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원신 현재도 1티어 베넷 육성 가이드

성유물 · 무기 · 파티 총정리

원신2026.10.17 최종 수정 11.04읽는 데 약 18분

  • 현재도 1티어 베넷 파티 구성 : 니콜이 나온 뒤로 서포터 자리를 두고 베넷과 비교하는 글이 많아요. 둘은 서로를 대신하는 관계가 아니라 파티에 따라 갈린다는 분이 많은데, 한 명의 딜러에게 몰아주면 베넷, 오프필드 서브딜까지 보면 니콜이라는 분도 있어요. 바르카 파티에 베넷을 넣는다는 글도 있고, 향릉 · 행추 · 베넷은 두린이 나온 뒤로 밀렸다는 얘기도 있어요.
  • 현재도 1티어 베넷 추천 무기 : 베넷은 무기의 기초 공격력이 높을수록 버프가 커져서, 원충까지 챙겨 주는 천공의 검을 가장 많이 쓴다는 분이 많아요. 기초 공격력 674짜리(매의 검 · 안개를 가르는 회광)는 버프가 약 8% 더 나오지만 원충이 없어서 사이클이 빠듯해진다는 얘기도 있어요.
  • 현재도 1티어 베넷 성유물 세팅 : 옛 왕실의 의식 4세트가 사실상 정석이라는 분이 많아요. 시계는 원충, 부 옵션도 원충에 몰아서 250% 이상을 맞추는 쪽이고, 300%까지 보는 분도 있어요. 공격력 수치는 버프에 들어가지 않으니 신경 쓰지 않아도 된다는 얘기죠.
  • 현재도 1티어 베넷 운용 팁 : 4성이라 명함으로도 충분하다는 분이 많고, 베넷 본인 레벨링보다 무기 기초 공격력을 챙기는 게 낫다는 분도 있어요. 스킬은 원소폭발을 먼저 올리고, 스킬과 일반 공격은 많이 올리지 않는다는 쪽이 일반적이에요.

베넷은 불 원소 4성 서포터입니다. 폭발로 영역을 펼쳐서 안에 있는 아군에게 공격력 버프와 지속 회복을 주는 캐릭터라서, 공격력으로 싸우는 딜러라면 거의 누구와도 어울린다는 이유로 오랫동안 많이 쓰여 왔어요. 요즘은 니콜 같은 후발 서포터와 비교되는 일이 많아서, 어떤 파티에 넣을지 의견이 갈리는 캐릭터이기도 하죠. 그래서 스킬, 성유물, 무기, 파티를 한 글에 모아서 정리해 봤습니다.

낯선 용어는 중간중간 풀어 두었으니 편하게 읽으시면 됩니다. 공개된 자료를 모아 정리한 글이라 수치는 Lv.90 기준입니다.

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1. 베넷은 어떤 캐릭터인가요?

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베넷은 한손검을 쓰는 불 원소 4성 캐릭터입니다. 모험가 길드 「베니 모험단」의 단장이고, 직접 싸우기보다는 폭발로 영역을 펼쳐서 그 안에 있는 아군을 강화하고 회복시켜 주는 역할이에요. 버프량이 베넷 본인의 공격력이 아니라 기초 공격력(캐릭터 + 무기) 기준이라는 점이 가장 큰 특징입니다.

항목 내용
등급 · 원소 · 무기 4성 · 불 · 한손검
포지션 공격력 버퍼 · 힐러 (온필드 딜러 옆의 서포터)
전투 스타일 짧은 스킬로 입자를 만들고 폭발 영역으로 버프와 회복을 줘요
Lv.90 능력치 HP 12,397 · 공격력 191 · 방어력 771
돌파 스탯 원소 충전 효율 (6단계에서 +26.7%, 합계 126.7%)

이런 점이 좋습니다

  • 폭발의 공격력 버프가 전 캐릭터를 통틀어 최상위 수준이라 「불의 신」이라는 별명이 붙었어요
  • 버프와 지속 회복을 한 번에 줘서, 공격력 딜러가 중심인 파티라면 힐러 자리에 대부분 들어갑니다
  • 영역 안의 아군에게 불 원소를 계속 부착해 줘서 증발 · 융해 같은 반응 조합의 엔진 역할을 해요
  • 4성이라 명함(0돌파)으로도 쓸 만하고, 스킬 쿨타임이 짧아서 원소 에너지를 모으기 편합니다

