릴리는 3.8 버전에 나올 예정인 신규 5성 공명자예요 (11월 중순 출시 예상). 아직 출시 전 캐릭터라 공개된 정보와 테스트 서버 영상으로 먼저 정리해 봤고, 나오면 실제 수치에 맞춰 이 글을 고쳐 둘게요.
- 파티 : 여우의 별자리 · 쇄명과 묶는 합일 파티(여쇄릴)가 가장 많이 거론돼요. 기존 파수인 자리와 비교해 체급이 5~10% 정도 오른다는 계산이 돌고 있어요.
- 에코 : 전용 세트 추억에 붉게 물든 꽃은 합일 파티에서, 합일이 없는 에코 파티에서는 찬란한 광휘가 낫다는 얘기가 많아요.
- 스탯 : 마무리 일격 크리 보정 때문에 공명 효율 260%를 맞추자는 의견이 우세해요. 전무면 31111, 무과금이면 33111 구성이 거론돼요.
- 돌파 : 2돌 전까지는 파티 크리 버프가 없어서 「명함으로 충분하냐, 2돌까지 가야 하냐」는 고민글이 자주 올라와요.
릴리는 신 연방 출신 조향사로, 연방 공명자 전쟁 속에서 심리치료사가 된 회절 속성 권총 캐릭터예요. 향기로 파티를 치료하면서 공격력·피해 버프를 함께 뿌리는 합일 힐러 겸 버퍼로 공개됐어요.
출시 전이라 아직 빈칸이 있지만, 지금 알 수 있는 것과 미리 준비해 둘 것을 정리해 봤어요.
![[명조] 릴리 선육성 가이드 | 3.8 합일 힐러·에코·전무·파티](https://img.chchgit.com/2026/11/wuwa-lily-guide-01.webp)
1. 릴리는 어떤 캐릭터인가요?
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| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 등급 · 속성 · 무기 | 5성 · 회절 · 권총 |
| 포지션 | 합일 힐러 · 파티 버퍼 |
| 출신 | 신 연방 |
| 공명 어빌리티 | 꿈결에 수놓은 향기 |
| 출시 | 3.8 버전 (11월 중순 예상) |
| Lv.90 기초 스탯 | 공개 전 |
이런 점이 기대돼요
- 강공격과 공명 해방 모두 파티 전체 회복이 들어 있어서 힐러로서 안정감이 커요
- 반주 피해 부스트 25%에 꿈내음 공격력, 빛바랜 꿈결까지 버프 종류가 많아요
- 공명 해방 후 50초 동안 필드에 남아 있어서 교체해도 회복이 끊기지 않아요
이런 점은 아쉬워요
- 2돌 전까지 파티 크리티컬 버프가 없어서 메인 딜러 크리를 따로 맞춰야 해요
- 전용 에코 세트가 합일 조건이라 에코 파티에서는 효율이 떨어져요
- 공명 효율 요구치가 높아서 에코 세팅이 까다로울 수 있어요
2. 먼저 이것부터 — 향기 → 강공격 → 반주
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릴리 운용은 향기를 모아 강공격으로 터뜨리고 반주로 나가는 흐름이에요. 평타·회피 반격·공명 스킬로 「꿈결에 숨 쉬는 향기」를 300까지 채우고, 강공격을 길게 눌러 2초 동안 적을 끌어당기며 파티를 회복해요. 마무리 일격 뒤 반주로 교체하면 다음 캐릭터에게 「빛바랜 꿈결」이 걸려요.
| 동작 | 효과 | 메모 |
|---|---|---|
| 강공격 (향기 300) | 2초 끌어당김 + 1초마다 파티 회복 | 동화 모드는 피해 10% 감소 |
| 공명 스킬 (E) | 동화 ↔ 악몽 모드 전환 | 두 모드가 쿨타임 공유 |
| 공명 해방 (R) | 꿈의 안식처 50초 · 3초마다 회복 | 변주 때마다 파티 공격력 +7% (최대 4스택) |
| 반주 | 다음 캐릭터 전체 피해 25% 부스트 | 30초 · 빛바랜 꿈결 부여 (25초마다) |
테스트 서버 영상으로 평타 → 강공격 → 공명 스킬 → 공명 해방 순서대로 보면 이래요. 배율은 아직 공개 전이라 「공개 전」으로 비워 뒀어요.
