한 줄 요약: 리노는 팀 공격력 버프 + 지속 치유 + 전기·자연 증폭을 한 명이 다 해주는 전기 속성 ★6 서포터예요. 배틀 스킬 한 번(스킬 게이지 25)으로 60초 동안 버프와 치유가 유지되고, 궁극기는 전기·자연 증폭을 최대 60%까지 얹어 줍니다. 육성 핵심은 의지(증폭) · 민첩(치유량) · 궁극기 충전 효율 세 가지예요.
1.4 버전 후반에 나온 한정 ★6이고, 장병기를 쓰는 첫 서포터예요. 조작이 아주 단순해서 “배틀 스킬을 켜 두고, 딜 타이밍에 궁극기”가 사실상 전부입니다. 대신 스스로 아츠 이상을 거의 못 걸기 때문에 파트너 선택이 중요해요. 이 글에서는 두 가지 모드가 어떻게 돌아가는지, 스킬과 재능은 어디부터 올리는지, 무기·장비·편성은 무엇을 고르는지 순서대로 정리했습니다.
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1. 리노는 어떤 오퍼레이터인가요?
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탈로스 II 상업연합회 소속의 ★6 전기 속성 서포터예요. ‘라반도르마의 샛별’이라 불리는 아이돌이고, 종족은 살카즈(디얄), 무기는 장병기를 씁니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 등급 · 속성 | ★6 · 전기 |
| 직군 · 무기 | 서포터 · 장병기 |
| 진영 | 탈로스 II 상업연합회 |
| 주 능력치 | 의지 (증폭 수치가 여기에 비례) |
| 보조 능력치 | 민첩 (치유량이 여기에 비례) |
| Lv.90 기초 스탯 | 생명력 5,495 · 공격력 309 · 의지 178 · 민첩 121 |
| 재능 「능력치 상승 · 맹세」 | 정예화마다 의지 +10 / +15 / +15 / +20, 총 +60 (신뢰도 조건) |
리노는 능력치 두 개가 각자 다른 일을 해요. 의지는 궁극기의 전기·자연 증폭을 키우고, 민첩은 모든 치유량에 더해집니다. 그래서 딜러처럼 “주 능력치 하나만 올리면 끝”이 아니라, 파티에 무엇이 더 필요한지 보고 장비를 골라야 해요.
이런 점이 좋아요
- 버프 지속 시간이 길어요. 배틀 스킬 한 번에 60초 동안 팀 공격력 버프와 지속 치유가 유지됩니다
- 궁극기 증폭 수치가 파격적이에요. 전기·자연 증폭을 의지에 비례해 최대 60%까지 부여합니다
- 스킬 게이지를 거의 안 먹어요. 배틀 스킬이 25포인트뿐이고, 재능 「일등성의 격려」로 전기·자연 파티원의 배틀 스킬 게이지를 10씩 돌려받아요
- 순간 치유량이 압도적이에요. 궁극기 첫 치유의 기초 수치가 729, 민첩 1당 1.7이 더해져 다른 서포터보다 확실히 높습니다
- 조작이 쉬워요. 배틀 스킬을 켜 두고 딜 타이밍에 궁극기만 쓰면 됩니다
이런 점은 아쉬워요
- 스스로 아츠 이상을 거의 못 걸어요. 궁극기의 감전 말고는 부착이 없어서, 결·펠리카·탕탕 같은 부착 담당 캐스터가 꼭 필요합니다
- 배틀 스킬의 치유 범위가 좁아요. 공격력 버프는 전역이지만 치유는 리노 주변에서만 들어가요
- 무기 선택지가 거의 없어요. 기존 장병기는 전부 딜러용이라, 전용 무기와 프로토콜 통행증 무기 외에는 사실상 고를 게 없습니다
- 궁극기 에너지가 160으로 다른 서포터보다 높은 편이에요
2. 정예화 재료
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정예화는 프로토콜 디스크 계열과 붉은 기둥 버섯 계열, 탈로시안 화폐로 진행해요. 4차 정예화에는 티프로스의 타키온 차폐 구조체 대신 정합용 유체 20개가 들어가는 게 차이점입니다.
