한 줄 요약: 리나는 전기 속성 [지원] 에이전트예요. 인형 드루실라·아나스타샤를 보내 공격하면 파티원 관통률을 최대 30%까지 올려 줍니다. 잠재력 각성으로 파티 공격력 최대 +576·방어력 최대 +468이 더해졌고, 인형이 알아서 공격하면서 버프를 유지해 줘서 운용도 편해졌어요. 목표 스탯은 딱 하나, 리나 관통률 72%입니다.
리나는 게임에서 관통률 버프를 주는 유일한 에이전트예요. 관통률은 대부분의 딜러에게 유효한데 올릴 방법이 적은 스탯이라, 리나의 가치는 여기서 나옵니다. 이번 글에서는 상향된 잠재력 각성 내용과 함께, 리나 관통률을 어디까지 올릴 수 있는지, 그리고 그 수치가 파티 버프로 얼마나 바뀌는지 계산해 봤어요.
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1. 리나는 어떤 캐릭터인가요?
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| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 등급 · 속성 · 특성 | |
| 진영 | 빅토리아 하우스키핑 |
| 획득 | 상시 채널 |
| Lv.60 기준 | HP 8,609 · 공격력 642 · 방어력 600 |
| 핵심 스킬 F 보너스 | 관통률 +14.4% · 기본 공격력 +75 |
리나는 직접 싸우지 않고 인형 두 마리를 적에게 보내서 싸우는 캐릭터예요. 인형이 적 근처에 머무는 동안 반경 10m 안의 파티원에게 관통률 버프가 걸립니다.
이런 점이 좋아요
- 대체 불가능한 관통률 버프예요. 강공·단조·이상 딜러 대부분에게 통하고, 추가 능력 조건과 상관없이 항상 적용됩니다
- 잠재력 각성 후에는 파티 방어력까지 올려 주는 서포터가 됐어요. 방어력으로 딜을 넣는 단조 딜러와 특히 잘 맞습니다
- 전기 파티에서는 추가 능력으로 감전 지속 시간 +3초, 파티 전기 피해 +10%까지 얹어 줘요
- 육성이 쉬워요. 버프는 핵심 스킬에만 걸려 있어서, 나머지 스킬은 낮게 둬도 버프량이 줄지 않습니다
이런 점은 아쉬워요
- 버프가 인형 주변 10m 안에서만 적용돼요. 돌진 패턴이 많은 보스나 적이 여럿일 때는 인형을 다시 보내야 합니다
- 패링 대신 회피 지원이 나가요. 패링으로 그로기를 뽑는 보스전에서는 불편하다는 평이 계속 나와요
- 관통률 버프는 [명파] 딜러에게는 적용되지 않습니다
핵심 패시브 「미니 파괴 파트너」 — 리나 관통률은 어디까지?
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리나 버프의 핵심은 핵심 패시브 「미니 파괴 파트너」예요.
드루실라 혹은 아나스타샤를 보내 공격하면, 다른 파티원의 관통률이 리나 관통률의 25% + 12%(핵심 스킬 F 기준)만큼 늘어나요. 최대 30%. 두 인형이 모두 리나 곁으로 돌아오면 버프가 끝납니다.
최대치 30%를 채우려면 리나 관통률 × 0.25 + 12 = 30, 즉 리나 관통률 72%가 필요해요. 그럼 72%는 실제로 만들 수 있을까요? 관통률을 올릴 수 있는 곳을 전부 모아 보면 이렇습니다.
| 출처 | 관통률 |
|---|---|
| 14.4% | |
| 1.6% | |
| 24% | |
| 드라이브 디스크 5번 메인 옵션 (+15) | 24% |
| 8% | |
| 합계 | 72.0% |
정확히 72%가 나와요. 잠재력 각성이 생기기 전에는 70.4%가 한계라서 버프도 29.6%에서 멈췄는데, 잠재력의 1.6%가 딱 모자란 만큼을 채워 준 셈이에요.
잠재력 각성 — 무엇이 상향됐나요?
