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명조 루실라 육성 가이드

채집 끝판왕 서포터 · 에코 · 파티

명조2026.11.01 최종 수정 11.04읽는 데 약 14분

  • 루실라 파티 구성 : 히유키 · 루실라 · 수수 같은 서리 파티가 가장 먼저 거론되고, 시그리카 · 루실라 · 파수인(에코 모드)도 자주 보여요
  • 루실라 추천 무기 : 전용 「프리즈 프레임」이 1순위이고, 없다면 5성 상시 증폭기 「꼭두각시의 손」이나 「파도의 기록」이 대안으로 올라와요
  • 루실라 에코 세팅 : 서리 모드는 글로모스 3코에 소리 없이 내려앉은 기도의 눈 5세트를 묶고, 공명 효율은 필요 없어요
  • 루실라 운용 팁 : 변주 → 공명 스킬 꾹 → 공명 해방 → 평타(플래시 백) → 교대 순서로 돌고, 교대할 때 반주 버프를 다음 캐릭터에게 넘겨요

루실라는 응결 속성 증폭기 5성 캐릭터예요. 스타토치 아카데미의 교장이고, 사진을 모아 터뜨리는 공명 회로와 다음 캐릭터에게 넘기는 반주 버프를 앞세운 빠른 협주 서브 딜러예요. 모드가 서리 · 에코 두 가지라서 히유키 같은 응결 딜러 파티에도, 에코 어빌리티 딜러 파티에도 넣을 수 있어요. 공명 에너지 최대치가 0이라 공명 효율이 필요 없다는 점도 특징이에요. 이 글에서는 키울 때 필요한 재료와 세팅을 한 번에 볼 수 있게 정리했어요.

이 글은 육성 가이드예요. 돌파 · 스킬 · 에코 · 무기 · 파티 순서로 필요한 재료와 세팅을 하나씩 정리했어요. 수치는 Lv.90 기준이에요.

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1. 돌파 재료2. 스킬3. 에코4. 무기5. 파티 조합

1. 루실라는 어떤 캐릭터인가요?

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항목 내용
등급 · 속성 · 무기 5성 · 응결 · 증폭기
소속 스타토치 아카데미 (교장)
Lv.90 능력치 HP 12,237 · 공격력 375 · 방어력 1,197 · 공명 효율 100% · 치명타 확률 5% · 치명타 피해 150%
포지션 빠른 협주 서브 딜러
한 줄 정리 반주로 서리 효과 피해나 에코 어빌리티 피해를 올려 주면서, 해방 한 번으로 사이클을 정리하는 서브 딜러예요

이런 점이 좋아요

  • 운영이 쉬운 편이에요. 변주 → 공명 스킬 꾹 → 공명 해방 → 평타 순서만 익히면 돼요
  • 에코 맞추기가 쉬워요. 공명 효율이 필요 없어서 히유키가 쓰다 남은 에코를 재활용하기 좋아요
  • 이중모드라 쓸 곳이 많아요. 서리 모드는 응결 딜러 파티, 에코 모드는 에코 어빌리티 딜러 파티에 넣어요
  • 필드 탐사가 편해요. 공명 회로의 순간 포착으로 촬영 모드에 들어가 잔향과 채집물을 모을 수 있어요

이런 점은 챙겨 두세요

  • 개인 딜은 낮은 편이에요. 체인을 올려도 메인 딜러로 쓰기엔 아쉽다는 평이라 서브 딜러로 보는 게 맞아요
  • 온필드가 서브 딜러치고 길어요. 한 사이클이 약 7.5초 정도라 메인 딜러의 딜 타임을 고려해야 해요
  • 퀵스왑에는 제한이 있어요. 교대로 들어와 필 라이트만 쓰고 나가는 방식은 쓸 수 있지만, 사이클을 다 돌 때만큼의 효과는 아니에요
  • 화음 활용은 부분적이에요. 기도의 눈은 히유키 쪽 성격이 강해서 치명타 확률 같은 이득은 못 받고, 떠오르는 구름은 2세트 공명 효율이 의미가 없어요

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2. 루실라 육성 팁과 스킬 — 변주 → 스킬 → 해방 → 평타

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루실라의 기본 사이클은 변주 → 공명 스킬 꾹 → 공명 해방 → 평타(플래시 백) → 마지막 내려놓기 → 교대예요. 변주 「편집」으로 들어오면 응결 피해와 서리 효과 1스택을 주고 「인상」이 100 쌓여요. 인상은 50마다 사진 1장(최대 3장)으로 바뀌어요. 이어서 공명 스킬을 꾹 눌러 포커스 링의 바늘이 완벽한 초점 거리에 있을 때 떼면 팔로우 스폿이 나가서 인상 50과 협주 에너지 20이 들어오고, 서리 모드라면 서리 효과도 1스택 걸려요. 이러면 사진이 3장이 돼요.

