푸치나는 1.5 후반부 증정 이벤트로 무료 배포된 5성 물리 디펜더예요. 이 글은 스킬·재능·잠재 능력·전용 무기·장비·편성을 한 번에 정리했고, 스킬 수치는 레벨 12 기준이에요.
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1. 한 줄 요약
푸치나는 방패로 적의 공격을 막으면서 팀에 비호를 주고, 배틀 스킬을 한 번 더 쓰면 돌진해서 자연 부착을 거는 디펜더예요. 연계 스킬과 궁극기는 선물 상자를 열어서 치유, 폭탄, 적 끌어당기기 중 하나를 무작위로 터뜨려요. 서비스 시작 이후 처음 추가된 5성 디펜더이면서 처음 무료로 배포된 오퍼레이터이기도 해요.
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- 역할 : 비호와 치유로 팀을 지키고, 싼 값에 자연 부착을 거는 서포트형 디펜더예요.
- 획득 : 뽑기가 아니라 이벤트 임무 6개를 끝내면 푸치나와 전용 무기 「간식 시간」을 받아요.
- 특징 : 연계 스킬과 궁극기가 확률형이라서 원하는 효과를 고를 수는 없어요.
- 어울리는 팀 : 자연 부착이 필요한 파티, 특히 티프로스가 있는 파티와 잘 맞아요.
2. 푸치나 기본 정보
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푸치나는 탈로스 II 상업연합회 소속이고, 초자연 환경 영향 증후군 구호 기금회의 홍보대사예요. 엔드필드 공업 사업지원실에 합류해서 두 조직을 잇는 연락책을 맡고 있어요. 앓고 있는 증후군 때문에 갑자기 잠들기도 하지만, 사람들이 보내 준 애정을 품고 다른 환자들을 웃게 하려고 애쓰는 캐릭터예요.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 코드네임 | 푸치나 (영문명 Purrchena) |
| 희귀도 · 직군 | 5성 · 디펜더 |
| 속성 · 무기 | 물리 · 한손검 (배틀 스킬로 자연 부착을 걸어요) |
| 진영 · 종족 | 탈로스 II 상업연합회 · 필라인 |
| 생일 · 성우 | 11월 26일 · 박이서(한국) |
| 광석병 | 비감염자예요. 초자연 증후군을 앓고 있어요. |
겉모습은 커다란 인형탈을 쓴 모습이에요. 얼굴 부분이 디스플레이로 되어 있고, 인형탈이 자아 방호 장치 역할도 해서 벗을 일은 거의 없다고 알려져 있어요.
3. 푸치나 받는 방법
푸치나는 증정 이벤트 「우리의 거대한 필라인이 왔다!」로 받아요. 1.5 후반부인 9월 24일부터 진행됐고, 이벤트 임무 6개를 모두 끝내면 참여 보상이 지급돼요.
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| 보상 | 수량 · 내용 |
|---|---|
| 푸치나 | 1명 (5성 디펜더) |
| 푸치나의 증표 | 5개 (푸치나 잠재 능력을 최대치까지) |
| 간식 시간 | 6개 (5성 한손검 · 잠재 능력 최대치까지) |
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이벤트가 끝나는 시점은 게임 안 이벤트 화면의 공지에서 확인해 주세요. 아직 안 받았다면 이벤트 임무 6개를 먼저 끝내 두는 걸 추천해요.
이렇게 받으면 푸치나와 무기가 처음부터 잠재 능력 최대치예요. 그래서 이 글의 잠재 능력 설명은 “이미 다 열려 있는 효과”로 보시면 돼요.
4. 푸치나 스킬
푸치나의 스킬은 배틀 스킬의 방어와 부착, 연계 스킬의 치유, 궁극기의 선물 상자 3개로 나뉘어요. 먼저 숫자부터 한 장으로 볼게요.
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기본 공격 · 디저트, 먹어 봐!