| 단계 | 도달 레벨 | 재료 | 탈로시안 화폐 |
|---|---|---|---|
| 1차 정예화 | Lv.20 | 1,600 | |
| 2차 정예화 | Lv.40 | 6,500 | |
| 3차 정예화 | Lv.60 | 18,000 | |
| 4차 정예화 | Lv.80 | 100,000 | |
| 합계 | — | 디스크 ×33 · 디스크 세트 ×60 · 붉은 기둥 버섯 3종 ×13 · 정합용 유체 ×20 · 탈로스 버섯 ×8 | 126,100 |
4차 정예화 하나가 전체 화폐의 약 79%를 먹어요. 리노의 핵심인 「장비 조합」 III(노란색 장비)과 재능 「일등성의 격려」 강화는 3차 정예화에서 열리니, 3차까지 먼저 올려 두고 4차는 재료가 모이는 대로 처리하셔도 실전 성능 차이는 크지 않습니다.
정합용 유체는 4차 정예화(20개)와 무기 「전성기」 조율 4단계(16개)에 겹쳐요. 전성기를 쓰실 거라면 유체를 넉넉히 모아 두세요.
3. 라이브 모드와 보컬 모드
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리노는 모드 두 개를 오가며 버프를 뿌려요.
| 모드 | 켜는 법 | 지속 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 라이브 모드 | 배틀 스킬 「스포트라이트」 (게이지 25) | 60초 | 팀 전체 공격력 +6~10% (전역) · 범위 안 오퍼레이터 3초마다 치유 · 10초마다 추가 공격 |
| 보컬 모드 | 궁극기 「샛별의 협주곡」 (에너지 160) | 15초 | 라이브 모드를 대체 · 팀 공격력 +10% · 전기 증폭 + 자연 증폭(의지 비례, 최대 60%) · 1.5초마다 피해와 치유 · 종료 시 3배 피해 + 3배 치유 |
흐름은 이렇게 돌아가요.
- 전투에 들어가면 배틀 스킬로 라이브 모드를 켜요. 60초 동안 공격력 버프와 도트 힐이 유지됩니다
- 라이브 모드 중에 파티원이 적에게 아츠 이상을 걸거나 소모하면 연계 스킬 「기쁨의 멜로디」를 쓸 수 있어요. 메인 오퍼레이터 치유 + 궁극기 에너지 20을 주고, 라이브 모드는 끊기지 않습니다
- 딜러의 폭딜 타이밍에 궁극기로 보컬 모드를 켜요. 15초 동안 증폭이 들어가고, 마지막에 넓은 범위에 감전을 강제로 부여합니다
- 보컬 모드가 끝나면 다시 배틀 스킬로 라이브 모드를 켜 주세요. 끝난 뒤에는 모드가 없는 상태로 돌아갑니다
두 모드 모두 배틀 스킬이 「모드 중단」으로 바뀌어요. 누르면 모드가 즉시 끝나는데, 보컬 모드를 조기 종료하면 마지막 3배 피해·치유가 발동하지 않으니 실수로 누르지 않게 조심하세요.
증폭은 의지 1포인트당 0.04%(Lv.12)씩 오르고 의지 1,500에서 상한 60%에 닿아요. 공격력 버프는 전역이라 범위 밖에서도 걸리지만, 치유는 리노 주변 범위 안에서만 들어갑니다. 라이브 모드 중 리노는 공중에 떠 있는 판정이라 얕은 물에서도 느려지지 않고, 교체하면 파티원이 리노 자리로 소환돼서 치유 범위에 바로 들어와요.
4. 재능
| 재능 | 정예화 | 효과 |
|---|---|---|
| 능력치 상승 · 맹세 | 1 · 2 · 3 · 4차 | 의지 +10 / +15 / +15 / +20 |
| 아이돌 영역 | 1차 → 2차 | 라이브·보컬 모드 범위 안 오퍼레이터 받는 치유량 +10% → +20%, 받는 피해 -10% → -20% (범위를 벗어나도 3초 유지) |
| 일등성의 격려 | 2차 → 3차 | 연계 스킬 사용 후 30초 안에 전기·자연 오퍼레이터가 배틀 스킬을 쓰면 게이지 5 → 10 반환 (1회) |
| 장비 조합 I / II / III | 1 · 2 · 3차 | 파란색 / 보라색 / 노란색 장비 착용 |
아이돌 영역 2단계의 받는 피해 -20%가 리노의 숨은 생존 기여예요. 치유량 보너스까지 합치면 파티 유지력이 크게 올라갑니다. 일등성의 격려는 라이브 모드 60초 안에 연계 스킬을 세 번만 써도 배틀 스킬에 쓴 25포인트 이상을 돌려받는 구조라, 리노를 쓰면 파티의 스킬 게이지가 오히려 남아요.