사진이 3장 모이면 공명 해방 「생생한 기억」을 쓸 수 있어요. 공명 에너지가 필요 없는 해방이라 사진만 채우면 돼요. 해방에 들어가면 추억 상태가 되어서 경직에 강해지는 대신 공명 스킬과 해방은 쓸 수 없고, 평타가 플래시 백(3단)으로 바뀌어요. 꾹 누르면 사진을 소모해서 응결 피해 망각을 이어서 쓰고, 마지막 내려놓기가 끝나면 교대해요. 내려놓기 중에는 피해와 공격에 면역이지만 캐릭터를 바꿀 수 없어서, 끝난 걸 확인하고 교대하는 게 좋아요. 변주로 들어오지 못했다면 평타 꾹을 두 번 해서 사진 3장을 채운 뒤 해방을 쓴다는 평이에요.

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핵심 효과는 네 가지예요. 반주 「몽타주」는 서리 모드에서 등장 캐릭터 범위 안 목표가 받는 서리 효과 피해를 +60%(30초), 에코 모드에서 다음에 나오는 캐릭터의 에코 어빌리티 피해를 +50%(14초) 올려 줘요. 모드를 바꾸면 반주 효과가 끝나니 주의하세요. 공명 회로 「기시감」은 해방할 때 서리 모드는 필름 4스택, 에코 모드는 줌 1스택을 30초 붙여 줘요. 필름은 파티원이 서리 효과를 추가할 때 1스택을 써서 주변에 서리 효과를 2회 더 추가하고, 줌은 스택당 파티 에코 어빌리티 치명타 피해를 10% 올려요. 공명 해방은 서리 모드에서는 일반 공격, 에코 모드에서는 에코 어빌리티 피해로 판정되고 해당 피해 +30%가 10초 붙어요. 인상은 변주 100, 팔로우 스폿 50, 매력가득 50, 필 라이트와 무색무취 25씩 들어와요.

한 사이클은 약 7.5초 정도로 보는 평이에요. 퀵스왑으로 쓸 때는 교대로 들어와 공명 스킬을 짧게 눌러 필 라이트를 쓰고 나갔다가, 8초 뒤 다시 들어와 필 라이트 → 해방 → 평타 꾹 → 교대 순서로 돌아요.

실제 플레이 영상으로 일반 공격 → 공명 스킬 → 공명 해방 순서대로 보면 이래요. 스킬마다 버프 · 디버프와 돌파 단계별 스킬 레벨 · 배율도 카드 안에 같이 정리해 뒀어요.

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3. 돌파 재료 (Lv.90까지)

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Lv.90까지 올리는 데 필요한 재료는 신비한 암호 5 · 태양을 노리는 손끝 46 · 물망초 60, 메카 성핵은 저주파수 4 · 중주파수 12 · 고주파수 12 · 전주파수 4이고, 클램 코인은 170,000이에요. Lv.20은 저주파수 성핵만 들고, Lv.40부터는 신비한 암호 · 태양을 노리는 손끝 · 물망초가 같이 들어요. 가장 많이 필요한 건 물망초 60

개라서 이쪽부터 모아 두시면 편해요.

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4. 스킬 — 어디부터 올릴까요?

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저는 공명 회로 → 공명 해방 → 일반 공격을 Lv.10으로 먼저 올리고, 공명 스킬과 변주는 Lv.6 정도로 두는 구성을 참고값으로 잡았어요. 기시감과 망각이 모여 있는 공명 회로, 해당 피해 +30%를 주는 공명 해방, 매력가득과 인상을 만드는 일반 공격이 딜의 중심이라고 봤어요. 이 순서와 레벨은 스킬 설명을 기준으로 잡은 참고값이에요.