이런 점은 아쉽습니다

  • 효과가 전부 고정된 원형 영역 안에서만 적용돼서, 영역 안에 머물러야 하는 운용이 불편해요
  • 회복에 HP 70% 조건이 붙어 있어서 능동적으로 회복시키기 어렵고, 오프필드 캐릭터를 챙기기도 힘듭니다
  • 불 원소가 계속 붙어서 빙결 · 촉진 · 발산 · 만개 같은 반응 조합을 방해할 수 있어요
  • 니콜 같은 후발 서포터와 비교되면서, 온필드 캐릭터만 버프한다는 점이 아쉽다는 분이 있어요

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2. 현재도 1티어 베넷 육성 팁과 스킬 — 영역 안에 있어야 해요

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베넷이 하는 일은 스킬로 입자 만들기와 폭발 영역 펼치기 두 가지로 정리됩니다. 원소전투 스킬 「열정 과부하」는 재사용 시간이 짧아서 에너지를 모으기 좋고, 폭발 「아름다운 여정」은 12초 동안 영역을 유지하면서 안에 있는 아군을 강화해요.

스킬 동작 재사용 시간 돌파 스킬 적용 시
짧게 누르기 5초 되살아난 열정으로 4초, 영역 안에서는 더 줄어요
1단 차지 7.5초 6초
2단 차지 10초 8초 (2단 차지를 해도 베넷이 날려가지 않아요)

원소 입자는 일반적으로 2~3개, 차지하면 3개가 나옵니다. 스킬 → 대시 → 폭발 순서로 빠르게 사이클을 돌릴 수 있고, 이 구조 덕분에 베넷은 스스로 에너지를 채우는 서포터라고들 해요.

원소폭발 레벨 공격력 버프 (기초 공격력 대비) 지속 회복 (초당)
Lv.1 56% HP 최대치의 6.00% + 577
Lv.8 90% HP 최대치의 9.60% + 1,083
Lv.10 101% HP 최대치의 10.8% + 1,270
Lv.13 (5번 운명의 자리) 119% HP 최대치의 12.7% + 1,588

폭발은 12초 동안 유지되고 재사용 15초 · 에너지 60입니다. 실제로는 영역을 벗어나도 버프가 2초쯤 남아서 13~14초 정도 쓸 수 있어요.

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3. 베넷이 파티에 주는 것

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효과 수치 조건
공격력 버프 기초 공격력의 101% (Lv.10) 원소폭발 영역 안의 아군 (HP 70% 조건이 있어요)
지속 회복 초당 HP 최대치의 10.8% + 1,270 (Lv.10) 영역 안, HP가 70% 미만일 때
불 원소 부착 영역 안 아군에게 계속 증발 · 융해 반응 조합의 엔진이 돼요
스킬 입자 2~3개 (차지 3개) 재사용 5초대로 짧아요
스킬 재사용 단축 20% + 영역 안 50% 돌파 1단계 · 4단계 고유 스킬

버프량은 캐릭터 기초 공격력 + 무기 기초 공격력에 비례합니다. 성유물로 올린 공격력%나 공격력 고정 수치는 버프에 전혀 반영되지 않아요. 그래서 같은 재화를 쓴다면 베넷 본인 레벨보다 무기의 기초 공격력을 높이는 쪽이 버프에 훨씬 유리하다고들 해요. Lv.80과 Lv.90의 베넷 기초 공격력 차이가 13밖에 되지 않기 때문이죠.

효과가 전부 영역 안에서만 적용되기 때문에, 딜러가 영역 밖으로 자주 나가는 운용에서는 버프가 줄어듭니다. 온필드 딜러가 한 자리에서 싸우는 파티일수록 베넷의 값어치가 커져요. 반대로 베넷은 온필드 캐릭터만 버프한다는 점에서, 오프필드 서브딜까지 챙기는 서포터와는 역할이 다르다는 설명도 있어요.

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4. 돌파 재료 — Lv.90까지

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돌파는 6단계이고, 단계마다 모라가 2만 · 4만 · 6만 · 8만 · 10만 · 12만씩 들어서 합쳐서 420,000입니다. 돌파로 오르는 스탯은 원소 충전 효율이라, 베넷에게는 원충이 저절로 붙는 셈이에요(Lv.90 기준 합계 126.7%).