재능 재료
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재능은 정예화 단계마다 따로 재료를 먹어요.
| 정예화 | 올라가는 재능 | 재료 | 탈로시안 화폐 |
|---|---|---|---|
| 1차 | 맹세 I · 아이돌 영역 I · 장비 조합 I | 5,000 | |
| 2차 | 맹세 II · 아이돌 영역 II · 일등성의 격려 I · 장비 조합 II | 26,900 | |
| 3차 | 맹세 III · 일등성의 격려 II · 장비 조합 III | 48,000 | |
| 4차 | 맹세 IV | 12,000 | |
| 합계 | — | 프로토콜 프리즘 ×115 · 프로토콜 프리즘 세트 ×58 | 91,900 |
2차 정예화 구간의 프로토콜 프리즘 98개가 병목이에요. 아이돌 영역 II(40개)와 일등성의 격려 I(48개)이 같은 단계에 몰려 있어서, 스킬 랭크 올리는 데 쓸 프리즘과 겹치지 않게 미리 챙겨 두세요. 인프라 스킬(응접실·핵심 제어 중추)은 전투와 무관해서 표에서 뺐습니다.
5. 스킬 육성 우선순위
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| 순위 | 스킬 | 권장 랭크 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 1 | 궁극기 「샛별의 협주곡」 | 12 | 의지당 증폭 계수가 0.018% → 0.04%, 상한이 40% → 60%로 올라요. 리노 가치의 절반이 여기 있습니다 |
| 2 | 배틀 스킬 「스포트라이트」 | 12 | 팀 공격력 버프 6% → 10%, 치유 계수도 두 배 이상 올라요 |
| 3 | 연계 스킬 「기쁨의 멜로디」 | 9 | 9랭크 치유량이 12랭크의 약 93%예요. 궁극기 에너지 20은 랭크와 무관합니다 |
| 4 | 기본 공격 「반짝이는 하트」 | 1 | 서포터라 필드에서 평타를 칠 일이 거의 없어요 |
궁극기와 배틀 스킬 두 개를 12까지가 핵심이에요. 연계 스킬은 9랭크까지만 올려도 치유량이 거의 다 나오고(기초 151 / 12랭크 162), 쿨타임 단축(10랭크 9초 · 12랭크 8초)은 10랭크부터라 전용 재료가 붙는 구간이에요. 여유가 생길 때 올리셔도 됩니다.
스킬 재료 — 추천 랭크까지 vs 전부 Lv.12
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스킬은 프로토콜 프리즘 계열을 뼈대로 쓰고, 10랭크부터 존속의 흔적 · 침식된 옥 잎 · 스킬별 재료가 붙어요. 리노의 스킬별 재료는 기본 공격·연계 스킬 = 초거리 빛 반사 파이프, 배틀 스킬·궁극기 = D96강 시제품 4번입니다.
| 재료 | 추천 (궁·배틀 12 · 연계 9 · 기본 1) | 전부 Lv.12 |
|---|---|---|
| 246 | 328 | |
| 265 | 472 | |
| 9 | 12 | |
| 12 | 16 | |
| 12 | 16 | |
| 12 | 24 | |
| 42 | 84 | |
| 116 | 116 | |
| 0 | 116 | |
| [[ICON:it_T-Creds]] 탈로시안 화폐 | 397,600 | 688,800 |
스킬 1개를 12까지 올리는 데 화폐 172,200이 들고, 그중 10~12랭크가 약 69%예요. 추천 구성대로 가면 초거리 빛 반사 파이프가 스킬에 한 개도 안 들어가서, 전용 무기 조율 4단계(16개)에 그대로 돌릴 수 있습니다.
