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명조 모니에 육성 가이드

에코 · 무기 · 파티 총정리

명조2026.09.16 최종 수정 11.04읽는 데 약 16분

한 줄 요약: 모니에는 용융 속성 5성 대검 퓨어 힐포터예요. 크리티컬은 보지 않고 방어력과 공명 효율만 챙기면 되고, 거의 모든 수치가 공명 효율 260% 하나에 묶여 있어요. 반주로 파티 전체 피해를 25% 올려 주는 것도 순수 힐러 중 최고 수치예요. 다만 핵심 버프인 피해 증가 40%를 켜려면 조화도 이탈을 걸어 줄 파티원이 꼭 필요해요.

모니에는 스페이스트렉 콜렉티브 소속으로, 신 연방 출신의 대검 힐러예요. 스킬 계수가 전부 방어력을 참조해서 세팅이 다른 캐릭터와 완전히 다르고, 대신 에코작 난이도가 명조에서 손꼽히게 낮아요. 이 글에서는 공명 효율 260%를 맞추는 방법과 피해 증가 40%를 켜는 순서, 돌파와 스킬 재료, 에코와 무기, 파티 조합, 공명 체인까지 차근차근 정리했어요.

[명조] 모니에 육성 가이드 | 에코·무기·파티 총정리

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1. 돌파 재료2. 스킬3. 에코4. 무기5. 파티 조합

1. 모니에는 어떤 캐릭터인가요?

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항목 내용
등급 · 속성 5성 · 용융
무기 대검
소속 스페이스트렉 콜렉티브 (신 연방 출신)
포지션 퓨어 힐포터 (생존 치료 · 피해 부스트)
전투 스타일 생존 치료 · 파티 피해 부스트 25% · 조화도 피해 증가 40%
Lv.90 기본 스탯 HP 15,375 · 공격력 287 · 방어력 1,356

기본 스탯부터 성격이 드러나요. 공격력이 287로 5성 중에서도 유난히 낮고, 대신 방어력이 1,356으로 높아요. 모니에의 치료와 피해 계수가 전부 방어력을 참조하기 때문이에요.

이런 점이 좋아요

  • 반주 스킬 「리커젼」이 파티 전체 피해를 25% 부스트해 줘요. 설지 · 벨리나 · 파수인은 15%인데, 모니에는 지속 회복 같은 부가 기능 대신 이 수치를 10%p 더 챙겼어요
  • 명조에서 피해 부스트는 사실상 반주로만 얻을 수 있어서, 이 10%p 차이가 생각보다 커요
  • 엔드 콘텐츠 매트릭스 더블 폰스에서는 순수 힐러에게 출전 기회를 2번 주는 보정이 있어서 파티 편성에서도 유리해요
  • 에코작이 쉬워요. 크리티컬을 보지 않으니 공명 효율과 방어력만 챙기면 끝이에요

이런 점은 아쉬워요

  • 핵심 버프 피해 증가 40%를 켜려면 린네나 밀집 모드 데니아가 필요해요 (1체인이면 해결돼요)
  • 필드에 머무는 시간이 10초 정도로 길어요. 파수인과 같은 단점이에요
  • 치료 계수가 공명 스킬 427 + 방어력 113.4%라서, 치료량 자체는 파수인보다 낮아요

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2. 모니에 육성 팁과 스킬 — 공명 효율 260%가 전부예요

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모니에를 이해하는 지름길은 여기예요. 모니에의 주요 효과는 전부 「공명 효율 100% 초과분」에 비례해서 커지고, 하나같이 +160%(=260%)에서 최대치에 닿아요.

효과 (대상) 초과 공효 1%당 최대치
간섭 표기 피해 증가 (파티 전원) +0.25% +40%
공명 해방 크리티컬 (모니에 본인) +0.5% +80%
공명 해방 크리티컬 피해 (모니에 본인) +1% +160%
2체인 크리티컬 피해 (파티 전원) +0.2% +32%

세 줄로 정리하면 이래요.