돌파 레벨 재료 모라
Lv.20 불타오르는 마노 가루 ×1 · 풍차 국화 ×3 · 보물찾기 까마귀 휘장 ×3 20,000
Lv.40 마노 조각 ×3 · 풍차 국화 ×10 · 보물찾기 휘장 ×15 · 꺼지지 않는 불씨 ×2 40,000
Lv.50 마노 조각 ×6 · 풍차 국화 ×20 · 실버 휘장 ×12 · 불씨 ×4 60,000
Lv.60 마노 덩이 ×3 · 풍차 국화 ×30 · 실버 휘장 ×18 · 불씨 ×8 80,000
Lv.70 마노 덩이 ×6 · 풍차 국화 ×45 · 골드 휘장 ×12 · 불씨 ×12 100,000
Lv.80 마노 원석 ×6 · 풍차 국화 ×60 · 골드 휘장 ×24 · 불씨 ×20 120,000
합계 풍차 국화 168 · 불씨 46 · 마노 25(가루 1 · 조각 9 · 덩이 9 · 원석 6) · 휘장 84(18 · 30 · 36) 420,000

풍차 국화는 몬드 곳곳에서 구할 수 있는 특산품이라, 하루 이틀이면 충분히 모입니다. 보스 재료인 불씨 46개도 일반 보스를 몇 번 돌면 되는 양이에요.

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5. 스킬 우선순위

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스킬은 원소폭발 → 원소전투 스킬 → 일반 공격 순서로 올립니다. 베넷의 핵심 효과가 전부 폭발에서 나오기 때문에 폭발을 먼저 Lv.10까지 올리고, 스킬은 쿨타임이 레벨과 무관해서 입자 수급과 반응 용도로만 쓰니 Lv.6 정도에서 멈추는 분이 많아요. 일반 공격은 칠 일이 거의 없어서 Lv.1로 두면 됩니다.

스킬 권장 효과 이유
원소폭발
아름다운 여정
Lv.10 공격력 버프 101% · 초당 HP 10.8% + 1,270 회복 버프와 회복이 전부 여기서 나와요. 5운명으로 +3 되면 Lv.13이에요
원소전투 스킬
열정 과부하
Lv.6 재사용 5 / 7.5 / 10초 · 입자 2~3개 쿨타임이 레벨과 무관해서 올려도 서포팅은 달라지지 않아요
일반 공격
행운의 검
Lv.1 — 평타를 칠 일이 거의 없어요

스킬 재료 — 폭발 10 · 스킬 6 vs 전부 최대

스킬 하나를 Lv.10까지 올리면 「투쟁」의 가르침 3 · 인도 21 · 철학 38 · 까마귀 휘장 59개 · 동풍의 깃털 6 · 지식의 왕관 1 · 모라 1,652,500이 듭니다. 먼저 폭발 10 · 스킬 6 기준입니다.

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이번에는 세 스킬을 전부 Lv.10까지 올릴 때입니다.

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재료 추천 (폭발 10 · 스킬 6) 전부 Lv.10
「투쟁」의 가르침 6 9
「투쟁」의 인도 42 63
「투쟁」의 철학 38 114
보물찾기 까마귀 휘장 12 18
실버 까마귀 휘장 44 66
골드 까마귀 휘장 31 93
동풍의 깃털 (주간 보스) 6 18
지식의 왕관 1 3
모라 1,775,000 4,957,500

추천 레벨에서 멈추면 철학 76개, 골드 휘장 62개, 동풍의 깃털 12개, 모라 약 318만을 아낄 수 있습니다. 동풍의 깃털은 주간 보스 보상이라 한 주에 얻는 개수가 정해져 있고, 지식의 왕관은 귀한 재료라서 베넷에게 쓸 1개는 원소폭발에 쓰시는 분이 많아요. 스킬 책 「투쟁」 시리즈는 화 · 금 · 일요일 비경에서 얻습니다.

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6. 성유물 — 원충이 핵심입니다

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성유물 세트

상황 세트 효과
범용 (기본) 옛 왕실의 의식 4세트 원소폭발을 쓰면 파티 전원 공격력 +20% (12초). 공격력 딜러가 중심인 파티면 효과를 거의 그대로 받아서 대부분의 조합에서 종결이에요
증폭 반응 조합 교관 4세트 원소 반응 시 파티 전원 원소 마스터리 +120 (8초). 증폭 조합에서 왕실보다 높은 고점이 나오지만, 베넷이 직접 반응을 일으켜야 해서 사이클 순서에 제약이 있어요
배터리 역할 유배자 4세트 충전 효율 +20%, 폭발을 쓰면 본인을 뺀 파티원에게 2초마다 에너지 2pt (6초). 향릉처럼 에너지가 빠듯한 파티원이 있을 때 써요

기본은 옛 왕실의 의식입니다. 왕실 말고는 마땅한 선택지가 없다는 댓글이 있을 정도로 정석으로 통해요. 다만 귀찮다고 아무 세트나 끼우면 후회한다는 글도 있었으니, 서포터라도 세팅은 해 두시는 게 좋겠습니다. 왕실 4와 유배자 4 중 무엇이 나은지는 파티원의 충전 효율 사정에 따라 달라서, 파티 전체의 에너지 상황을 먼저 확인해 보세요.