6. 스킬 배율 (Lv.1 → Lv.12)
| 스킬 | 항목 | Lv.1 | Lv.12 |
|---|---|---|---|
| 배틀 스킬 | 초회 피해 | 107% | 240% |
| 배틀 스킬 | 추가 공격 (10초마다) | 53% | 120% |
| 배틀 스킬 | 팀 공격력 증가 | 6% | 10% |
| 배틀 스킬 | 치유 (기초 + 민첩 1당) | 18 + 0.04 | 41 + 0.09 |
| 연계 스킬 | 피해 배율 | 160% | 360% |
| 연계 스킬 | 치유 (기초 + 민첩 1당) | 72 + 0.17 | 162 + 0.38 |
| 연계 스킬 | 쿨타임 | 10초 | 8초 |
| 궁극기 | 무대 위 특수 효과 / 클라이맥스 | 142% / 284% | 320% / 640% |
| 궁극기 | 의지 1당 증폭 / 상한 | 0.018% / 40% | 0.04% / 60% |
| 궁극기 | 첫 치유 (기초 + 민첩 1당) | 324 + 0.76 | 729 + 1.7 |
| 궁극기 | 노랫소리 1회 피해 / 치유 | 27% / 36 + 0.08 | 60% / 81 + 0.19 |
| 기본 공격 | 처형 공격 | 400% | 900% |
궁극기 첫 치유는 민첩 1당 1.7이 더해져서, 민첩이 조금만 높아도 한 번에 파티 체력을 크게 채워 줘요. 증폭은 궁극기 랭크가 올라가면 같은 의지에서 두 배 넘게 커지니, 궁극기 랭크를 먼저 올리는 이유가 여기 있습니다.
7. 무기
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| 무기 | 등급 · 획득처 | 기초 공격력 (Lv.90) | 옵션 1 · 2 (최대치) | 고유 스킬 (명함 → 최대) |
|---|---|---|---|---|
| ★6 · 한정 전용 무기 | 500 | 의지 +156 · 치유 효율 +46.43% | 주요 능력치 +25.6% → +44.8% · 리노에게 치유받은 오퍼레이터 공격력 +5.6% → +9.8% (20초, 최대 4중첩) | |
| ★6 · 프로토콜 통행증 | 485 | 의지 +156 · 치유 효율 +46.43% | 전기 피해 +9.6% → +16.8% · 연계 스킬이 치유하면 팀 아츠 피해 +8% → +14% (20초) |
전용 무기 「찬란한 밤의 데뷔」가 압도적으로 좋아요. 공격력 버프는 엔드필드에서 아주 귀한 옵션인데, 명함 단계에서도 4중첩 22.4%, 무기 잠재를 끝까지 올리면 39.2%까지 올라가요. 조건이 “리노에게 치유받기”라 라이브·보컬 모드가 켜져 있는 동안엔 사실상 상시로 유지됩니다. 치유 효율 46.43%와 주요 능력치(의지) 증가까지 붙어서 버프·증폭·치유가 전부 강해지는 무기예요.
전용 무기가 없다면 「전성기」가 유일한 현실적 대안이에요. 의지·치유 효율 옵션은 전용과 똑같지만, 팀 버프가 연계 스킬 치유 조건의 아츠 피해 +14%라 수치가 낮습니다. 프로토콜 통행증 보상이라 과금 없이 얻을 수 있다는 게 장점이에요.
그 밖의 ★5·★6 장병기(중심력, O.B.J. 스파이크, 산의 지배자, 용사 등)는 전부 딜러용이라 리노에게 맞지 않아요. 두 무기 중 하나를 쓰시는 걸 권합니다.
무기 효율도 — 팀에 주는 버프 비교
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두 무기는 옵션 1·2(의지 +156, 치유 효율 +46.43%)가 완전히 같아서, 차이는 전부 세 번째 고유 스킬에서 나와요.
| 비교 항목 (최대치) | 찬란한 밤의 데뷔 | 전성기 |
|---|---|---|
| 팀에 주는 버프 | 공격력 +39.2% (치유받은 대상, 4중첩) | 아츠 피해 +14% (연계 스킬 치유 시) |
| 버프 조건 | 리노의 치유 (모드 중 상시) | 연계 스킬 치유 (20초) |
| 리노 본인 | 주요 능력치 +44.8% → 증폭 증가 | 전기 피해 +16.8% · 치유 효율 +11.2% |
| 기초 공격력 | 500 | 485 |
전용 무기가 좋은 이유는 세 가지예요. ① 팀 버프가 공격력이라 물리·아츠 딜러 모두에게 먹히고, ② 조건이 치유라 사실상 상시이며, ③ 주요 능력치 증가로 의지가 올라 증폭까지 커지기 때문입니다.
