CHCH 위키

원신 스커크 육성 가이드

성유물 · 무기 · 파티 총정리

원신2026.09.27 최종 수정 11.04읽는 데 약 16분

한 줄 요약: 스커크는 얼음 원소 5성 한손검 메인 딜러예요. 원소 에너지 대신 「뱀의 계략」이라는 전용 게이지를 쓰고, 파티를 물·얼음 원소로만 채울수록 딜이 최대 1.7배까지 올라갑니다. 세팅의 핵심은 공격력 2,100 이상 · 치명타 확률 70~80% · 치명타 피해 200% 이상, 그리고 원소 충전 효율을 완전히 버리는 것이에요.

스커크는 심연을 떠도는 검사이자 타르탈리아의 스승으로 알려진 캐릭터예요. 쌍검을 꺼내 들고 얼음 원소로 싸우는 한손검 딜러인데, 원소 충전 효율이 필요 없고 파티 구성이 물·얼음으로 정해져 있어서 세팅 방향이 아주 분명한 편입니다.

이번 7.1 후반(10월 13일 ~ 11월 3일)에 에스코피에와 함께 복각돼요. 스커크 파티의 핵심 서포터가 에스코피에라서, 두 캐릭터를 한 번에 노릴 수 있는 기회입니다. 이 글에서는 복각 전에 챙겨 둘 재료와 세팅, 두 가지 사이클(평타·선궁), 파티 조합까지 순서대로 정리해 볼게요.

복각 정보 내용
기간 7.1 후반 · 10월 13일 ~ 11월 3일
함께 복각 에스코피에 (얼음 · 스커크 파티 핵심 서포터)
무기 기원 전용 무기 「창백한 섬광」이 함께 올라올 예정이에요
7.1 전반 신규 베스나 · 보댜니차 (스커크 빙결 파티의 새 선택지)

[원신] 스커크 육성 가이드 | 성유물·무기·파티 총정리

보고 싶은 육성 재료로 바로 가기

1. 돌파 재료2. 스킬3. 성유물4. 무기5. 파티 조합

1. 스커크는 어떤 캐릭터인가요?

[원신] 스커크 육성 가이드 | 성유물·무기·파티 총정리

항목 내용
등급 · 원소 5성 · 얼음
무기 한손검
포지션 빙결 메인 딜러 (선궁 서브딜로도 운용 가능)
전투 스타일 일곱빛 섬광 모드 · 뱀의 계략 · 물·얼음 파티 보너스
Lv.90 기초 스탯 HP 12,417 · 공격력 359 · 방어력 806
돌파 스탯 치명타 피해 +38.4% (Lv.90 기준 88.4%)

이런 점이 좋아요

  • 원소 충전 효율이 필요 없어요. 원소폭발이 에너지가 아니라 뱀의 계략을 쓰기 때문에, 부옵을 공격력·치명타에만 몰아줄 수 있습니다
  • 명함부터 완성형이에요. 운명의 자리 없이도 충분한 딜이 나와서 돌파 의존도가 낮다는 평가예요
  • 물·얼음 파티원 수에 따라 일반 공격 피해가 최대 1.7배로 곱연산돼요. 사실상 상시 증폭 반응을 얻는 셈입니다
  • 탐험에서도 편해요. 원소전투 스킬로 수면 위를 빠르게 이동할 수 있어요

이런 점은 아쉬워요

  • 파티가 물·얼음으로 고정돼요. 다른 원소를 넣으면 보너스가 크게 줄어서, 파티 선택 폭이 좁습니다
  • 유효 옵션이 공격력 · 치명타 확률 · 치명타 피해 세 개뿐이라 성유물 파밍 난이도가 높아요
  • 최고 성능을 내려면 에스코피에 · 푸리나 같은 한정 캐릭터가 필요해요

다 읽으셨나요? 다른 항목 바로 가기

돌파 재료스킬성유물무기파티 조합↑ 맨 위로

2. 스커크 육성 팁과 스킬 — 일곱빛 섬광과 「뱀의 계략」

[원신] 스커크 육성 가이드 | 성유물·무기·파티 총정리

스커크의 전투는 원소전투 스킬 「극악기 · 섬」에서 시작해요. 누르는 방식에 따라 완전히 다른 두 갈래로 나뉩니다.