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잠재력 각성은 「잠재력 스냅・리나」를 써서 I~VI단계까지 올리는 시스템이에요. 스냅은 보급 상점 → 잠재력 아카이브에서 일상 성과 1,000개에 1개씩 교환하고, 6단계 전부 열려면 일상 성과 6,000개가 필요합니다. 일상 성과는 리두 주간 과제, 잠재력 가설 이벤트, 보급 상점 교환으로 모아요. 과금 없이 올릴 수 있는 상향이라는 게 가장 큰 장점이에요.
① 인형이 알아서 공격해요 — 「아침 청소」·「저녁 청소」 (I단계)
리나가 강화 특수 스킬·콤보 스킬·궁극기를 쓰면 13초 동안 [완벽한 세척] 상태가 돼요. 이 동안 드루실라나 아나스타샤가 2.5초마다 적을 한 번씩 공격하고, [서프라이즈]가 1스택씩 쌓입니다. 6스택이 되면 다음 공격이 강화판 「저녁 청소」(420.1%)로 바뀌어요.
중요한 건 이 공격마다 인형의 퇴장 카운트다운이 초기화된다는 점이에요. 원래 명함 리나는 인형이 7초 남짓이면 돌아와서, 버프를 유지하려면 7초마다 리나를 꺼내야 했거든요. 이제는 스킬 한 번으로 13초 동안 인형이 자리를 지켜서 1돌파 없이도 버프가 잘 끊기지 않습니다.
② 파티 공격력·방어력 버프 — 「완벽한 서비스」 (II~VI단계)
관통률이 1.6% 증가해요. [미니 파괴 파트너] 버프가 유지되는 동안, 리나 관통률 1%마다 파티 전원의 공격력과 방어력이 증가합니다. 최대 공격력 576 · 방어력 468.
| 잠재력 단계 | 관통률 1%당 공격력 / 방어력 | 리나 관통률 72%일 때 |
|---|---|---|
| II | +3 / +2.5 | 공격력 +216 · 방어력 +180 |
| III | +4.2 / +3.5 | 공격력 +302 · 방어력 +252 |
| IV | +5.5 / +4.5 | 공격력 +396 · 방어력 +324 |
| V | +6.7 / +5.5 | 공격력 +482 · 방어력 +396 |
| VI | +8 / +6.5 | 공격력 +576 · 방어력 +468 (최대) |
VI단계에서 최대치 576/468에 닿는 관통률도 정확히 72%예요(72 × 8 = 576, 72 × 6.5 = 468). 즉 리나 관통률 72%가 관통률 버프와 공격력·방어력 버프 둘 다의 상한선이라는 뜻입니다. 관통률 없는 엔진을 끼면(48%) VI단계에서도 공격력 +384 · 방어력 +312에서 멈춰요.
방어력 버프는 다른 서포터에게 거의 없는 효과라서, 방어력으로 딜을 넣는 클라렛 같은 단조 딜러에게 리나가 핵심 파츠가 됐어요.
추가 능력 「완벽한 무도회」
파티에 전기 속성 또는 빅토리아 하우스키핑 캐릭터가 있으면 켜져요.
- 파티원이 적에게 부여한 감전 지속 시간 +3초
- 파티 전원 전기 피해 +10%
관통률 버프와 잠재력의 공격력·방어력 버프는 이 조건과 상관없이 항상 들어가요. 추가 능력이 꺼지는 파티에서도 리나를 쓸 수 있는 이유입니다.
2. 진급 재료
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| 진급 단계 | 재료 | 수량 | 데니 |
|---|---|---|---|
| Lv.10 → 20 | ×4 | ||
| Lv.20 → 30 | ×12 | ||
| Lv.30 → 40 | ×20 | ||
| Lv.40 → 50 | ×10 | ||
| Lv.50 → 60 | ×20 | ||
| 합계 | 초급 4 · 고급 32 · 통솔자 30 | 66개 | 800,000 |
지원 에이전트 공통 재료라서, 루시·아스트라 같은 다른 지원 캐릭터를 키우셨다면 남은 휘장을 그대로 쓸 수 있어요.
