한 줄 요약: 데니아는 용융 속성 5성 증폭기 서브딜러로, 「불꽃」과 「조화 밀집」 두 모드를 바꿔 쓸 수 있어요. 에이메스 파티에도, 청초 · 루크 · 헤르센 파티에도 들어가요. 딜의 대부분이 공명 해방 피해로 들어가서 세팅 방향은 단순하지만, 모드마다 에코 세트가 달라서 두 벌을 따로 맞춰야 하는 점이 유일한 부담이에요.
데니아는 잔성회 소속의 증폭기 서브딜러예요. 변신 중 평타, 강화 공명 스킬, 바닥에 까는 장판까지 대부분이 공명 해방 피해로 계산돼요. 게이지가 여러 개라 처음에는 복잡해 보이지만, 손이 하는 일은 단순해요. 이 글에서는 두 모드와 운용 사이클, 돌파와 스킬 재료, 모드별 에코, 전용 무기와 무기 재료, 파티 조합과 공명 체인까지 순서대로 정리했어요.
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1. 데니아는 어떤 캐릭터인가요?
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| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 등급 · 속성 | 5성 · 용융 |
| 무기 | 증폭기 |
| 세력 | 잔성회 |
| 포지션 | 서브딜러 (빠른 협주 · 견인) |
| 전투 스타일 | 공명 해방 피해 · 불꽃 / 조화 밀집 · 견인 |
| Lv.90 기본 스탯 | HP 11,025 · 공격력 425 · 방어력 1,148 |
이런 점이 좋아요
- 딜의 대부분이 「공명 해방 피해」로 취급돼요. 변신 중 평타도, 강화 공명 스킬도, 바닥에 까는 장판도 전부 공명 해방 피해예요. 그래서 세팅 방향이 아주 명확해요
- 모드 두 개를 쓸 수 있어요. 불꽃 모드로는 에이메스를, 조화 밀집 모드로는 청초 · 루크 · 헤르센을 받쳐 줘요
- 몹을 끌어모으는 견인 능력이 강력해요. 견인이 아예 없는 루크 · 헤르센과 붙이면 체감이 확 달라져요
이런 점은 아쉬워요
- 모드마다 에코 세트가 달라서 두 벌을 맞춰야 두 모드를 다 쓸 수 있어요
- 혼자서는 딜이 나오는 캐릭터가 아니에요. 에이메스나 청초, 루크 · 헤르센 같은 메인 딜러가 있어야 해요
- 보이드매터 입자, 위상 동형 에너지처럼 게이지가 여러 개라서 처음에는 헷갈려요
2. 데니아 육성 팁과 스킬 — 두 모드와 운용 사이클
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데니아는 불꽃 모드와 조화 밀집 모드 중 하나를 골라 파티에 들어가요. 반주 스킬이 모드에 따라 달라지고, 에코 세트도 모드마다 달라요.
| 모드 | 함께 쓰는 파티 | 반주 스킬 효과 |
|---|---|---|
| 불꽃 | 에이메스 + 치사 | 불꽃 효과 피해 +60% (30초) |
| 조화 밀집 | 청초 또는 루크 · 헤르센 + 모니에 | 다음 캐릭터 전체 피해 +15% · 「조화 밀집 · 이탈」 추가 시 +40% (16초) |
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사이클은 이 한 줄이 전부예요.
「연극의 모습」 → 공명 해방 → 「환멸의 모습」으로 변신 → 위상 동형 에너지 채우기 → 2차 공명 해방 → 장판 깔고 교대
변주 스킬로 등장했다면 곧바로 평타를 누르세요. 일반 공격 4단이 바로 나가는데, 이게 공명 회로를 많이 채워 줘요. 변주 → 평타 → 공명 스킬 순서가 가장 깔끔해요.