  • 공명 효율을 260%까지 올리면 파티 피해 증가 40%가 최대로 열리고, 모니에 본인은 크리티컬 옵션 없이도 공명 해방이 확정 크리티컬로 터져요
  • 그래서 크리티컬 · 크리티컬 피해 옵션을 챙길 이유가 없어요. 딜러 습관대로 세팅하면 헛수고예요
  • 260%를 넘겨도 의미가 없어요. 딱 맞추고 나머지는 방어력으로 돌리세요

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260%는 이렇게 채워요

출처 공명 효율
기본값 100%
메인 에코 「리액터 허스크」 10%
고유 스킬 「청사진」 10%
자체 합계 120%

남은 140%를 무기와 에코에서 채우면 돼요. 전용 무기(공명 효율 77.0%)를 쓰면 3코스트 에코 2개를 공명 효율 주 옵션으로 두는 것만으로 260%가 넘어가서, 부 옵션에 공명 효율을 한 줄도 안 넣어도 돼요.

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3. 운용 사이클 — 에너지 두 개를 번갈아 채워요

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모니에는 「기준 모드」(지상)와 「광역 관측 모드」(공중)를 오가며, 모드마다 다른 에너지를 채워요.

에너지 어느 모드에서 100pt를 채우면
정지 질량 에너지 기준 모드 (지상) 강화 강공격 → 광역 관측 모드 진입
상대 운동 에너지 광역 관측 모드 (공중) 강공격 · 반전 → 적에게 「관측 표기」

핵심 조작은 두 줄이에요.

상황 조작
모니에로 시작할 때 평-평-평 → 평꾹 → E → 평꾹 → R → 교대
변주로 등장할 때 E → 평꾹 → R → 교대

변주로 들어오면 처음부터 광역 관측 모드라서 앞부분을 통째로 건너뛰어요. 첫 사이클만 길고 이후로는 짧아지는 구조라, 파수인과 감각이 비슷해요.

두 가지만 조심하세요.

  • 강공격 · 반전을 공명 해방으로 완전히 캔슬하면 표기가 안 들어가요. 피해가 들어가는 걸 보고 R을 누르세요
  • 광역 관측 모드는 공중 상태라 지면에 닿으면 즉시 종료돼요. 피격 시 강제 회피가 3회까지 가능하니 그걸로 버티세요

지상에서 쓰는 공명 스킬 「기대 오차」는 무적 반격기예요. 가드 중에 피격당하면 「최적해」로 반격하면서 쿨타임까지 2초 줄여 줘요. 홀로그램 같은 1:1에서 보스의 강한 단발기를 넘기는 데 유용해요. 다만 변주로 등장하면 바로 공중 모드라서, 실전 사이클에서는 쓸 일이 많지 않아요.

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4. 피해 증가 40%를 켜는 3단계 — 이게 제일 중요해요

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모니에의 핵심 버프는 그냥 켜지지 않아요. 세 단계를 순서대로 밟아야 해요.

단계 무엇을 누가
① 관측 표기 부여 (30초 지속) 모니에 — 강공격 · 반전 명중
② 조화도 이탈 부여 파티원 — 조화 파동 또는 조화 밀집
③ 조화도 파괴 파티원 → 여기서 간섭 표기 발생 (8초)

문제는 ②번을 모니에 본인이 못 한다는 거예요. 그래서 조화 파동이나 조화 밀집을 쓰는 캐릭터에게 의존하게 돼요. 명함(0체인) 단계에서 이 역할이 가능한 건 린네와 밀집 모드 데니아 정도예요.

실전 문제가 하나 더 있어요. 간섭 표기가 8초밖에 안 가요. 조화도 게이지가 찰 때마다 습관적으로 파괴하면 정작 메인 딜러의 마무리 공격이 버프를 못 받아요. 그래서 조화도 파괴 타이밍을 메인 딜러의 핵심 공격 직전으로 고정해야 해요.

이 두 가지 제약은 1체인을 열면 통째로 사라져요. 10번 공명 체인에서 다시 다룰게요.