부위별 주 옵션과 부 옵션

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부위 주 옵션 메모
꽃 HP 고정
깃털 공격력 고정
시계 원소 충전 효율% 가장 먼저 챙길 부위예요
성배 HP% 회복량 기준이에요
왕관 치유 보너스% HP%보다 회복량이 높아요

부 옵션은 원소 충전 효율 > HP% > 치명타 확률 순서로 챙기면 됩니다. 치명타 확률은 「페보니우스 검」을 낄 때만 신경 쓰시면 돼요. 버프가 기초 공격력만 반영하기 때문에 공격력%와 공격력 고정은 의미가 없고, 회복량도 주 옵션만으로 충분하다는 분이 많아서 남는 부 옵션을 원충에 몰아 주는 게 기본 방향이에요.

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7. 무기 — 기초 공격력이 높을수록 좋습니다

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무기 등급 Lv.90 공격력 / 부옵 핵심 효과 버프 (계산값)
천공의 검 5성 608 / 원충 55.1% 폭발 후 12초간 이동 · 공격 속도 +10%, 일반 · 강공격에 추가 피해 20 → 40% 약 807
매의 검 5성 674 / 물리 피해 41.3% 공격력 +20 → 40%, 피해를 받으면 HP 회복 + 주변 적 피해 약 874
안개를 가르는 회광 5성 674 / 치명타 피해 44.1% 모든 원소 피해 +12 → 24%, 본인 원소 피해가 중첩으로 더 늘어요 약 874
원목 검 4성 565 / 원충 30.6% 초목 반응 후 생기는 잎을 주우면 원소 마스터리 +60 → 120 (12초) 약 764
뒷골목의 섬광 4성 (한정) 620 / 원소 마스터리 55 피해 +12 → 24% (피격 후 5초간 해제) 약 819
잿빛의 강 뱃사공 4성 (낚시) 510 / 원충 45.9% 스킬 치명타 확률 +8 → 16%, 스킬 후 5초간 충전 효율 +16 → 32% 약 708
페보니우스 검 4성 454 / 원충 61.3% 치명타 시 원소 입자 생성 약 651
오래된 자유의 서약 5성 608 / 원소 마스터리 198 원소 반응 2회로 파티 전원 공격력 +20 → 40% 약 807

버프 열은 폭발 Lv.10 · 운명의 자리 0 기준으로 (191 + 무기 기초 공격력) × 101%를 계산한 값이에요. 무기 효과나 세트 효과는 포함하지 않았습니다.

천공의 검은 버프량과 원충 옵션이 모두 있어서 세팅 난이도가 크게 낮아지는 무기예요. 5성 중에서 가장 많이 쓰인다고들 하고, 이게 있다면 굳이 갈아탈 이유가 크지 않다는 분이 많습니다. 기초 공격력 674인 무기들은 버프가 약 8% 더 나오지만 원충 옵션이 없어서 사이클이 빠듯해질 수 있어요.

4성이라면 원목 검이 종결로 꼽힙니다. 기초 공격력과 원충이 모두 높고 수메르 월드 퀘스트로 얻는 설계도로 제작하는데, 무기 효과는 초목 반응 조합에서만 켜져요. 뒷골목의 섬광은 기초 공격력이 5성급이라 버프만 보면 우수하고, 잿빛의 강 뱃사공은 낚시로 얻어서 입수 난이도가 낮은 편입니다. 페보니우스 검은 기초 공격력이 낮아서 버프가 줄지만, 향릉처럼 충전이 중요한 파티원과 같이 쓸 때는 입자를 나눠 주는 배터리 역할을 겸할 수 있어요.

오래된 자유의 서약은 파티원에게 공격력과 피해량 버프까지 주는 서포터 무기예요. 다만 베넷이 온필드에서 원소 반응을 두 번 일으켜야 해서 사이클에 신경 써야 하고, 쓸 수 있는 조합이 제한된다고 합니다.