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게이지 세 개의 역할만 알면 돼요.
| 게이지 | 언제 차나요 | 어디에 쓰나요 |
|---|---|---|
| 공명 에너지 | 평소대로 | 1차 공명 해방 (변신) |
| 보이드매터 입자 | 변신 전(연극의 모습)에만 | 변신 중 평타 강화 |
| 위상 동형 에너지 | 변신 중 평타 · 공명 스킬 | 2차 공명 해방 |
여기서 자주 하는 실수가 하나 있어요. 보이드매터 입자는 변신 전에만 충전돼요. 변신하자마자 바로 쓸 생각이라면 변신 전에 미리 모아 두셔야 해요. 「엔트로피 변이 강화 · 연극의 모습」 상태에서는 1초마다 1pt씩 자동으로 차니까, 2차 해방 뒤에 남는 시간에 자연스럽게 채워져요.
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입자를 소모한 평타는 배율이 50% 오르고, 위상 동형 에너지를 2배로 채우며, 일반 공격이 아니라 공명 해방 피해로 취급돼요. 그냥 때리는 것과 차이가 꽤 커요. 환멸의 모습에서는 공격력이 +30%(12초) 올라가고, 2차 공명 해방으로 깔리는 침식 영역은 30초 동안 4초마다 공격해요. 이 공격도 전부 공명 해방 피해예요.
3. 돌파 재료 — Lv.90까지
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Lv.90까지 6번 돌파해요. 필드 보스 「리액터 허스크」(팡스파이어 골짜기)에서 얻는 꺼지지 않는 심판, 라하이로이 특산품 별의 꿈, 라하이로이 몹에게서 얻는 메카 성핵 4종이 들어가요.
| 재료 | 수량 | 구하는 곳 |
|---|---|---|
| 46 | 필드 보스 「리액터 허스크」 | |
| 60 | 라하이로이 특산품 채집 | |
| 4 | 라하이로이 몹 드랍 | |
| 12 | 라하이로이 몹 드랍 | |
| 12 | 라하이로이 몹 드랍 | |
| 4 | 라하이로이 몹 드랍 | |
| 170,000 | — |
돌파 구간별로 나눠 보면 이래요.
| 돌파 구간 | 재료 | 클램 코인 |
|---|---|---|
| Lv.20 → 40 | ||
| Lv.40 → 50 | ||
| Lv.50 → 60 | ||
| Lv.60 → 70 | ||
| Lv.70 → 80 | ||
| Lv.80 → 90 |
별의 꿈 60개가 가장 부담스러운 항목이에요. 특산품은 하루에 모으는 양이 정해져 있으니, 데니아를 데려오기로 마음먹으셨다면 미리 며칠 돌면서 모아 두시는 걸 권해요.
4. 스킬 육성 우선순위
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공명 해방 기반 캐릭터라 순서가 아주 명확해요. 변신과 2차 해방이 전부 공명 해방에 걸려 있어서 공명 해방과 공명 회로, 공명 스킬을 먼저 10까지 올리세요.
| 스킬 | 추천 | 이유 |
|---|---|---|
| 1. |
Lv.10 | 변신과 2차 해방 둘 다 여기에 걸려 있어요 |
| 2. |
Lv.10 | 침식 영역 장판과 강화 평타 배율이 들어가요 |
| 3. |
Lv.10 | 「추방」 2단이 공명 해방 피해로 들어가요 |
| 4. |
Lv.8 | 변신 중 평타가 공명 해방 피해로 전환돼요 |
| 5. |
Lv.6 | 진입 모션 위주라 배율 비중이 낮아요 |
고유 스킬과 속성 보너스는 되도록 다 열어 주세요. 소모가 크지 않은데 상시 효과라 효율이 좋아요.
스킬 재료 — 추천 레벨까지 vs 전부 최대
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스킬 재료는 현 4종(긁어모은 현 · 끊어진 현 · 응고된 현 · 노래하는 현), 메카 성핵 4종, 주간 보스 재료 되묻는 우리가 들어가요.