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강공격 마무리 일격과 강화 변주(영원한 피어남)는 공명 효율이 100%를 넘는 만큼 크리티컬·크리 피해가 붙는 구조예요. 그래서 힐러인데도 공명 효율을 260% 가까이 올리자는 얘기가 나오는 거예요.
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3. 릴리가 파티에 주는 것
| 효과 | 수치 | 조건 |
|---|---|---|
| 전체 피해 부스트 | +25% (30초) | 반주 스킬 |
| 공격력 (빛바랜 꿈결) | 합일 버프 1스택당 +7% (최대 4스택) | 강공격 마무리 후 반주 · 합일 대응 캐릭터 |
| 에코 어빌리티 크리티컬 · 크리 피해 | +10% · +20% | 빛바랜 꿈결 · 등장 캐릭터 |
| 파티 공격력 (꿈내음) | 1스택당 +7% (최대 4스택) | 공명 해방 후 파티원 변주 때마다 |
| 경직 저항 | 증가 | 빛바랜 꿈결 |
| HP 회복 | 1초마다 / 3초마다 | 강공격 중 / 꿈의 안식처 중 |
공격력 버프가 두 갈래(빛바랜 꿈결 · 꿈내음)라 합일 파티에서 특히 효율이 좋아요. 다만 꿈내음은 릴리가 다시 등장하면 사라져서, 해방을 켠 뒤에는 딜러들끼리 교대하는 게 좋아요.
4. 돌파 재료 — Lv.90까지
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| 재료 | 수량 | 비고 |
|---|---|---|
| 보스 재료 | 46 | 신규 보스 · 이름 공개 전 |
| 꿈결 백합 (특산품) | 60 | 채집 위치 공개 전 |
| 드랍 재료 4단계 | 2성 4 · 3성 12 · 4성 12 · 5성 4 | 몬스터 드랍 · 이름 공개 전 |
| 클램 코인 | 170,000 | 돌파 1~6단계 합계 |
5성 공명자 돌파 수량은 공통이라 미리 계산할 수 있어요. 출시 전에 준비할 수 있는 건 클램 코인과 공용 재화 정도이고, 재료 이름과 위치는 출시 직전에 채울게요.
5. 스킬 우선순위
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| 스킬 | 권장 | 이유 |
|---|---|---|
| 공명 회로 · 강공격 | Lv.10 | 회복과 마무리 일격이 모두 여기 있어요 |
| 공명 해방 | Lv.10 | 필드 잔류 회복 + 꿈내음 공격력 버프 |
| 변주 스킬 | Lv.8 | 영원한 피어남 딜 · 여유가 생기면 10 |
| 공명 스킬 | Lv.6 | 모드 전환용 |
| 기본 공격 | Lv.1 | 향기 채우기용 |
| 재료 | 추천 (10·10·8·6·1) | 전부 최대 |
|---|---|---|
| 주간 보스 재료 | 14 | 26 |
| 상위 재료 4단계 | 35 · 35 · 25 · 25 | 67 · 55 · 28 · 25 |
| 드랍 재료 4단계 | 29 · 22 · 25 · 25 | 57 · 40 · 28 · 25 |
| 클램 코인 | 980,000 | 2,030,000 |
6. 무기 — 전용 무기 럴러바이
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| 무기 | 등급 | Lv.90 공격력 / 부옵 | 핵심 효과 |
|---|---|---|---|
| 럴러바이 | 5성 (전용) | 412 / 공명 효율 77% | HP +12%, 해방 시 협주 에너지 8 회복 (20초마다), 치료 시 파티에 「꿈결의 귀혼」 — 합일 시 공격력 +16% · 등장 캐릭터 에코 어빌리티 피해 +24% (6초) |
| 화려한 악곡 | 4성 (협주 권총) | 공개 전 | 무과금 대체로 많이 거론돼요 |
전용 무기는 공명 효율 부옵에 파티 공격력 · 에코 어빌리티 피해 버프까지 있어서 차이가 커요. 무과금이라면 4성 협주 권총을 쓰고 에코를 33111로 맞춰 공명 효율을 채우는 방향이 거론되고 있어요.