- 일반 공격 : 최대 3단 공격으로 물리 피해를 줘요. 메인 컨트롤 오퍼레이터일 때는 강한 일격이 불균형 피해 21을 줘요.
- 낙하 공격 : 공중에서 쓰면 낙하하면서 주변 적에게 물리 피해를 줘요.
- 처형 공격 : 불균형 상태의 적이 있을 때 쓰면 대량의 물리 피해를 주고 스킬 게이지도 조금 회복해요. 레벨 12에서 배율이 900%예요.
배틀 스킬 · 나 안 잤어!
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스킬 게이지 100을 써서 방패를 들어요. 방패를 든 동안 주변 오퍼레이터가 비호 효과를 얻고, 스킬 게이지를 즉시 20 돌려받아요. 방패를 든 상태에서 처음 공격을 막으면 방패 유지 시간이 늘어나고 스킬 게이지를 20 더 돌려받아요.
- 방패를 들고 있는 동안 영향을 받는 오퍼레이터는 경직 저항을 얻어서, 연속 공격에도 행동이 잘 끊기지 않아요.
- 비호 효과는 공격을 막을수록 약해져요. 너무 많은 타수를 그대로 받아내는 건 조금 부담스러워요.
- 일정 시간 안에 배틀 스킬을 다시 쓰면 「내 친구한테서 떨어져!」로 바뀌어요. 박치기로 자연 피해와 자연 부착을 주고, 레벨 12 배율은 400%예요.
스킬 게이지 20을 바로 돌려받으니 실제로는 80만 쓰는 셈이고, 공격을 막으면 한 번 더 20이 돌아와서 60으로 자연 부착을 걸 수 있어요. 스노우샤인이나 카치르처럼 반격을 맞아야 부착을 거는 구조가 아니라서, 막지 않아도 확정적으로 부착을 걸 수 있다는 점이 달라요. 메인 오퍼레이터가 아닐 때도 배틀 스킬을 한 번 더 쓰면 적 옆으로 돌진해요.
연계 스킬 · 디저트인가, 아니면 ‘선물’인가
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메인 컨트롤 오퍼레이터가 공격받은 뒤 쓸 수 있어요. 메인 오퍼레이터에게 선물 상자를 던지고, 상자가 열리면 범위 안 오퍼레이터를 치유해요. 이어서 아래 셋 중 하나가 무작위로 나와요.
| 나오는 것 | 효과 | 레벨 12 수치 |
|---|---|---|
| 폭탄 | 범위 안 적에게 물리 피해 + 추가 불균형 피해 | 피해 300% · 불균형 10 |
| 제작 과제 | 주변 적을 계속 끌어당기며 물리 피해 | 피해 150% |
| 맛있는 디저트 | 메인 컨트롤 오퍼레이터를 추가로 치유 (의지에 비례해 늘어요) | 기본 324 + 의지 1당 0.76 |
기본 치유량은 레벨 12에서 486 + 의지 1당 1.13이고, 쿨타임은 22초까지 줄어요. 치유 성능은 좋은 편이지만, 뒤에 나오는 효과를 골라서 터뜨릴 수는 없어요.
궁극기 · 말썽 피우면 안 돼!
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궁극기 에너지 100이 필요하고 쿨타임은 20초예요. 거대한 필라인의 선물 상자 3개를 여는데, 각 상자에서 폭탄이나 제작 과제가 무작위로 나와요. 여기에 일정 확률로 홍보대사의 특별 선물이 나와서 추가 불균형 피해와 아츠 취약을 줘요.
| 항목 | 레벨 1 | 레벨 12 |
|---|---|---|
| 폭탄 피해 배율 | 133% | 300% |
| 특별 선물 등장 확률 | 15% | 20% |
| 특별 선물 피해 배율 | 267% | 600% |
| 특별 선물 불균형 · 취약 지속 | 불균형 15 · 5초 | 불균형 15 · 5초 |
특별 선물이 가장 좋은 효과예요. 아래 재능과 잠재 능력으로 확률을 올릴 수 있어요. 레벨 12 기준으로 상자 하나당 60%까지 올라서 평균 1.8개 정도(0.6 × 3)가 나올 거라고 계산돼요. 다만 확률이라서 한 개도 안 나올 수도 있어요.