스킬 핵심 내용 추천 레벨
공명 회로 「기억 궁전」 기시감 · 망각 · 순간 포착 Lv.10
공명 해방 「생생한 기억」 추억 상태 · 해당 피해 +30% (10초) Lv.10
일반 공격 「스냅샷」 포커스 링 · 매력가득 평타 Lv.10
공명 스킬 「환상 프레임」 팔로우 스폿 · 필 라이트 Lv.6
변주 「편집」 응결 피해 · 인상 100 Lv.6

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스킬 1개를 Lv.10까지 올리는 데 긁어모은 현 5 · 끊어진 현 5 · 응고된 현 8 · 노래하는 현 11, 메카 성핵 저 5 · 중 5 · 고 5 · 전 9, 되묻는 우리 4, 클램 코인 280,000이 들어요. 되묻는 우리는 Lv.7부터 단계마다 하나씩 필요해요.

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회로 · 해방 · 일반 공격을 Lv.10, 공명 스킬과 변주를 Lv.6으로 올리고 고유 스킬 2개와 속성 보너스까지 모두 여는 추천 구성은 현 긁어모은 25 · 끊어진 28 · 응고된 45 · 노래하는 45, 메카 성핵 저 25 · 중 28 · 고 34 · 전 39, 되묻는 우리 18에 클램 코인 1,530,000이에요. 스킬 5개를 모두 Lv.10으로 올리는 전부 최대 구성은 현 25 · 28 · 55 · 67, 성핵 25 · 28 · 40 · 57, 되묻는 우리 26에 클램 코인 2,030,000이에요. 주간 재료인 되묻는 우리가 가장 오래 걸리니 공명 스킬과 변주를 낮춰 두면 그만큼 아낄 수 있어요.

돌파 · 스킬(추천 구성) · 5성 무기까지 모두 올리면 클램 코인은 약 203만이에요. 돌파 170,000, 스킬 1,530,000, 무기 330,000을 더한 값이에요.

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5. 에코 세팅

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모드 에코 세트 메모
서리 글로모스 (3코) 소리 없이 내려앉은 기도의 눈 5 서리 모드에서 추천하는 에코로, 응결 피해를 높여 줘요
에코 음험한 백로 (4코) 떠오르는 구름 5 다음 변주 캐릭터 피해가 오르고 공명 에너지가 돌아와요
에코 악몽 · 헤카테 (4코) 뒤틀린 피안의 꿈 3 + 기도의 눈 2 메인 슬롯이면 에코 어빌리티 피해 20%와 인멸 피해가 올라요

서리 모드에서는 소리 없이 내려앉은 기도의 눈 5세트가 압도적이에요(채용률 93.4%). 서리 효과를 추가하면 강설이 15초 붙고, 반주를 쓰면 강설을 없애는 대신 다음 변주 캐릭터의 응결 피해가 25% 올라가요. 에코 모드에서는 떠오르는 구름 5세트(채용률 5.6%)를 쓰는 분이 있는데, 2세트의 공명 효율은 루실라에게 의미가 없으니 5세트 효과가 목적이에요. 헤카테를 메인 에코로 쓴다면 뒤틀린 피안의 꿈 3세트에 기도의 눈 2세트를 묶는 구성이 거론돼요. 히유키가 쓰다 남은 에코를 재활용해도 된다는 평이에요.

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코스트 메인 옵션 메모
4코 치명타 피해 또는 치명타 확률 채용률 크피 60.6% · 크확 38.5%. 전용 무기가 크확이면 크피, 아니면 크확
3코 응결 피해 또는 공격력% 채용률 응결 피해 88.2% · 공격력% 10.7%
1코 공격력% 채용률 99.0%

슬롯은 4코 1개 · 3코 2개 · 1코 2개(43311)가 기본이에요. 부옵션 우선순위는 치명타 확률 = 치명타 피해 → 공격력% → 일반 공격 피해 순서예요. 일반 공격 피해는 서리 모드에서만 의미가 있어요. 이 캐릭터는 공명 에너지 최대치가 0이라 공명 효율이 필요 없고, 공명 효율이 추천 옵션으로 하이라이트돼도 무시하는 게 맞아요. 공효 부옵션 줄을 빼야 에코가 완성된다고 보시면 돼요. 참고로 부옵션 채용률은 크확 76.2%, 크피 74.0%, 공격력% 43.5%, 일반 공격 피해 42.4%, 공명 효율 34.3%예요.