원소 충전 효율 — 얼마나 필요할까요

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상황 필요 원충 메모
기본 (스킬 → 대시 → 폭발) 250% 이상 300%를 목표로 하는 분도 있어요
2번 운명의 자리 +30% 베넷 HP가 70% 미만일 때 적용돼요
스킬 두 번 쓰기 부족분 보완 베넷E → 오프필드 → 베넷E · Q → 딜러 순서예요
유배자 4 · 페보니우스 팀 배터리 향릉처럼 에너지가 빠듯한 파티원이 있을 때 써요

충전 효율이 조금 부족해도 베넷 스킬을 두 번 쓰면 해결된다는 분도 있어요. 다만 향릉처럼 베넷의 스킬 입자를 다른 캐릭터 충전에 나눠야 하는 조합에서는 그만큼 베넷의 충전 효율을 더 챙기거나, 파티원이 「페보니우스」 무기로 보충해야 해요.

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8. 파티 조합 — 공격력 딜러와 함께

기본 틀은 공격력 딜러 + 베넷 + 서브딜러 · 서포터입니다. 베넷은 공격력 기반 딜러라면 대부분 소화할 수 있다는 점이 오랜 장점이에요. 요즘은 니콜과 서포터 자리를 놓고 비교하는 글이 많아서 그 이야기부터 정리해 볼게요.

니콜과 베넷을 비교하는 글에서는 서로를 대신하는 관계가 아니라 파티에 따라 갈린다는 분이 많아요. 한 명의 딜러에게 몰아주면 베넷이 낫고 오프필드 서브딜까지 보면 니콜이 낫다는 분도 있고, 명함 니콜과 6돌 베넷을 비교하면 베넷이 근소하게 높다는 분도 있어요. 반대로 영역 때문에 실전 딜은 니콜이 더 잘 나온다는 분도 있고, 니콜이 나오면서 이미 결판이 났다는 분도 있습니다. 한편 니콜이 없으면 베넷을 쓰면 된다는 얘기도 있고, 베넷은 아직 살아 있다는 분도 있어요.

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요즘 거론되는 조합으로는 바르카 파티가 있습니다. 바르카 · 프루네 · 두린 · 베넷으로 짜는 불 파티예요. 두린과 니콜을 함께 쓰는 쪽이 고점이라는 얘기가 있어서 베넷은 니콜이 없을 때의 선택지로 거론되는데, 나선비경 3번방에서 바르카 팀에 베넷을 쓴다는 글도 보여요.

번개와 불로만 구성하는 슈브르즈 과부하도 있습니다. 아를레키노 · 피슬 · 슈브르즈 · 베넷 구성이고, 번개 · 불 원소만 쓰면 슈브르즈의 내성 감소가 모두 적용돼요. 슈브르즈 쪽에 베넷을 붙인다는 글도 올라와 있습니다.

조합 구성 특징
바르카 (불) 바르카 · 프루네 · 두린 · 베넷 불 서포터를 같이 넣는 구성이에요. 두린 + 니콜이 고점이고, 니콜이 없으면 베넷을 쓴다는 분이 있어요
슈브르즈 과부하 아를레키노 · 피슬 · 슈브르즈 · 베넷 번개 · 불로만 구성하면 슈브르즈의 내성 감소가 모두 적용돼요. 피슬이 오프필드 번개를 맡아요

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나타 지역 캐릭터와 묶는 조합도 있어요. 차스카 · 마비카 · 시틀라리 · 베넷은 차스카와 마비카가 둘 다 나타라서 전의를 쉽게 채울 수 있다는 구성이고, 세 번째 자리에는 시틀라리 대신 실로닌 같은 다른 서포터를 넣기도 합니다. 키니치를 위한 연소 조합(키니치 · 마비카 · 에밀리 · 베넷)도 거론돼요.

조금 더 오래된 대표 조합이 향행베입니다. 향릉 · 행추 · 베넷에 푸리나를 더한 구성이고, 야란이 행추 자리를 대신하기도 해요. 다만 요즘은 밀린다는 얘기도 있습니다. 두린이 나오면서 향릉의 값어치가 크게 떨어졌다고 보는 분이 있고, 성능과 편의 모두 밀려서 파티에서도 자리를 잃었다는 댓글도 있었어요.