7. 에코 — 합일이면 전용, 아니면 광휘
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| 상황 | 세트 | 효과 |
|---|---|---|
| 합일 파티 | 추억에 붉게 물든 꽃 5세트 | 2세트 치유 효과 +10% 5세트 아군 치료 시 공격력 +10% (30초), 합일 관련 효과를 받으면 추가 +15% |
| 에코 파티 · 범용 | 찬란한 광휘 5세트 | 치유 보너스 · 에코 어빌리티 조건 공격력 버프 |
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| 코스트 | 주옵 | 메모 |
|---|---|---|
| 4코 | HP% / 치유 효과 | 돌아갈 곳이 없는 오류 · 타종 거북이 |
| 3코 | 공명 효율 | 합일 세트 공효가 3코에 달려 있어요 |
| 1코 | HP% | 4코보다 1코가 치유량이 높다는 계산이 있어요 |
합일 세트는 공명 효율이 3코에 달려 있어서 31111(전무) / 33111(무과금) 구성이 많이 거론돼요. 부옵은 크리 · 크리 피해 · HP% 순이고, 공명 효율은 260% 근처를 목표로 잡으면 돼요.
8. 파티 조합 — 합일 파티의 마지막 퍼즐
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| 조합 | 구성 | 특징 |
|---|---|---|
| 합일 파티 (여쇄릴) | 여우의 별자리 · 쇄명 · 릴리 | 공격력 버프 두 갈래가 모두 들어가는 정석 조합. 기존 파수인 자리 대체 |
| 에코 파티 | 시그리카 · 구원 · 릴리 | 에코 어빌리티 크리 버프 활용 · 에코 세트는 찬란한 광휘 |
여우의 별자리 · 쇄명 합일 파티에서 힐러 자리를 채우는 게 가장 큰 기대 포인트예요. 다만 파수인 2돌을 가진 분이라면 릴리 명함과 큰 차이가 없다는 계산도 있어서, 보유 상황에 따라 판단하시면 돼요.
9. 공명 체인
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| 단계 | 이름 | 효과 |
|---|---|---|
| 1 | 보세요, 꿈의 폐허에 피어난 저 하얀 꽃을 | 강공격 중 경직 면역 · 변주 시 꿈내음 2스택 |
| 2 | 들으세요, 요람에서 들려 오는 레퀴엠을 | 꿈내음 1스택당 크리티컬 +2% · 크리 피해 +6% |
| 3 | 당신의 영혼이 더 이상 헤매지 않기를 | 강화 변주 시 협주 에너지 25 · 향기 170 · 치료량 +50% |
| 4 | 당신의 지난날이 고요한 항구에 잠기기를 | 강공격 · 꿈의 안식처 치료량 +30% |
| 5 | 당신이 끝없는 빛 속에 평안히 잠들기를 | 마무리 일격 · 강화 변주 배율 +40% |
| 6 | 이토록 고운 꿈이 영영 저물지 않기를 | 마무리 일격 · 강화 변주 회절 피해 +500% |
1돌은 꿈내음이 두 배로 쌓이고, 2돌부터 파티 크리 버프가 생겨서 체감 차이가 커요. 명함이라면 메인 딜러 크리를 따로 맞춰야 한다는 점만 기억해 두세요.
10. 정리 — 미리 준비할 것
이런 분께 추천해요
- 여우의 별자리 · 쇄명으로 합일 파티를 쓰는 분
- 회복과 버프를 한 번에 맡길 힐러가 필요한 분
한 번 더 생각해 보세요
- 파수인 2돌 이상을 이미 가진 분 (차이가 크지 않다는 계산이 있어요)
- 합일 파티를 쓰지 않는 분
미리 준비할 것
- 클램 코인: 돌파 170,000 + 스킬 추천 980,000 = 약 115만
- 에코: 추억에 붉게 물든 꽃(합일) 또는 찬란한 광휘(에코 파티) · 3코 공명 효율
- 공명 효율: 260% 근처 목표
- 파티: 여우의 별자리 · 쇄명
아직 출시 전 캐릭터라 배율과 재료 이름은 비워 뒀어요. 출시되면 실제 수치에 맞춰 이 글을 바로 고쳐 둘게요.
이미지 출처: KURO GAMES (명조: 워더링 웨이브)
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