무기 조율 재료
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★6 무기 조율은 1~3단계가 무기와 무관하게 같고, 4단계만 무기별 재료가 갈려요.
| 단계 | 도달 레벨 | 재료 | 탈로시안 화폐 |
|---|---|---|---|
| 1단계 | Lv.40 | 2,200 | |
| 2단계 | Lv.60 | 8,500 | |
| 3단계 | Lv.80 | 25,000 | |
| 4단계 (찬란한 밤의 데뷔) | Lv.90 | 90,000 | |
| 4단계 (전성기) | Lv.90 | 90,000 | |
| 합계 | — | 모형 틀 ×23 · 중형 모형 틀 ×50 · 흑암석 3종 ×13 · 4단계 전용 재료 ×16 · 광물 ×8 | 125,700 |
8. 장비
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엔드필드 장비는 세트 효과가 3개 이상에서 발동하고, 같은 부품 2개도 세트 수에 들어가요. 리노는 두 가지 세팅을 씁니다.
① 생체 보조 세팅 (추천)
| 부위 | 장비 | 주요 스탯 |
|---|---|---|
| 방어구 | 의지 +110 · 궁극기 충전 효율 +12.3% | |
| 보호 장갑 | 의지 +65 · 힘 +43 · 궁극기 충전 효율 +20.5% | |
| 부품 I | 의지 +32 · 지능 +21 · 주요 능력치 +20.7% | |
| 부품 II | 의지 +32 · 지능 +21 · 주요 능력치 +20.7% |
- 세트 효과 「생체 보조」(3개): 치유 효율 +20% · 리노가 치유한 대상의 받는 모든 피해 -15% (10초), 치유량이 최대치를 넘으면 -30%
- 의지가 합계 +239에 주요 능력치 +41.4%까지 붙어서, 증폭을 최대한 끌어올리는 세팅이에요. 전기·자연 파티라면 이쪽이 정답입니다
② 식양의 숨결 세팅 (궁극기 충전)
| 부위 | 장비 | 주요 스탯 |
|---|---|---|
| 방어구 | 의지 +110 · 궁극기 충전 효율 +12.3% | |
| 보호 장갑 | 의지 +65 · 힘 +43 · 궁극기 충전 효율 +20.5% | |
| 부품 I · II | 각 의지 +32 · 지능 +21 · 궁극기 충전 효율 +24.6% |
- 세트 효과 「식양의 숨결」(3개): 생명력 +1,000 · 증폭·비호·취약·허약을 부여한 뒤 다른 팀원이 주는 피해 +16% (15초)
- 리노는 증폭을 궁극기로만 걸어서 세트 발동이 궁극기에 묶여요. 그래서 궁극기 충전 효율을 약 82%까지 챙겨 사이클을 당기는 세팅입니다. 파티에 식양 세트를 낀 오퍼레이터가 없거나 궁극기가 잘 안 돌 때 쓰세요
| 목표 스탯 | 방향 |
|---|---|
| 의지 | 최대한 높게 — 궁극기 Lv.12 기준 1당 증폭 0.04%, 1,500에서 상한 60% |
| 민첩 | 치유가 부족하면 챙기기 — 궁극기 첫 치유는 민첩 1당 +1.7 |
| 궁극기 충전 효율 | 궁극기 160이 부담될 때 — 식양 세팅이나 잠재 4로 보완 |
장비 착용 등급은 재능 「장비 조합」이 열어 줘요. 두 세팅 모두 Lv.70 노란색 장비라 3차 정예화가 전제입니다.
9. 추천 편성
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리노는 전기·자연 파티 어디에나 들어가요. 궁극기 증폭이 전기와 자연 둘 다라서, 속성만 맞으면 딜러를 가리지 않습니다. 다만 아츠 이상을 걸어줄 캐스터를 반드시 함께 넣어 주세요. 연계 스킬 발동 조건도, 재능 「일등성의 격려」도 전부 파티원의 아츠 이상에 달려 있어요.