입력 효과 이어지는 원소폭발
짧게 터치 뱀의 계략 +45 · 일곱빛 섬광 모드 진입 — 일반·강공격·낙하 공격이 얼음 원소 피해로 바뀌어요 「극악기 · 진」 — 코스트 없이 발동, 다음 일반 공격 10회 피해 증가 버프
길게 홀드 뱀의 계략 +45 · 빠른 이동 (경직 저항 증가) · 허계 균열 흡수 「극악기 · 멸」 — 뱀의 계략 50 이상일 때 전부 소모해 큰 한 방

뱀의 계략은 원소 에너지 대신 쓰는 전용 게이지(최대 100)예요. 원소전투 스킬로 45씩 얻고, 필드의 허계 균열을 흡수할 때마다 8씩 더 얻어요. 극악기 · 멸은 50 이상이 필요한데 스킬 한 번으로는 45라서, 허계 균열을 1개 이상 흡수해야 발동할 수 있습니다.

그래서 운용은 두 가지 사이클로 나뉘어요.

사이클 순서 특징
평타 사이클 (기본) E 터치 → Q(극악기 · 진) → 평타 10회 → 강공격(균열 흡수) → 평타 스커크가 필드를 오래 잡고 딜하는 메인 딜러 운용
선궁 사이클 E 홀드(균열 흡수) → Q(극악기 · 멸) → 교체 원소폭발 한 방만 넣고 빠지는 퀵스왑 운용

극악기 · 멸은 Lv.10 기준 기본 1,473.3%, 뱀의 계략을 최대로 모으면 약 3,977%, 여기에 고유 스킬 「흐름의 적멸」 최대 보너스까지 받으면 약 6,364%라는 큰 계수가 나와요.

다 읽으셨나요? 다른 항목 바로 가기

돌파 재료스킬성유물무기파티 조합↑ 맨 위로

3. 고유 스킬 — 물·얼음 파티가 전부인 이유

[원신] 스커크 육성 가이드 | 성유물·무기·파티 총정리

스킬 조건 효과
이치 너머의 이치 파티원이 빙결 · 초전도 · 별 초전도 · 얼음 확산 · 별 확산 · 얼음 결정 반응 시 (2.5초마다 1회) 적 주변에 허계 균열 생성 (최대 3개) → 흡수하면 뱀의 계략 +8
흐름의 적멸 다른 물 원소 · 얼음 원소 파티원이 원소 공격 명중 시 「죽음의 강」 1스택 (20초, 최대 3스택) — 일반 공격 1.1 / 1.2 / 1.7배, 극악기 · 멸 1.05 / 1.15 / 1.6배
무예 전수 파티 전원이 물·얼음이고, 물·얼음이 각각 1명 이상 파티 전원 원소전투 스킬 레벨 +1

흐름의 적멸이 스커크의 핵심이에요. 죽음의 강은 물·얼음 파티원 1명당 1스택이라, 파티원 3명이 모두 물·얼음이어야 1.7배를 받아요. 계수에 곱해지는 방식이라 다른 버프와 곱연산되니, 사실상 융해 반응을 쓰지 않는 대신 상시 1.7배를 받는 구조입니다.

또 허계 균열은 빙결 반응 등으로 생기기 때문에, 스커크가 등장하기 전에 파티원이 빙결을 3번 정도 일으켜 균열을 미리 깔아 두는 것이 중요해요. 융해는 균열을 만들지 않아서 증폭 파티와는 맞지 않습니다.

다 읽으셨나요? 다른 항목 바로 가기

돌파 재료스킬성유물무기파티 조합↑ 맨 위로

4. 돌파 재료 — Lv.90까지

[원신] 스커크 육성 가이드 | 성유물·무기·파티 총정리

재료 수량 구하는 곳
m_boss 그윽한 눈의 뒤얽힌 응시 46 필드 보스 토벌
m_local 구름바위 꽃 168 특산품 채집
g1 서늘한 빙옥 가루 1 얼음 원소 보석
g2 서늘한 빙옥 조각 9 얼음 원소 보석
g3 서늘한 빙옥 덩이 9 얼음 원소 보석
g4 서늘한 빙옥 6 얼음 원소 보석
e1 맞물림 톱니바퀴 18 몹 드랍
e2 평톱니바퀴 30 몹 드랍
e3 오토마톤 코어 톱니바퀴 36 몹 드랍
mora 모라 420,000 —

가장 먼저 하실 일은 특산품 「구름바위 꽃」 168개 모으기예요. 특산품은 재생에 시간이 걸려서 하루 이틀로는 못 채웁니다. 서늘한 빙옥은 다른 얼음 원소 캐릭터와 같은 보석이라 남는 게 있으면 그대로 쓰시면 돼요.