3. 스킬 육성 우선순위
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| 순위 | 스킬 | 추천 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 1 | F | 관통률 14.4% + 버프 12%. 버프의 전부예요 | |
| 2 | Lv.9 | 강화 특수 스킬로 [완벽한 세척]을 켜고 빠른 지원을 이어요 | |
| 3 | Lv.9 | 잠재력의 「아침·저녁 청소」 피해가 일반 공격 레벨을 따라가요 | |
| 4 | Lv.6 | 리나 본인 딜. 버프량과는 무관해요 | |
| 5 | Lv.1 | 거의 투자할 필요 없어요 |
리나는 버프가 핵심 스킬에만 걸려 있어서, 핵심 스킬 F만 찍으면 서포터로서의 성능은 완성돼요. 나머지는 리나 본인의 딜을 올리는 용도라 여유가 생길 때 올리시면 됩니다. 관통률 14.4%는 E단계에서 다 채워지고, F단계는 버프 +12%(E는 11.4%)와 기본 공격력 +25를 줍니다.
스킬 재료 — 추천 레벨까지 vs 전체 Lv.12
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| 스킬 | 추천 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 특수 스킬 | Lv.9 | 5 | 15 | 13 | – | 162,500 |
| 일반 공격 | Lv.9 | 5 | 15 | 13 | – | 162,500 |
| 콤보 · 궁극기 | Lv.6 | 5 | 9 | – | – | 32,000 |
| 추천 합계 | 15 | 39 | 26 | 0 | 357,000 | |
| 5종 전부 Lv.12 | 25 | 75 | 250 | 5 | 2,500,000 |
칩은 전기 속성 「전기충격 칩」 3종이에요. 핵심 스킬 A → F는 따로 들어갑니다.
| 핵심 스킬 | 재료 | 데니 |
|---|---|---|
| A → F 합계 | 405,000 |
피날레 슈즈는 D단계부터 들어가요(2 → 3 → 4개). 관통률 14.4%를 다 채우는 E단계까지는 5개면 되니, 주간 보스 재료가 부족하다면 E단계에서 멈췄다가 천천히 F로 가셔도 됩니다.
4. 디스크 세팅
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리나 세팅의 목표는 딱 하나예요. 리나 관통률 72%. 이 수치 하나로 파티 관통률 버프 30%와 잠재력 VI 공격력·방어력 버프가 동시에 상한까지 차요.
4세트 + 2세트 조합
| 순위 | 4세트 | 2세트 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 1 | 기본 세팅이에요. 4세트는 지원 에이전트가 강화 특수 스킬·궁극기를 쓰면 파티 전원 피해 +18%(25초), 2세트는 관통률 +8%로 72%의 한 조각을 채워요 | ||
| 2 | 에너지가 부족할 때만이에요. 관통률 8%가 빠져서 72% → 64%, 버프 30% → 28%, VI단계 공격력 버프 576 → 512로 줄어요 |
2세트는 복어 일렉트로가 기본이에요. 스윙 재즈는 [빠른 지원]을 이어 줄 캐릭터가 없어 강화 특수 스킬을 자주 써야 할 때만 고려하세요.
부위별 메인 옵션
| 부위 | 메인 옵션 | 비고 |
|---|---|---|
| 1번 | HP (고정) | – |
| 2번 | 공격력 (고정) | – |
| 3번 | 방어력 (고정) | – |
| 4번 | 이상 마스터리 ▶ 공격력% | 감전·혼돈 같은 이상 파티면 이상 마스터리, 강공·단조 파티면 공격력% |
| 5번 | 관통률 (고정) | 다른 옵션으로 바꾸면 버프가 6% 줄어요. 선택지가 없어요 |
| 6번 | 공격력% ▶ 에너지 자동 회복 | 에너지가 부족할 때만 에너지 자동 회복 |
부옵 우선순위와 목표 스탯
| 우선순위 | 옵션 | 비고 |
|---|---|---|
| 1 | 이상 마스터리 · 공격력% | 리나 본인 딜(감전·잠재력 인형 공격) |
| 2 | 치명타 확률 · 치명타 피해 | 강공 파티에서 리나 딜을 챙길 때 |
| 3 | 관통 수치 | 버프 계산에는 안 들어가요. 리나 본인 딜에만 영향 |
부 옵션의 「관통 수치」는 관통률로 치지 않아요. 버프 계산에는 관통률(%)만 들어가니, 72%는 부옵이 아니라 핵심 스킬·잠재력·엔진·5번 메인·복어 2세트 다섯 곳으로 맞춥니다.