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5. 돌파 재료 — Lv.90까지

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재료 수량 구하는 곳
m_boss 꺼지지 않는 심판 46 필드 보스 「리액터 허스크」 (팡스파이어 골짜기)
m_spec 쌍둥이 포자 60 라하이로이 특산품 채집 (N.A.N.A. 상점 판매)
c_full 전주파수 메카 성핵 4 라하이로이 몹 드랍
c_hi 고주파수 메카 성핵 12 라하이로이 몹 드랍
c_mid 중주파수 메카 성핵 12 라하이로이 몹 드랍
c_low 저주파수 메카 성핵 4 라하이로이 몹 드랍
coin 클램 코인 170,000 —
돌파 구간 필요 재료 클램 코인
Lv.20 → 40 저주파수 4 coin 5,000
Lv.40 → 50 쌍둥이 포자 4 · 심판 3 · 중주파수 4 coin 10,000
Lv.50 → 60 쌍둥이 포자 8 · 심판 6 · 중주파수 8 coin 15,000
Lv.60 → 70 쌍둥이 포자 12 · 심판 9 · 고주파수 4 coin 20,000
Lv.70 → 80 쌍둥이 포자 16 · 심판 12 · 고주파수 8 coin 40,000
Lv.80 → 90 쌍둥이 포자 20 · 심판 16 · 전주파수 4 coin 80,000

가장 먼저 하실 일은 특산품 「쌍둥이 포자」 모으기예요. 하루 채집량이 정해져 있어서 60개를 채우려면 며칠이 걸려요. 보스 재료 「꺼지지 않는 심판」은 리액터 허스크를 잡으면 되는데, 리액터 허스크는 모니에의 메인 에코이기도 해서 재료와 에코를 한 번에 챙길 수 있어요.

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6. 스킬 우선순위

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모니에는 딜러가 아니라서 버프와 치료 수치가 붙어 있는 스킬부터 올리는 게 맞아요.

스킬 추천 이유
1. sk_lib 공명 해방 「임계 프로토콜」 Lv.10 강력 공진 필드 — 치료 배율 · 방어력 · 부조화 버프의 본체예요
2. sk_skill 공명 스킬 「계산」 Lv.10 치료 계수가 여기에 있어요 (427 + 방어력 113.4%)
3. sk_cir 공명 회로 「질량-에너지 등가」 Lv.10 강공격 · 반전이 관측 표기를 부여해요
4. sk_intro 변주 스킬 Lv.8 사이클 단축용이에요
5. sk_na 일반 공격 「기저 상태 조정」 Lv.6 에너지 충전 외에는 의미가 적어요

반주 스킬 「리커젼」은 레벨이 없고, 고유 스킬 「청사진」은 반드시 열어 주세요. 공명 효율 10%를 그냥 주니까 260% 컷을 맞추는 데 큰 도움이 돼요.

스킬 재료 — 추천 레벨까지 vs 전부 최대

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재료 추천 레벨 (10 · 10 · 10 · 8 · 6, 노드 제외) 전부 Lv.10 + 노드 전부
m_weekly 저편 세계의 눈빛 (주간 보스) 14 26
t_full 전주파수 절단된 결정 35 67
t_hi 고주파수 절단된 결정 35 55
t_mid 중주파수 절단된 결정 25 28
t_low 저주파수 절단된 결정 25 25
c_full 전주파수 메카 성핵 29 57
c_hi 고주파수 메카 성핵 22 40
c_mid 중주파수 메카 성핵 25 28
c_low 저주파수 메카 성핵 25 25
coin 클램 코인 980,000 2,030,000

주간 보스 재료 「저편 세계의 눈빛」이 실질적인 병목이에요. 주간 보스 헤카테(이계의 붉은 장막)에서만 나와서, 추천 레벨까지만 해도 몇 주가 걸려요. 절단된 결정은 응소의 영역 · 재난의 옛 성전 단조 도전에서 모으면 돼요.