다 읽으셨나요? 다른 항목 바로 가기

스킬성유물무기파티 조합↑ 맨 위로

5. 스킬 우선순위

[원신] 스커크 육성 가이드 | 성유물·무기·파티 총정리

순위 스킬 추천 레벨 이유
1 원소전투 스킬 「극악기 · 섬」 10 일곱빛 섬광 모드의 일반 공격 배율이 여기 있어요. 딜의 본체
2 원소폭발 「극악기 · 멸」 10 극악기 · 진의 평타 피해 증가 · 극악기 · 멸 계수
3 일반 공격 「극악기 · 단」 1~6 모드 밖 평타라 비중이 작아요

일곱빛 섬광 모드의 평타는 일반 공격 레벨이 아니라 원소전투 스킬 레벨을 따라가요. 그래서 일반 공격 스킬은 낮게 둬도 되고, 원소전투 스킬과 원소폭발 두 개만 10레벨이면 충분합니다. 운명의 자리 3번이 원소폭발 +3, 5번이 원소전투 스킬 +3이에요.

스킬 재료 — 추천 레벨까지 vs 전부 최대

[원신] 스커크 육성 가이드 | 성유물·무기·파티 총정리

재료 추천 (스킬·폭발 10) 전부 Lv.10
m_week 승격·나이트 (주간 보스) 12 18
crown 지식의 왕관 2 3
t3 「각축」의 철학 76 114
t2 「각축」의 인도 42 63
t1 「각축」의 가르침 6 9
e3 오토마톤 코어 톱니바퀴 62 93
e2 평톱니바퀴 44 66
e1 맞물림 톱니바퀴 12 18
mora 모라 3,305,000 4,957,500

주간 보스 재료가 실질적인 병목이에요. 주간 보스는 일주일에 할인 3회라서 매주 한 번씩 돌아 두시는 게 가장 확실합니다. 톱니바퀴 계열 몹 재료는 돌파와 스킬에 모두 들어가니 넉넉히 모아 두세요.

다 읽으셨나요? 다른 항목 바로 가기

돌파 재료성유물무기파티 조합↑ 맨 위로

6. 성유물 — 깊은 회랑의 피날레 4세트

[원신] 스커크 육성 가이드 | 성유물·무기·파티 총정리

성유물 세트

상황 세트 효과
최종 set_deep 깊은 회랑의 피날레 4세트 2세트 얼음 원소 피해 +15% · 4세트 원소 에너지 0일 때 일반 공격 피해 +60% · 원소폭발 피해 +60% (서로 6초씩 번갈아 적용)
대체 · 푸리나 파티 set_mh 그림자 사냥꾼 4세트 2세트 일반·강공격 피해 +15% · 4세트 HP가 변할 때 치명타 확률 +12% (최대 3중첩)
대체 · 빙결 파티 set_bs 얼음바람 속에서 길잃은 용사 4세트 2세트 얼음 원소 피해 +15% · 4세트 얼음 상태·빙결된 적 공격 시 치명타 확률 증가
임시 set_glad 검투사의 피날레 4세트 2세트 공격력 +18% · 4세트 일반 공격 피해 +35%

깊은 회랑의 피날레는 스커크 전용 성유물이에요. 4세트 조건인 「원소 에너지 0」을 스커크는 뱀의 계략 잔량과 상관없이 항상 만족해서, 평타 사이클이면 일반 공격 피해 +60%가 사실상 상시로 켜집니다. 그림자 사냥꾼·얼음바람 세트는 치명타 확률을 주는 세트라, 쓰신다면 부옵 치명타 확률 목표치를 그만큼 낮춰 주세요.

부위별 주 옵션

부위 주 옵션
생명의 꽃 HP (고정)
죽음의 깃털 공격력 (고정)
시간의 모래 공격력 %
공간의 성배 얼음 원소 피해 보너스 % (명함에서는 공격력 %도 경쟁력 있음)
이성의 왕관 치명타 확률 % 또는 치명타 피해 %

부옵 우선순위 — 치명타 확률 · 치명타 피해 · 공격력 % (원소 충전 효율 · 원소 마스터리는 무효 옵션)

스커크는 원소 충전 효율도, 원소 마스터리도 쓰지 않아요. 유효 옵션이 세 개뿐이라 부옵이 잘 붙은 성유물을 구하기 어려운 편이니, 축성의 서리로 만들 때는 공격력 성배보다 얼음 피해 성배가 유리해요(주 옵션이 공격력이면 부옵 후보에서 공격력이 빠지거든요).