세팅 목표치 (잠재력 II 이상)
| 세팅 (잠재력 II 이상) | 리나 관통률 | 파티 관통률 버프 |
|---|---|---|
| 전용 엔진 + 복어 2 + 5번 관통률 | 72.0% | 30.0% (최대) |
| 전용 엔진, 잠재력 없음 | 70.4% | 29.6% |
| 68.0% | 29.0% | |
| 시간의 파편, 잠재력 없음 | 66.4% | 28.6% |
| 관통률 없는 엔진(호전적인 꽝꽝이 등) | 48.0% | 24.0% |
| 전용 엔진인데 5번을 공격력으로 | 48.0% | 24.0% |
알아 두실 점이 세 가지 있어요.
- 부 옵션의 「관통 수치」는 관통률로 치지 않아요. 버프 계산에는 관통률(%)만 들어가니 부 옵션 관통 수치는 리나 본인 딜에만 영향을 줍니다
- 5번 디스크는 관통률 말고는 선택지가 없어요. 5번을 다른 옵션으로 바꾸면 버프가 6%나 줄어요
- 형상 1돌파를 하면 인형 근처 10m 안 캐릭터가 받는 버프가 130%로 늘어서 최대 39%가 됩니다. 인형이 공격 후 5.5초 더 머물러서 버프 유지 시간도 길어지고요
파티 관통률 버프는 받는 캐릭터가 원래 갖고 있던 관통률에 더해져요. 딜러가 이미 관통률을 챙겼다면 적 방어력을 더 많이 무시하게 되니, 관통률이 높은 딜러일수록 체감이 커집니다.
5. W-엔진 추천
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| 순위 | W-엔진 | 등급 | 고급 속성 | 효과 (1재련 기준) | 획득처 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | S | 관통률 24% | 대기 중 에너지 자동 회복 +0.6/초 · 장착자 공격이 명중한 대상에게 모든 아군 피해 +10%, 3초 동안 0.5초마다 +1.7%씩 추가(최대 +10.2%) | 전용 채널 | |
| 2 | A | 관통률 20% | 파티원의 회피 반격·강화 특수 스킬·지원 공격·콤보 스킬마다 데시벨 추가 획득 + 장착자 에너지 회복 | 장난감 가게 제작 | |
| 3 | A | 에너지 자동 회복 50% | 아군 유닛이 적을 명중할 때마다 파티 공격력 증가(최대 4중첩). 인형도 아군 유닛으로 쳐서 스택이 잘 쌓여요 | 상시 채널 |
전용 「흐느끼는 요람」은 관통률 24%로 72%를 완성하고, 대상 피해 증가 버프까지 얹어 주는 최선의 선택이에요. 없다면 「시간의 파편」이 좋은 대체재예요. 관통률 20%로 버프 29%까지 나오고, 장난감 가게에서 만들 수 있어 구하기도 쉽습니다.
「호전적인 꽝꽝이」는 인형의 공격으로 공격력 버프 스택을 쉽게 유지한다는 장점이 있지만, 관통률이 없어서 리나 관통률이 48%로 떨어져요(버프 24%, VI단계 공격력 +384). 관통률 버프를 일부 포기하고 공격력 버프를 택하는 세팅이라, 전용 엔진도 시간의 파편도 없을 때 고려하세요.
엔진 효율도
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| 항목 | 흐느끼는 요람 | 시간의 파편 | 호전적인 꽝꽝이 |
|---|---|---|---|
| 등급 | S | A | A |
| 기초 공격력 (만렙) | 684 | 594 | 624 |
| 고급 속성 | 관통률 24% | 관통률 20% | 에너지 자동 회복 50% |
| 리나 관통률 (잠재력 II↑) | 72.0% | 68.0% | 48.0% |
| 파티 관통률 버프 | 30% (최대) | 29% | 24% |
| 잠재력 VI 공격력 / 방어력 | +576 / +468 | +544 / +442 | +384 / +312 |
| 추가 효과 | 명중 대상 아군 피해 +10~20.2% | 데시벨 · 에너지 | 파티 공격력 스택 |
기초 공격력 차이는 리나에게 거의 의미가 없어요. 리나의 가치는 전부 버프에서 나오니까요. 그런데도 전용이 앞서는 이유는 이렇습니다.