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6. 무기

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무기 등급 핵심 내용
프리즈 프레임 (전용) 5성 공격력 587 · 치명타 확률 24.3% · 공격력 12~24% · 서리 효과를 건 뒤 응결 피해 30~60%(12초) · 파티 공격력 24~48%(30초, 같은 이름 중첩 불가)
꼭두각시의 손 5성 상시 공격력 500 · 치명타 확률 36.0% · 전체 속성 피해 12~24% · 공명 스킬 피해 시 공격력 12~24%(2스택, 5초) · 비출전 시 12~24% 추가
파도의 기록 5성 상시 공격력 500 · 공격력 54% · 공명 효율 12.8~25.6% · 일반 공격 피해 시 일반 공격 피해 3.2~6.4%(5스택, 8초)
청음 4성 공격력 412 · 치명타 확률 20.2% · 공명 해방 시 공격력 15~48%(15초)

1순위는 전용 무기 프리즈 프레임이에요. 효과 수치는 낮은 쪽이 R1, 높은 쪽이 R5예요. 변주가 서리 효과를 걸어 주기 때문에 에코 모드로 써도 이 무기의 효과를 받을 수 있어요. 전용 무기가 없다면 크확이 높은 꼭두각시의 손이나 일반 공격 쪽에 힘을 싣는 파도의 기록이 대안이에요. 다만 파도의 기록의 공명 효율 옵션은 루실라에게는 쓸모가 없는 부분이라서 감안해서 보셔야 해요. 4성에서는 청음(선약 방송국)이 거론돼요.

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5성 무기를 Lv.90까지 올리는 데 긁어모은 현 6 · 끊어진 현 8 · 응고된 현 6 · 노래하는 현 20, 엑소스웜 성핵 저 6 · 중 6 · 고 10 · 전 12, 클램 코인 330,000이 들어요. 승급은 Lv.20 · 40 · 50 · 60 · 70 · 80에서 해요. 프리즈 프레임 기준으로 확인한 값이고, 다른 5성 무기도 같은 구성일 가능성이 높지만 직접 확인하지는 못했어요.

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7. 파티 조합

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가장 먼저 거론되는 구성은 히유키(메인, 응결) · 루실라 · 수수(생존)의 서리 파티예요. 루실라를 서리 모드로 두고 반주의 서리 효과 피해 +60%를 히유키에게 넘겨요. 수수가 없다면 치사를 넣는 후보도 있는데, 루실라의 사이클이 길어서 히유키의 딜 타임이 줄어든다는 평이 있어요. 히유키가 쓰다 남은 에코를 루실라에게 재활용할 수 있다는 점도 장점이에요.

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시그리카(메인, 기류) · 루실라 · 파수인(회절, 생존)은 루실라를 에코 모드로 두는 파티예요. 반주의 에코 어빌리티 피해 +50%(14초)를 다음 캐릭터가 받고, 해방 때 얻는 줌으로 파티 에코 어빌리티 치명타 피해도 올라가요. 시그리카 자리에는 갈브레나(용융)나 플로로 · 칸타렐라(인멸) 같은 메인 딜러도 후보로 거론돼요.

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8. 체인, 어디까지?

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체인은 1체인 · 2체인 · 6체인이 핵심이에요. 1체인은 포커스 링을 편하게 만들고 팔로우 스폿에 크확 +20%를 주는 편의 쪽이고, 2체인은 해방 때 서리 효과 피해 +80%(서리) 또는 에코 피해 +40%(에코)를 줘서 서포팅 성능이 확 올라요. 6체인은 내려놓기를 크게 올리지만 메인 딜러로 쓰기엔 가치가 낮다는 평이에요. 3체인은 효율이 낮다고 해요. 아래 큼 · 보통 · 낮음 표기는 효과 설명을 읽고 제가 정리한 참고값이에요.