목표 스탯

스탯 목표치
공격력 2,100 이상
치명타 확률 70 ~ 80% (얼음 공명 +15% 포함 시 최대 85%)
치명타 피해 200% 이상
원소 충전 효율 · 원소 마스터리 필요 없음

얼음 원소 캐릭터를 2명 넣으면 얼음 공명으로 치명타 확률 +15%(얼음 상태·빙결된 적 대상)가 붙어요. 깊은 회랑 세트 기준으로 스탯창 치명타 확률은 85%까지만 올리시고, 치명타 확률 세트·무기·서포터를 쓰면 그만큼 낮춰서 오버 치확이 나지 않게 맞추세요.

다 읽으셨나요? 다른 항목 바로 가기

돌파 재료스킬무기파티 조합↑ 맨 위로

7. 무기

[원신] 스커크 육성 가이드 | 성유물·무기·파티 총정리

무기 등급 Lv.90 공격력 / 부옵 핵심 효과 (1재련)
w_azure 창백한 섬광 (전용) 5성 674 / 치명타 확률 22.1% 원소전투 스킬 후 12초간 공격력 +24%, 원소 에너지 0이면 공격력 +24% · 치명타 피해 +40% 추가 → 스커크는 항상 최대치
w_haran 하란 월백의 후츠 5성 608 / 치명타 확률 33.1% 원소 피해 +12% · 파티원 스킬 사용마다 스택 → 일반 공격 피해 +20%씩 (최대 2스택)
w_jade 반암결록 5성 (상시) 542 / 치명타 확률 44.1% HP +20% · HP 1.2%만큼 공격력. 조건 없이 무난 · 오버 치확 주의
w_mist 안개를 가르는 회광 5성 674 / 치명타 피해 44.1% 원소 피해 +12% · 문장 스택당 원소 피해 +8 / 16 / 28%
w_uraku 우라쿠의 미스기리 5성 542 / 치명타 피해 88.2% 일반 공격 피해 +16% · 원소전투 스킬 피해 +24%
w_finale 해연의 피날레 4성 (단조) 565 / 공격력 27.6% 원소전투 스킬 후 공격력 +12% · 생명의 계약 해제 시 공격력 최대 +150
w_black 칠흑검 4성 (기행) 510 / 치명타 확률 27.6% 일반·강공격 피해 +20% · 치명타 시 회복
w_eshu 에슈의 재앙 4성 (이벤트) 565 / 공격력 27.6% 보호막 있을 때 일반·강공격 피해 +20% · 치명타 확률 +8%
w_moon 달을 엮는 자의 새벽빛 4성 (퀘스트) 565 / 공격력 27.6% 원소폭발 피해 +20% · 에너지 60 이하 +16%, 40 이하 +28% — 선궁 사이클용
w_dawn 여명신검 3성 401 / 치명타 피해 46.9% HP 90% 초과 시 치명타 확률 +28% · 임시용

전용 무기 「창백한 섬광」은 다른 5성과 DPS 차이가 평균 20% 이상 난다는 평가예요. 스커크는 원소 에너지가 항상 0으로 판정되어 공격력 +48% · 치명타 피해 +40%를 원소전투 스킬만 쓰면 매번 최대치로 받습니다.

전무가 없다면 평타 사이클은 「하란 월백의 후츠」, 조건 없이 무난한 쪽은 「반암결록」이 좋아요. 둘 다 치명타 확률이 많아서 깊은 회랑의 피날레 세트와 함께 쓰는 걸 권해요(치확 세트와 겹치면 오버 치확).

무과금이라면 단조 「해연의 피날레」가 최선이고, 배틀패스가 있다면 「칠흑검」이 평타 사이클에서 해연의 피날레보다 조금 더 좋아요. 선궁 사이클로 쓰신다면 퀘스트 보상 「달을 엮는 자의 새벽빛」을 고려하세요.