조합 구성 특징
나타 (차스카 · 마비카) 차스카 · 마비카 · 시틀라리 · 베넷 둘 다 나타라서 전의를 채우기 쉬워요. 세 번째 자리는 실로닌 같은 서포터도 가능해요
키니치 연소 키니치 · 마비카 · 에밀리 · 베넷 나타 온필드 딜러 키니치를 위한 연소 조합이에요
향행베 (전통) 향릉 · 행추 · 푸리나 · 베넷 오랜 대표 조합이에요. 요즘은 밀린다는 얘기가 있어요
푸실베 푸리나 · 실로닌 · 베넷 · 자유 1명 푸리나의 열기 수급 문제를 실로닌의 폭발 힐링으로 풀어요
진베 융해 감우 · 신학 · 진 · 베넷 해외에서 「선파이어」로 불려요. 베넷이 불 원소를 매초 부착해요

잘 안 맞는 경우도 알아 두세요 — 공격력 버프를 쓰지 않는 캐릭터(닐루 · 느비예트 · 코코미 · 말라니), 호두처럼 HP를 깎는 것이 핵심인 캐릭터, 빙결 · 촉진 · 발산 · 만개처럼 불 부착이 방해되는 조합, 그리고 온필드 캐릭터나 적이 계속 움직이는 환경에서는 영역 안에 머물 수 없어서 효과가 줄어요.

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9. 운명의 자리

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단계 이름 효과 값어치
1 모험 동경 폭발의 공격력 버프가 HP 조건 없이 영역 안에서 상시 적용되고, 베넷 기초 공격력의 20%가 추가돼요 매우 큼
2 궁지 돌파 베넷의 HP가 70% 미만이면 원소 충전 효율 +30% 작음
3 타오르는 열정 원소전투 스킬 레벨 +3 (최대 Lv.15) 작음
4 사그러들지 않는 열정 1단 차지 중 도약해서 2단 공격 때 일반 공격을 입력하면 2단 공격의 135% 추가 공격 작음
5 넓어진 마음 원소폭발 레벨 +3 (최대 Lv.15). 버프가 Lv.10의 101%에서 Lv.13의 119%로 올라요 큼
6 열화와 용기 영역 안 캐릭터 불 원소 피해 +15%. 한손검 · 양손검 · 장병기 캐릭터의 일반 공격이 불 원소로 바뀌어요 보통

중요한 건 1번과 5번이라고들 합니다. 4성이라 명함만으로도 충분하다는 분이 많고, 운명의 자리를 열면 버프가 늘어서 고점 파티원으로 쓰인다는 평이에요.

6돌은 불 원소 피해와 평타 변환이 붙지만, 유라 · 프레미네 · 리넷 같은 캐릭터나 멀티플레이에서는 오히려 불리할 수 있다는 지적이 있어서 플레이 스타일에 따라 판단하시는 게 좋아요.

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10. 정리 — 키워 보실까요?

이런 분께 추천합니다

  • 공격력으로 싸우는 딜러를 중심으로 파티를 짜서, 버프와 회복을 한 번에 챙기고 싶은 분
  • 향릉 · 행추 같은 오래된 조합이나 증발 · 융해 파티를 쓰는 분
  • 니콜이 없어서 불 서포터가 필요한 분

한 번 더 생각해 보세요

  • 니콜이 있다면 둘 중 누가 더 맞는 파티인지 먼저 비교해 보세요. 오프필드 서브딜을 챙기는 파티라면 니콜 쪽이 낫다는 의견이 있어요
  • 공격력 버프를 쓰지 않는 캐릭터(닐루 · 느비예트 · 코코미 · 말라니)를 주로 쓰는 분
  • 딜러가 영역 밖으로 자주 나가는 운용을 하는 분

키우기 전 체크리스트

  1. 특산품: 풍차 국화 168개
  2. 보스 재료: 꺼지지 않는 불씨 46개
  3. 스킬 서적: 「투쟁」의 철학 38개 · 인도 42개 · 가르침 6개 (폭발 10 · 스킬 6 기준)
  4. 주간 보스: 동풍의 깃털 6개 · 지식의 왕관 1개
  5. 성유물: 옛 왕실의 의식 4세트 + 원소 충전 효율 250% 이상
  6. 무기: 천공의 검처럼 기초 공격력이 높고 원충이 붙은 무기
  7. 총 모라: 돌파 420,000 + 스킬 1,775,000 = 약 220만 (스킬 전부 Lv.10이면 약 538만)

베넷은 무기의 기초 공격력과 원충을 맞추는 것이 전부일 만큼 단순한 서포터라서, 재화를 많이 쓰지 않고도 파티 전체를 강하게 만들어 주는 쪽이라고들 합니다. 수치가 바뀌는 부분이 생기면 이 글도 고쳐 두겠습니다.

이미지 출처: HoYoverse (원신)

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