  • 1체인 (큼) : 포커스 링 첫 진입 시 가득 참, 팔로우 스폿이면 크확 +20%(10초), 환상 프레임 · 플래시 백 3단 경직 면역
  • 2체인 (큼) : 해방 때 서리 효과 피해 +80% 또는 에코 피해 +40%, 추억 상태 중 유지되고 종료 후 30초
  • 3체인 (낮음) : 마지막 내려놓기 피해 +100%
  • 4체인 (보통) : 망각 때 견인, 공격력 +10%(3스택), 플래시 백 3단 중 받는 피해 −30%
  • 5체인 (보통) : 망각 피해 +50%
  • 6체인 (큼) : 사진을 소모할 때마다 내려놓기 +200%(최대 600%), 격파 시 그리움(인상 150 회복)

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9. 많이 하는 실수와 팁

  • 공명 효율 부옵션을 넣는 경우 : 공명 에너지 최대치가 0이라 공효는 쓸모없는 옵션이에요. 추천 하이라이트가 떠도 크확 · 크피 · 공격력% 줄을 우선하세요
  • 모드를 바꾸고 반주를 기대하는 경우 : 서리 모드 반주는 모드를 전환하면 끝나요. 파티에 맞는 모드를 정해 두고 쓰세요
  • 포커스 링을 아무 때나 떼는 경우 : 바늘이 완벽한 초점 거리에 있을 때 떼야 팔로우 스폿이나 매력가득이 나가요. 꾹 눌러서 가득 채워도 자동으로 매력가득이 나가요
  • 내려놓기 도중에 교대하려는 경우 : 내려놓기 중에는 캐릭터를 바꿀 수 없어요. 끝난 걸 확인하고 교대하세요
  • 스킬을 전부 Lv.10으로 올리려는 경우 : 되묻는 우리가 먼저 바닥나요. 회로 · 해방 · 일반 공격을 먼저 올리고 나머지는 천천히 올려도 늦지 않아요
  • 체인에 욕심내는 경우 : 3체인은 효율이 낮고, 6체인이어도 메인 딜러로 쓰기엔 가치가 낮다는 평이에요
  • 무기 효과를 최대치로 보는 경우 : 이 글의 무기 효과 수치는 낮은 쪽이 R1, 높은 쪽이 R5 기준이에요. 가지고 계신 재련 단계에 맞춰 보세요

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10. 정리

루실라는 서리 · 에코 두 모드로 쓰는 응결 증폭기 서브 딜러예요. 운영이 쉽고 에코 맞추기가 편해서 키우는 부담은 적은 편이지만, 개인 딜은 낮아서 메인 딜러에게 버프를 몰아 주는 역할로 보셔야 해요.

데려오시면 좋은 경우

  • 히유키를 메인으로 쓰고 있어서 서리 파티를 꾸리고 싶은 분
  • 시그리카 같은 에코 어빌리티 딜러가 있어서 에코 모드 파티를 짜고 싶은 분
  • 공명 효율 신경 쓰지 않고 에코 세팅을 가볍게 끝내고 싶은 분

한 번 더 생각해 보실 경우

  • 루실라를 메인 딜러로 키울 생각이신 분
  • 반주 버프를 받아 줄 메인 딜러가 없는 분
  • 되묻는 우리 같은 주간 재료가 부족해서 스킬을 여러 개 올리기 어려운 분

육성 전 체크리스트

  1. 돌파 재료 신비한 암호 5, 태양을 노리는 손끝 46, 물망초 60, 메카 성핵(저 4 · 중 12 · 고 12 · 전 4), 클램 코인 170,000
  2. 스킬 재료(추천 구성) 현 긁어모은 25 · 끊어진 28 · 응고된 45 · 노래하는 45, 메카 성핵(저 25 · 중 28 · 고 34 · 전 39), 되묻는 우리 18, 클램 코인 1,530,000
  3. 에코 글로모스 3코 + 소리 없이 내려앉은 기도의 눈 5세트, 공명 효율은 신경 쓰지 않기
  4. 무기 프리즈 프레임 (없다면 꼭두각시의 손 · 파도의 기록)
  5. 파티 히유키 · 수수 / 시그리카 · 파수인 중 갖고 계신 조합

수치가 바뀌면 고쳐 둘게요.

이미지 출처: KURO GAMES (명조: 워더링 웨이브)

* 제 블로그에 방문해 주셔서 감사합니다. 제 글이 유익하셨다면 공감 한번만 눌러 주시면 감사하겠습니다!

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