추천 레벨까지만 올리면 주간 보스 재료가 26개에서 14개로 줄어요. 모니에는 딜 캐릭터가 아니니, 여기서 끊고 다른 캐릭터에 투자하는 편이 효율적이에요.

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7. 에코 — 크리티컬을 안 봐요

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코스트 주 옵션 채택률
4 방어력 % 58.5%
4 (대안) 치료 효과 보너스 37.9%
3 (×2) 공명 효율 86.4%
1 (×2) 방어력 % 98.4%

부 옵션 우선순위는 공명 효율(260%까지) › 방어력 % › 깡방어력 순이에요.

6체인이 아니면 딜 세팅을 하지 않기 때문에, 에코작 난이도가 명조 캐릭터 중에서도 손꼽히게 낮아요. 공명 효율 260%만 맞춰지면 남는 부 옵션은 전부 방어력으로 보시면 돼요.

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메인 에코

에코 코스트 · 세트 쓰는 경우
e_husk 리액터 허스크 4 · 빛을 쫓는 별의 고리 최종. 메인 슬롯 장착만으로 공명 효율 10% 상시 제공

화음 세트

상황 세트 설명
최종 e_set1 빛을 쫓는 별의 고리 5 채택률 99.6%의 정석 세트예요
세트가 없을 때 e_set2 찬란한 광휘 5 부 옵션이 잘 붙었다면 수치가 완전히 동일해요. 린네를 안 뽑아서 파밍을 안 하셨어도 문제없어요

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8. 무기 — 전무 의존도가 낮아요

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무기 Lv.90 공격력 / 부 옵션 핵심 효과 (1재련)
w_sig 별하늘 연산 측정기 (5성 · 전용) 412 / 공명 효율 77.0% 방어력 +16% · 공명 해방 시 협주 에너지 8pt (20초 쿨) · 치료 시 파티 크리티컬 피해 +20% (4초) · 5재련 시 32% · 16pt · 40%
w_4a 기묘한 울림 (4성) 337 / 공명 효율 51.8% 공명 스킬 발동 시 협주 에너지 8pt (20초 쿨) · 5재련 시 16pt
w_4b 장야의 불빛 (4성) 337 / 방어력 61.5% 변주 시 공격력 +8% · 방어력 +15% (15초) · 5재련 시 16% · 30%

전무의 크리티컬 피해 버프는 4초로 짧아 보이지만, 공진 필드가 3초마다 치료를 넣어 주기 때문에 실질적으로 필드 지속시간 25초 내내 유지돼요. 공명 효율 77.0%라서 260% 컷을 맞추기도 가장 쉬워요.

4성 「기묘한 울림」은 종결 대안으로 봐도 돼요. 공명 효율 옵션이 붙은 대검이라서, 풀재련하면 협주 속도는 전무 풀재련과 같아요. 다만 주 옵션만으로는 공명 효율이 25.2% 모자라서 에코 부 옵션으로 공명 효율 3~4줄이 반드시 필요해요.

「장야의 불빛」은 비추천이에요. 공명 효율 주 옵션이 없어서 43311로는 260%를 맞추기가 사실상 불가능해요. 자본이 여의치 않으면 기묘한 울림으로 충분히 굴러가고, 전무보다 1체인이 먼저예요.

전용 무기 돌파 재료 — Lv.90까지

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전용 무기는 모니에 스킬과 같은 「절단된 결정」 계열에 「엑소스웜 펜던트」 몹 재료가 들어가요.

단계 재료 클램 코인
0 → 1 w_p1 파손된 펜던트 6 coin 10,000
1 → 2 t_low 저주파수 결정 6
w_p2 허름한 펜던트 6
coin 20,000
2 → 3 t_mid 중주파수 결정 8
w_p3 흠집이 있는 펜던트 4
coin 40,000
3 → 4 t_hi 고주파수 결정 6
w_p3 흠집이 있는 펜던트 6
coin 60,000
4 → 5 t_full 전주파수 결정 8
w_p4 완전한 펜던트 4
coin 80,000
5 → 6 t_full 전주파수 결정 12
w_p4 완전한 펜던트 8
coin 120,000
합계 결정 저 6 · 중 8 · 고 6 · 전 20
펜던트 파손된 6 · 허름한 6 · 흠집이 있는 10 · 완전한 12
coin 330,000

절단된 결정은 스킬과 무기가 겹쳐서, 스킬 전부 + 전용 무기까지 하면 전주파수 87 · 고주파수 61 · 중주파수 36 · 저주파수 31개가 필요해요. 엑소스웜 펜던트는 캐릭터 쪽 메카 성핵과 다른 몹에서 나오니 따로 챙기세요.