- 관통률이 24%로 가장 높아요. 72%의 마지막 조각이고, 이게 빠지면 버프 두 개(관통률·공격력/방어력)가 동시에 상한 밑으로 떨어져요.
- 대상 피해 증가가 따로 붙어요. 모든 아군 피해 +10%에 최대 +10.2%가 더해지는 효과라, 관통률 버프와 별개로 파티 딜이 올라갑니다.
- 대기 중 에너지 회복이 있어서 강화 특수 스킬로 [완벽한 세척]을 켜는 사이클이 편해져요.
정리하면 시간의 파편과의 차이는 관통률 1% · 공격력 버프 32 정도로 크지 않고, 진짜 격차는 전용 엔진의 아군 피해 +10%에서 나와요. 전용이 없다면 시간의 파편으로 충분히 운용할 수 있습니다.
엔진 개조 재료
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| 개조 단계 | 재료 | 수량 | 데니 |
|---|---|---|---|
| Lv.10 → 20 | ×4 | ||
| Lv.20 → 30 | ×12 | ||
| Lv.30 → 40 | ×20 | ||
| Lv.40 → 50 | ×10 | ||
| Lv.50 → 60 | ×20 | ||
| 합계 | 부품 4 · 강화형 32 · 특화형 30 | 66개 | 400,000 |
엔진의 관통률은 개조 단계마다 올라서 Lv.60에서 24%가 돼요. 72%를 맞추려면 엔진까지 끝까지 올려야 합니다.
진급 80만 + 스킬(추천) 35.7만 + 핵심 스킬 40.5만 + 엔진 40만 = 약 196만 데니예요. 스킬 투자가 적은 서포터라 S급치고는 가볍게 끝나는 편입니다.
6. 파티 조합
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| 조합 | 구성 | 설명 |
|---|---|---|
| 단조 | 클라렛 · 록시 · 리나 | 같은 플린트 공방 조합이에요. 리나의 방어력 버프가 방어력 계수 딜러 클라렛에게 그대로 딜로 바뀌고, 록시가 파티 치명타 피해와 [단조] 절상 피해를 올려 줍니다. 2번 자리는 록시 대신 노르마(콜레다)도 쓸 수 있고, 리카온·트리거로도 대체돼요 |
| 감전 하이퍼캐리 | 야나기 · 리나 · 니콜(트리거) | 야나기를 온필드로 굴리는 조합. 니콜이 야나기를 빠른 지원으로 부를 수 있게 배치하세요 |
| 혼돈 | 미야비 · 야나기 · 리나 | 온필드 이상 딜러 + 오프필드 이상 딜러 + 리나. 틀만 맞으면 다른 이상 딜러로 바꿔도 됩니다 |
| 전기 강공 | 하루마사 · 청의 · 리나 | 셋 다 전기라 추가 능력(감전 +3초, 전기 피해 +10%)이 확실하게 켜져요 |
| 감전 | 그레이스 · 벨리나 · 리나 | 잠재력 각성 이후 새로 주목받는 조합이에요 |
관통률 버프는 받는 캐릭터가 원래 갖고 있던 관통률에 더해져요. 딜러가 이미 관통률을 챙겼다면 적 방어력을 더 많이 무시하게 되니, 관통률이 높은 딜러일수록 체감이 커집니다. 단, [명파] 딜러에게는 관통률 버프가 들어가지 않아요.
7. 실전 운용
기본 사이클은 이래요.
- 리나로 교체 진입하거나 [빠른 지원]으로 불러내요
- 강화 특수 스킬(또는 콤보 스킬·궁극기)로 [완벽한 세척]을 켜요. 13초 동안 인형이 2.5초마다 알아서 공격하고, 공격할 때마다 퇴장 카운트다운이 초기화됩니다
- 인형이 적 근처에 머무는 동안 반경 10m 안 파티원에게 관통률 버프 + 잠재력 공격력·방어력 버프가 걸려요
- 달빛 기사의 칭송 4세트도 이때 켜져서 파티 피해 +18%(25초)가 함께 들어가요
- 바로 딜러로 교체해 딜을 넣고, [완벽한 세척]이 끝날 즈음(13초) 리나로 다시 켜 주세요
핵심은 딜러가 인형 10m 안에서 싸우게 하는 것이에요. 적이 멀리 끌려가거나 여러 마리로 흩어지면 인형이 버프 범위 밖에 남으니, 그때는 리나를 꺼내 인형을 다시 보내면 됩니다.