전용 무기 돌파 재료 — Lv.90까지

[원신] 스커크 육성 가이드 | 성유물·무기·파티 총정리

단계 신이 깃든 연기 (무기 비경) 빛 (정예) 호루라기 (일반) 모라
0 → 1 n1 사색 5 l1 굴절하는 씨눈 5 c1 나무 3 10,000
1 → 2 n2 예감 5 l1 굴절하는 씨눈 18 c1 나무 12 20,000
2 → 3 n2 예감 9 l2 현혹하는 잎 9 c2 금속 9 30,000
3 → 4 n3 징조 5 l2 현혹하는 잎 18 c2 금속 14 45,000
4 → 5 n3 징조 9 l3 미혹하는 잎말이 14 c3 황금 9 55,000
5 → 6 n4 계시 6 l3 미혹하는 잎말이 27 c3 황금 18 65,000
합계 사색 5 · 예감 14 · 징조 14 · 계시 6 씨눈 23 · 잎 27 · 잎말이 41 나무 15 · 금속 23 · 황금 27 225,000

무기 돌파 재료 「신이 깃든 연기」 계열은 요일 무기 비경에서, 빛 계열은 정예 몹, 호루라기 계열(수습 전사의 나무 → 전사의 금속 → 용투구 무사의 황금)은 일반 몹에서 나와요. 캐릭터 돌파 + 스킬 추천 레벨 + 전무 돌파까지 하면 모라가 약 395만 필요합니다(레벨업 모라 별도).

다 읽으셨나요? 다른 항목 바로 가기

돌파 재료스킬성유물파티 조합↑ 맨 위로

8. 파티 조합

[원신] 스커크 육성 가이드 | 성유물·무기·파티 총정리

스커크 파티는 물·얼음 원소로만 짜는 게 원칙이에요. 다른 원소 캐릭터를 넣으면 죽음의 강 스택과 무예 전수가 빠져서, 아무리 좋은 캐릭터라도 원소를 맞춘 캐릭터보다 손해가 나기 쉬워요. 그리고 에스코피에가 스커크 파티의 핵심이에요. 물·얼음 파티에서 30% 넘게 내성을 깎아 줄 서포터가 사실상 에스코피에뿐이라, 있고 없고에 따라 딜 차이가 크게 납니다.

최고 성능 빙결 파티 — 스커크 + 푸리나 + 에스코피에 + 1명

자리 캐릭터 역할
메인 딜러 스커크 (얼음) 평타 사이클 딜
서브 딜러 푸리나 (물) 물 부착 · 서브 딜 · 파티 피해 증가
서포터 에스코피에 (얼음) 얼음·물 내성 감소 · 서브 딜 · 힐
유연한 자리 야란 / 신학 / 보댜니차 야란: 피해 증가·물 부착 / 신학: 얼음 피해 증가 / 보댜니차: 물·얼음 내성 감소·피해 증가·힐

스커크 · 푸리나 · 에스코피에 셋이 고정이고, 네 번째 자리를 고르는 구성이에요. 보댜니차는 물 원소 힐러라 에스코피에·푸리나의 조건을 동시에 채우면서 물·얼음 내성까지 깎아 줘서, 새로 좋은 선택지가 됐어요.

에스코피에가 없을 때 — 스커크 + 행추 + 야란 + 시틀라리

자리 캐릭터 역할
메인 딜러 스커크 평타 사이클 딜
서브 딜러 행추 · 야란 (물) 물 부착 · 피해 증가 · 피해 감소(행추)
서포터 시틀라리 (얼음) 보호막 · 물 원소 내성 감소

야란·행추는 물 부착 빈도가 높아서 보스전에서 얼음 공명의 치명타 확률 +15%를 유지하기 어려울 수 있어요. 코코미를 힐러로 넣고 신학을 함께 쓰는 구성도 좋습니다.

무과금 파티 — 스커크 + 행추 + 로자리아 + 달리아

자리 캐릭터 역할
메인 딜러 스커크 평타 사이클 딜
서브 딜러 행추 (물) 물 부착 · 피해 감소
서브 딜러 로자리아 (얼음) 치명타 확률 버프(돌파) · 얼음 공명
서포터 달리아 (물) 보호막 · 공격 속도 · 물 원소 입자

4성 위주로도 빙결 파티는 충분히 굴러가요. 달리아 대신 케이아 + 바바라로 바꿔도 됩니다.

스커크가 등장하기 전에 파티원이 빙결을 3번 정도 일으켜 허계 균열을 미리 깔아 두세요. 균열이 없으면 극악기 · 멸을 쓸 뱀의 계략(50)이 모자라요.