캐릭터 돌파 + 스킬 전부 + 전용 무기까지 다 하면 클램 코인이 약 2,530,000 필요해요.

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9. 파티 조합

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조화도 파티

자리 캐릭터 역할
메인 딜러 에이메스 (용융) 조화도 관련 메인 딜
서브 딜러 린네 (회절) 빠른 협주 · 조화도 이탈 부여
서포터 모니에 (용융) 피해 증가 40% · 반주 25% · 치료

조화도 관련 메인 딜러와 쓰는 구성이에요. 딜러 자리는 청초 · 데니아 · 레베카 · 루시로 바꿀 수 있어요.

공명 해방 파티

자리 캐릭터 역할
메인 딜러 히유키 (응결) 공명 해방 메인 딜
서브 딜러 린네 (회절) 반주로 공명 해방 피해 부스트
서포터 모니에 (용융) 피해 증가 40% · 반주 25% · 치료

린네가 반주로 공명 해방 피해를 부스트해서, 해방 비중이 높은 딜러와 잘 맞아요. 상리요 · 카카루도 메인 딜러 후보예요.

  • 4번에서 다룬 대로, 간섭 표기를 켤 수 있는 건 명함 기준 린네(또는 밀집 모드 데니아)뿐이에요
  • 린네나 데니아가 없으면 피해 증가 40%를 못 줘서, 치료와 반주 25%만 챙기는 반쪽 운용이 돼요
  • 반대로 린네만 있으면 속성 제약 없이 어느 파티든 3번 자리로 들어갈 수 있어요

조화도 파티가 늘어나는 게 오히려 고민이에요. 조화 파동이든 밀집이든, 루시의 해킹 이탈 파티까지 전부 모니에 의존도가 높은데 몸은 하나뿐이에요. 매트릭스에서 2회 출전 보정을 받아도 자리가 모자라서, 여러 조화도 파티를 굴리다 보면 어느 한쪽의 고점은 포기해야 해요.

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10. 공명 체인 — 어디까지 갈까요?

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체인 효과 가치
1 간섭 표기 8초 → 20초 · 조화도 파괴 조건 없이 피해 증가 40% · 관측 표기와 동시 부여 매우 큼
2 간섭 표기 중 파티 크리티컬 피해 최대 +32% · 부조화 누적 효율 추가 +20% 큼
3 분산 배열 시 협주 25pt + 상대 운동 에너지 100pt 회복 (25초 쿨) 보통
4 강력 공진 필드 치료량 +30% 작음
5 공명 해방 피해 +40% · 조화도 파괴 피해 증가 작음
6 공명 해방 계수 +400% (522% → 962%) 작음

1체인은 명조 전체에서도 효율이 손꼽히는 돌파예요. 4번에서 짚은 제약 두 개를 한 번에 지워 줘요.

  • 간섭 표기가 8초 → 20초로 늘어나서, 조화도 파괴 타이밍을 맞출 필요가 없어져요
  • 피해 증가 40%가 조화도 파괴 조건 없이 붙어서 린네 의존도가 사라지고 범용 서포터가 돼요
  • 관측 표기와 간섭 표기를 동시에 걸어 주니, 강공격 · 반전 직후 공명 해방을 쓰면 모니에 본인도 피해 증가 40%를 받은 상태로 딜을 넣어요

투자 순서는 명함 → 1체인 → 전용 무기 또는 2체인을 권해요. 반대로 5 · 6체인은 값어치가 낮아요. 모니에는 기본 딜 계수가 워낙 낮아서 6체인까지 가도 딜러 역할은 못 해요. 버퍼 성능을 끌어올리는 관점에서 2~3체인이 현실적인 마지노선이에요.