8. 형상 시네마 가치
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| 형상 | 효과 | 값어치 |
|---|---|---|
| 1 리드 댄서x2 | 인형이 공격 후 5.5초 더 머묾 · 10m 안 캐릭터의 관통률 버프 130% (최대 39%) | ★★★★★ 핵심 |
| 2 주인의 모범 | 교전 진입·교체 출전 시 리나 피해 +15% (12초) | ★★ |
| 3 메이드장의 특기 | 스킬 레벨 +2 | ★ |
| 4 바늘과 망치 | 인형 둘 다 파견 중 에너지 자동 회복 +0.5/초 | ★★ |
| 5 완벽주의 메이드장 | 스킬 레벨 +2 | ★ |
| 6 뇌우가 내리는 밤의 공포 | 강화 특수 스킬·콤보·궁극기 명중 시 파티 전기 피해 +15% (8초) | ★★★ 전기 파티 한정 |
1돌파가 거의 전부예요. 버프 수치를 130%로 올리고 유지 시간도 늘려 줘서 체감이 가장 큽니다. 다만 잠재력의 「아침 청소」가 인형을 붙잡아 두게 되면서, 명함 리나의 가장 큰 불편이었던 버프 유지 문제는 잠재력만으로 상당 부분 해결됐어요. 리나는 상시 캐릭터라 돌파를 노리기 어려우니, 명함 + 잠재력 VI + 전용 엔진을 먼저 목표로 잡으시는 게 효율적입니다.
9. 자주 하는 실수와 팁
- 5번 디스크를 관통률 말고 다른 걸 끼우면 버프가 6% 줄어요. 리나 5번은 관통률 고정입니다
- 부옵 관통 수치는 버프에 안 들어가요. 72%는 메인 옵션·세트·엔진·핵심 스킬·잠재력으로만 맞춰요
- 잠재력 II단계의 관통률 1.6%가 72%의 마지막 조각이에요. 잠재력은 일상 성과로만 교환하니 매주 잊지 말고 교환하세요
- 핵심 스킬은 E에서 관통률 14.4%가 다 채워져요. 주간 보스 재료가 부족하면 E에서 멈췄다가 천천히 F로 가셔도 됩니다
- 적이 흩어지면 인형이 버프 범위(10m) 밖에 남아요. 딜러와 인형이 같은 곳에서 싸우는지 확인하세요
- [명파] 딜러와 같이 쓰면 관통률 버프가 안 들어가요. 공격력·방어력 버프만 받습니다
10. 데려올 만한가요?
추천하는 경우
- 클라렛을 쓰시는 분. 잠재력의 방어력 버프가 방어력으로 딜을 넣는 클라렛에게 그대로 딜로 바뀌어서, 우선순위가 가장 높은 서포터예요
- 강공·단조·이상 딜러를 두루 쓰시는 분. 관통률 버프는 거의 모든 딜러에게 통해요
- 전기 파티(하루마사·야나기·그레이스)를 쓰시는 분. 추가 능력의 감전 +3초·전기 피해 +10%까지 챙길 수 있어요
보류해도 되는 경우
- [명파] 딜러 위주로 파티를 짜신 분. 관통률 버프가 들어가지 않아요
- 패링으로 그로기를 뽑는 운용을 좋아하시는 분. 리나는 패링 대신 회피 지원이 나가요
정리하면 리나는 관통률이라는 대체 불가능한 버프에, 잠재력 각성으로 파티 공격력·방어력 버프까지 더해진 서포터예요. 세팅 목표도 리나 관통률 72% 하나로 단순합니다. 상시 캐릭터라 이미 명함을 갖고 계신 분이 많을 테니, 잠재력 VI + 전용 엔진(또는 시간의 파편)까지만 올려도 파티 성능이 확 달라지는 걸 느끼실 거예요.





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