다 읽으셨나요? 다른 항목 바로 가기

돌파 재료스킬성유물무기↑ 맨 위로

9. 운명의 자리 — 어디까지 갈까요?

[원신] 스커크 육성 가이드 | 성유물·무기·파티 총정리

단계 이름 효과 값어치
1 cn1 요원 허계 균열 흡수 시 수정 칼날 공격 (공격력 500%, 강공격 피해) 보통
2 cn2 심연 원소전투 스킬 후 뱀의 계략 +10 · 극악기 · 멸 계산 +10pt · 극악기 · 진 후 12.5초간 공격력 +70% 매우 큼
3 cn3 악연 원소폭발 레벨 +3 보통
4 cn4 멸류 죽음의 강 스택당 공격력 +10 / 20 / 40% 큼
5 cn5 소망 원소전투 스킬 레벨 +3 (평타 사이클 효율 증가) 보통
6 cn6 근원 균열 흡수마다 극악기 · 참 스택 → 원소폭발·평타·피격 시 추가 협동 공격 · 받는 피해 -80% 매우 큼

현실적인 목표는 명함 + 전용 무기예요. 스커크는 명함부터 완성된 성능이라 돌파 의존도가 낮고, 1돌은 효율이 낮아서 전용 무기나 에스코피에 1돌보다 후순위라는 평가예요.

한 단계 더 가신다면 2돌이 좋아요. 원소전투 스킬 홀드만으로 극악기 · 멸을 쓸 수 있게 되고, 평타 사이클에도 공격력 +70%가 붙어서 두 사이클 모두 확실히 강해집니다. 2돌부터는 성배를 얼음 피해로 고정하는 게 더 이득이에요.

투자 순서는 명함 → 전용 무기 → 2돌을 권해요.

다 읽으셨나요? 다른 항목 바로 가기

돌파 재료스킬성유물무기파티 조합↑ 맨 위로

10. 정리 — 이번 복각에서 뽑을까요?

뽑으시면 좋은 경우

  • 에스코피에도 함께 노리실 분 — 이번 복각은 스커크와 에스코피에가 같은 기간에 올라와요. 스커크 파티에서 에스코피에 유무가 딜 차이를 크게 만들어서, 둘을 한 번에 맞출 수 있는 드문 기회입니다
  • 푸리나를 갖고 계신 분 — 스커크 · 푸리나 · 에스코피에 조합이 바로 완성돼요
  • 7.1 전반에 보댜니차를 뽑으셨거나 뽑으실 분 — 물 원소 힐러에 물·얼음 내성 감소까지 줘서 빙결 파티 네 번째 자리로 잘 맞아요
  • 원소 충전 효율 신경 쓰기 싫은 분 — 공격력·치명타만 보면 되는 단순한 세팅이에요

한 번 더 생각해 보실 경우

  • 물·얼음 캐릭터가 부족한 경우 — 파티원 원소를 못 맞추면 1.7배 보너스를 크게 잃어요
  • 재화가 한 캐릭터분밖에 없는 경우 — 스커크 명함만 뽑고 에스코피에를 놓치면 성능이 한 단계 내려가요. 둘 중 하나라면 이미 푸리나·물 캐릭터가 있는지를 기준으로 고르세요
  • 치명타 부옵이 좋은 성유물이 없는 경우 — 유효 옵션이 셋뿐이라 세팅에 시간이 걸려요

투자 우선순위 — 스커크 명함 → 에스코피에 명함 → 창백한 섬광 → 스커크 2돌. 스커크 1돌은 전용 무기나 에스코피에 돌파보다 후순위라는 평가예요.

복각 전 체크리스트

  1. 특산품 구름바위 꽃 168개
  2. 주간 보스 승격·나이트 (추천 12개 / 전부 18개)
  3. 톱니바퀴 계열 몹 재료 넉넉히 (돌파 84개 + 스킬 추천 118개)
  4. 깊은 회랑의 피날레 성유물 · 공격력 시계 · 얼음 피해 성배 · 치명타 왕관 (목표 공격력 2,100 · 치확 70~80% · 치피 200%)
  5. 모라 약 395만 (캐릭터 + 스킬 추천 + 전무 돌파)

다 읽으셨나요? 다른 항목 바로 가기

돌파 재료스킬성유물무기파티 조합↑ 맨 위로

원신 관련 글

같은 게임의 가이드 · 티어표 · 미래시 · 리딤코드

댓글 0

댓글 남기기