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11. 자주 하는 실수와 팁

  • 공명 효율을 260% 넘게 맞추려 하지 마세요. 딱 맞추고 남는 부 옵션은 방어력으로 돌리세요
  • 크리티컬 · 크리티컬 피해 옵션은 챙기지 않아요. 딜러처럼 세팅하면 에코가 아까워요
  • 강공격 · 반전을 공명 해방으로 완전히 캔슬하지 마세요. 피해가 들어가는 걸 보고 R을 눌러야 관측 표기가 들어가요
  • 광역 관측 모드는 지면에 닿으면 바로 끝나요. 피격 시 강제 회피 3회로 버티세요
  • 조화도 파괴를 습관적으로 하지 마세요. 간섭 표기가 8초뿐이라 메인 딜러의 핵심 공격 직전에 맞춰야 해요
  • 린네나 밀집 모드 데니아 없이 피해 증가 40%를 기대하지 마세요. 1체인이 있으면 이 제약이 사라져요
  • 돌파는 쌍둥이 포자 60개부터 모으세요. 하루 채집량이 정해져 있어서 가장 오래 걸려요
  • 스킬 재료가 빠듯하면 추천 레벨에서 멈추세요. 병목인 주간 보스 재료가 26개에서 14개로 줄어요
  • 「장야의 불빛」은 피하세요. 기묘한 울림이 훨씬 편해요

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12. 정리 — 뽑으실까요?

모니에는 공명 효율 260%를 맞춰서 파티 피해를 40% + 25%나 올려 주는 용융 힐포터예요. 에코작이 쉽고 조작이 간단한 대신, 피해 증가 40%를 켜 줄 린네나 밀집 모드 데니아가 있어야 진가가 나와요. 1체인을 열면 그 제약까지 사라져요.

뽑으시면 좋은 경우

  • 린네를 가지고 계신 분. 간섭 표기 피해 증가 40%가 바로 열려요. 사실상 이게 1순위 조건이에요
  • 순수 힐러가 파수인밖에 없거나 아예 없으신 분. 매트릭스 더블 폰스의 2회 출전 보정 때문에 두 명째의 가치가 커요
  • 에코작에 지치신 분. 크리티컬을 안 보니 공명 효율과 방어력만 챙기면 끝이에요
  • 조작이 간단한 캐릭터를 원하시는 분. E와 R 한 번씩 쓰고 나머지는 평꾹만 유지하면 돼요. 대검이라 패링도 수월하고, 무적 반격기와 즉사 면역까지 있어서 튼튼해요

한 번 더 생각해 보실 경우

  • 린네도 데니아도 없으신 경우. 핵심 버프를 켤 수단이 없어요. 1체인이 해결책이지만 그건 곧 추가 뽑기예요
  • 파수인을 이미 잘 키워 두신 경우. 포지션이 상당히 겹쳐요
  • 치료량 자체를 기대하시는 경우. 계수가 공명 스킬 427 + 방어력 113.4%로, 파수인(공명 스킬 1313 + HP 5.97%)보다 확실히 낮아요

뽑기 전 체크리스트

  1. 돌파 재료 쌍둥이 포자 60 · 꺼지지 않는 심판 46 (특산품은 모자라면 N.A.N.A. 상점)
  2. 주간 보스 저편 세계의 눈빛을 매주 비축 (추천 레벨 14개 / 전부 26개)
  3. 절단된 결정 · 메카 성핵을 넉넉히, 전용 무기까지 하면 엑소스웜 펜던트 34개 추가
  4. 공명 효율 260%를 맞출 3코스트 공명 효율 에코 2개 + 방어력 % 에코
  5. 클램 코인 약 253만 (돌파 17만 + 스킬 전부 203만 + 전용 무기 33만)

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