5. 재능과 잠재 능력
전투 재능 2개
| 재능 | 효과 |
|---|---|
| 사과해도 안 봐줄거다? | 배틀 스킬로 적의 공격을 처음 막아내면 궁극기 에너지를 추가로 얻고, 다음 궁극기의 특별 선물 확률이 10% 올라가요. 3스택까지 쌓여서 최대 +30%예요. |
| 홍보대사의 책임 | 필드에 있을 때 팀에서 생명력이 가득 찬 오퍼레이터가 다음에 받는 피해가 50% 줄어요. 오퍼레이터마다 180초에 한 번이고, 3차 정예화에서는 90초로 줄어요. |
첫 번째 재능은 막기 → 궁극기 → 특별 선물로 이어지는 핵심 재능이에요. 두 번째 재능은 딜러가 갑자기 터지는 상황을 한 번 막아 줘서, 서포터가 안정적으로 돌아가게 도와요.
잠재 능력 5단계
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| 단계 | 이름 | 효과 |
|---|---|---|
| 1 | 태양처럼 따뜻하게 | 궁극기에서 특별 선물이 나올 기본 확률 1.5배 |
| 2 | ‘넘치는 기운’ | 방어력 +20, 의지 +20 |
| 3 | ‘선물’ 활용의 달인 | 연계 스킬 효과 강화 : 폭탄 피해 1.2배, 제작 과제 범위 +20%, 맛있는 디저트 치유 1.2배 |
| 4 | 아, 배부르다! | 궁극기 필요 에너지 -15% |
| 5 | 불꽃처럼 뜨겁게 | 특별 선물 피해 1.2배, 아츠 취약 효과 1.2배 |
특히 1단계와 5단계가 궁극기의 가치를 크게 올려 줘요. 이벤트로 받으면 전부 열려 있으니 따로 모을 필요는 없어요.
6. 전용 무기 「간식 시간」
푸치나와 함께 받는 5성 한손검이에요. 이벤트를 끝내면 잠재 능력 최대치 상태로 얻어요.
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| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 종류 · 등급 | 5성 · 한손검 |
| 올려 주는 능력 | 힘 증가 · 치유 효율 증가 · 의료 |
| 핵심 효과 | 푸치나가 연계 스킬로 치유하면, 치유받은 오퍼레이터가 일정 시간 아츠 강도와 아츠 피해 증가 효과를 얻어요. |
푸치나가 공개된 시점에는 연계 스킬의 치유를 높여 주는 무기가 이 전용 무기뿐이라서, 대체할 무기를 따로 찾기보다 그대로 쓰는 편이 가장 무난해요. 아츠 딜러가 치유를 받을 때 딜 보너스도 받으니 아츠 파티에서 딜 기여도 조금 할 수 있어요.
7. 추천 장비 세트
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| 세트 | 3개 세트 효과 | 이럴 때 추천해요 |
|---|---|---|
| 식양의 숨결 | 생명력 +1000. 증폭, 비호, 취약, 허약을 부여한 뒤 다른 팀원이 주는 피해 +16% (15초, 중첩 안 됨) | 푸치나의 배틀 스킬(비호)과 궁극기(아츠 취약)로 팀 딜을 올리고 싶을 때. 궁극기 충전 효율 부품도 있어요. |
| 생체 보조 | 치유 효율 +20%. 아군을 치유하면 대상이 10초 동안 받는 피해 -15% (치유량이 넘치면 -30%) | 팀 생존이 더 급할 때. 연계 스킬 치유와 궁합이 좋아요. |
기본적으로는 팀 딜을 올리는 식양의 숨결을 먼저 보고, 생존이 문제인 콘텐츠에서는 생체 보조로 바꾸는 방식이 무난해요. 스탯은 힘 → 치유 효율 → 궁극기 충전 효율 → 생명력 순으로 챙기는 구성이 많이 쓰여요.