| 편성 | 1번 | 2번 | 3번 | 4번 | 대체 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장방이 전기 파티 | 리노 | 장방이 | 펠리카 | 결 | 4번 → 아크라이트 · 알레쉬 · 안탈 |
| 아비웨나 전기 파티 | 리노 | 아비웨나 | 펠리카 | 질베르타 | — |
| 결 자연 파티 | 리노 | 결 | 질베르타 | 탕탕 | 4번 → 자이히 · 펠리카 |
| 티프로스 자연 파티 | 리노 | 티프로스 | 결 | 펠리카 | 3번 → 플루라이트 · 4번 → 아델리아 · 질베르타 |
장방이 파티의 “마지막 퍼즐”이라는 평가를 받아요. 장방이 파티가 네 번째 자리에 넣던 오퍼레이터들의 장점(뱅가드의 게이지 회수, 질베르타의 취약, 아델리아의 치유, 안탈의 증폭)을 리노 혼자 챙겨 주거든요. 부착이 모자란 단점은 결이 메워 주고, 둘을 함께 넣느라 뱅가드 아크라이트가 빠질 정도입니다.
티프로스 파티와도 궁합이 좋아요. 이 경우 궁극기의 감전은 못 살리지만, 리노에게 전기 부착이 없다는 점이 오히려 자연 부착을 방해하지 않는 장점이 됩니다.
전투 시작 → 리노 배틀 스킬(라이브 모드) → 부착 캐스터 스킬 → 리노 연계 → 딜러 배틀 스킬(게이지 10 반환) → 딜러 폭딜 직전 리노 궁극기(보컬 모드) → 끝나면 다시 배틀 스킬. 이 순서만 지키면 됩니다.
10. 잠재능력
| 잠재 | 이름 | 효과 | 가치 |
|---|---|---|---|
| 1 | 완벽한 무대 | 모드 없이 전투에 들어간 뒤 첫 배틀 스킬 게이지 25 반환 · 라이브·보컬 모드 공격력 증가 +6% 추가 | ★★★ |
| 2 | 무대 뒤의 결의 | 의지 +20 · 치유 효율 +10% | ★★ |
| 3 | 하늘을 향한 동경 | 연계 스킬 쿨타임 -1초 · 피해·치유 1.4배 | ★ |
| 4 | 유성의 리듬 | 궁극기 에너지 -15% (160 → 136) | ★★ |
| 5 | 마음을 채찍질하는 질문 | 궁극기 증폭 1.2배 (60% → 72%) · 배틀 스킬·궁극기 피해 1.2배 | ★★★ |
1잠재가 가장 효율이 좋아요. 공격력 버프가 라이브 모드 10% → 16%로 오르고, 첫 배틀 스킬이 공짜가 됩니다. 5잠재는 증폭 상한을 72%로 올려 주지만 거기까지 가려면 비용이 크고, 3잠재는 연계 스킬 쿨타임이 8초 → 7초로 줄어드는 정도라 체감이 작아요.
추천 순서는 1 → 5 → 4 → 2 → 3이에요. 다만 잠재보다 전용 무기가 먼저입니다. 1잠재의 공격력 +6%보다 전용 무기의 팀 공격력 +22.4~39.2%와 치유 효율·의지 옵션이 훨씬 커요.
11. 운용 팁 · 자주 하는 실수
- 보컬 모드를 「모드 중단」으로 끄지 마세요. 마지막 3배 피해·3배 치유가 날아갑니다
- 보컬 모드가 끝나면 바로 배틀 스킬을 다시 켜세요. 끝난 뒤에는 모드가 없는 상태로 돌아가서 공격력 버프와 도트 힐이 끊겨요
- 치유는 범위 안에서만 들어가요. 메인 오퍼레이터가 멀리 가면 AI 리노가 따라오지 못해 치유가 빠질 수 있으니, 전투 위치를 리노 근처로 잡아 주세요
- 부착 담당 캐스터 없이는 연계 스킬이 거의 안 돌아요. 결·펠리카·탕탕 중 한 명은 꼭 넣으세요
- 증폭은 전기·자연 둘뿐이에요. 열기·냉기·물리 파티에서는 공격력 버프와 치유만 남으니 리노의 절반만 쓰는 셈입니다
- 스킬 최대 랭크는 10이 아니라 12예요. 궁극기 증폭 상한이 10랭크 50% → 12랭크 60%라 마지막 두 랭크의 차이가 커요
- 재료를 아끼려면 연계 스킬은 9랭크에서 멈추세요. 10랭크부터 존속의 흔적·옥 잎·전용 재료가 붙습니다