8. 추천 편성
푸치나는 자연 부착을 싸게 만들어 주는 디펜더라서, 자연 속성 파티에 넣으면 쓸모가 커요. 공개된 영상에서도 푸치나가 들어간 파티가 나왔어요.
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| 편성 | 구성 | 포인트 |
|---|---|---|
| 티프로스 자연 파티 | 티프로스 · 푸치나 · 리노 · 아델리아 | 푸치나가 자연 부착을 대신 걸어 주고, 티프로스가 딜 구간을 만들어요. |
| 결 파티 | 결 · 푸치나 · 리노 · 펠리카 | 결의 부착과 푸치나의 비호·치유를 함께 쓰는 구성이에요. |
질베르타, 탕탕, 자이히 같은 오퍼레이터가 이미 있다면 푸치나의 우선순위는 낮아져요. 푸치나는 무료니까, 부담 없이 받아서 자연 부착 보조로 써 보는 걸 추천해요.
9. 육성 순서와 장단점
스킬 올리는 순서는 가이드마다 의견이 갈려요. 가장 많이 보이는 기준은 궁극기 → 연계 스킬 → 배틀 스킬 → 기본 공격 순이에요. 궁극기가 아츠 취약과 불균형으로 팀에 가장 크게 기여하고, 연계 스킬은 치유량을 올려 주기 때문이에요.
| 우선순위 | 스킬 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 궁극기 | 특별 선물의 피해와 아츠 취약이 함께 올라요. |
| 2 | 연계 스킬 | 치유량과 폭탄·제작 과제 효과가 올라요. |
| 3 | 배틀 스킬 | 박치기 배율이 올라요. 방어와 부착 기능은 이미 완성돼 있어요. |
| 4 | 기본 공격 | 딜을 맡는 오퍼레이터가 아니라서 가장 뒤예요. |
다만 배틀 스킬을 먼저 올리라는 의견도 있어요. 비호와 자연 부착이 푸치나의 핵심 역할이니, 자연 부착을 많이 쓰는 파티라면 이쪽도 고려해 보세요.
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좋은 점
- 저비용 자연 부착 : 스킬 게이지를 돌려받아서 거의 공짜로 자연 부착을 걸 수 있어요.
- 지속 비호 : 연속 공격도 비호로 받아내서 메인 오퍼레이터 행동이 덜 끊겨요.
- 딜 기여 : 궁극기의 아츠 취약과 전용 무기의 아츠 버프로 딜에 조금 보태요.
아쉬운 점
- 확률형 효과 : 연계 스킬과 궁극기가 무작위라서 상황에 안 맞는 효과가 나올 수 있어요.
- 딜 편차 : 특별 선물이 몇 개 나오느냐에 따라 기여도가 크게 달라져요.
- 비호 감소 : 막은 횟수가 늘수록 비호 효과가 줄어요.
10. 정리
푸치나는 무료로 받는 5성 디펜더예요. 비호로 막으면서 싸게 자연 부착을 걸고, 선물 상자로 치유와 불균형, 아츠 취약까지 챙기는 서포터형이라서, 자연 파티를 쓰는 분께 특히 쓸모가 있어요.
자주 묻는 질문
Q. 푸치나는 뽑아야 하나요?
아니에요. 이벤트 임무 6개를 끝내면 푸치나와 전용 무기를 받아요.
Q. 잠재 능력은 따로 모아야 하나요?
이벤트 보상으로 푸치나의 증표 5개를 받아서 잠재 능력이 최대치예요.
Q. 무기는 뭘 써야 하나요?
전용 무기 「간식 시간」이 가장 무난해요. 공개 시점에는 연계 스킬의 치유를 올려 주는 무기가 이 무기뿐이었어요.
Q. 장비는 어떤 걸 맞추나요?
팀 딜은 식양의 숨결, 생존은 생체 보조를 먼저 보세요.





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