스킬 1개를 Lv.10까지 올릴 때
| 레벨 구간 | 재료 | 클램 코인 |
|---|---|---|
| Lv.2 → 3 | ||
| Lv.4 → 5 | ||
| Lv.6 | ||
| Lv.7 | ||
| Lv.8 | ||
| Lv.9 | ||
| Lv.10 | ||
| 합계 | 긁어모은 5 · 끊어진 5 · 응고된 8 · 노래하는 11 · 주간 4 저 5 · 중 5 · 고 5 · 전 9 |
Lv.6부터 코인이 1만 6천 → 3만 → 5만 → 7만 → 10만으로 뛰어서, 어디서 멈추느냐가 곧 재료 총량이에요. Lv.6까지는 코인이 3만이고 노래하는 현과 주간 재료는 필요 없어요.
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| 재료 | 추천 (해방 10 · 회로 10 · 스킬 10 · 일반 8 · 변주 6) | 전부 Lv.10 + 고유 · 보너스 |
|---|---|---|
| ×14 | ×26 | |
| ×35 | ×67 | |
| ×35 | ×55 | |
| ×25 | ×28 | |
| ×25 | ×25 | |
| ×29 | ×57 | |
| ×22 | ×40 | |
| ×25 · ×25 | ×28 · ×25 | |
| 980,000 | 2,030,000 |
병목은 「되묻는 우리」예요. 주간 보스 「데니아」에서만 나오는 재료라 한 주에 얻는 양이 제한돼요. 추천 레벨까지만 잡아도 14개가 필요하니, 다른 캐릭터와 나눠 쓰신다면 계획을 세워 두시는 게 좋아요. 추천 레벨에서 멈추면 전부 최대와 비교해 되묻는 우리 12개, 노래하는 현 32개, 전주파수 성핵 28개, 코인 약 105만을 아껴요.
고유 스킬과 속성 보너스는 아래와 같이 따로 들어가요. 위 표의 오른쪽 열에는 이 재료가 포함돼 있어요.
| 항목 | 재료 |
|---|---|
| 고유 스킬 1단계 | 되묻는 우리 1 · 응고된 현 3 · 고주파수 3 · 코인 10,000 |
| 고유 스킬 2단계 | 되묻는 우리 1 · 노래하는 현 3 · 전주파수 3 · 코인 20,000 |
| 속성 보너스 1단계 | 응고된 현 3 · 고주파수 3 · 코인 50,000 |
| 속성 보너스 2단계 | 되묻는 우리 1 · 노래하는 현 3 · 전주파수 3 · 코인 100,000 |
5. 에코 — 모드에 따라 세트가 갈려요
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데니아의 유일한 진입 장벽이 여기예요. 불꽃 모드와 조화 밀집 모드가 서로 다른 에코 세트를 요구해요. 린네나 에이메스는 한 세트로 두 모드를 다 커버하는데, 데니아는 그게 안 돼요.
| 모드 | 화음 세트 | 메인 에코 |
|---|---|---|
| 불꽃 | ||
| 조화 밀집 |
실제 채택률은 오색찬란한 거품이 91.0%로 압도적이에요(마음을 엮은 꿈의 그림자는 5.6%). 한 벌만 맞추실 거라면 오색찬란한 거품부터 가시면 돼요.
「공명의 메아리 · 데니아」는 소환형이라 부담 없이 쓸 수 있고, 사용 후 반주로 빠지면 다음 캐릭터의 용융 피해 보너스를 12% 올려 줘요. 같은 세트의 「리액터 허스크」는 공명 효율을 10% 주지만 변신형이라 사용감이 나쁘고 서포트 효과가 없어서 권하지 않아요.
「보이드 모스」는 변신형이라 사이클 마지막에 써야 해요. 대신 다음 캐릭터에게 공격력 버프를 줘요.
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43311 세팅으로 가요.
| 코스트 | 주 옵션 | 채택률 |
|---|---|---|
| 4 | 크리티컬 피해 | 67.1% |
| 4 | 크리티컬 확률 | 32.3% |
| 3 ×2 | 용융 피해 보너스 | 88.1% |
| 1 ×2 | 공격력% | 99.2% |
| 부 옵션 | 채택률 | 메모 |
|---|---|---|
| 크리티컬 확률 | 76.6% | 기본으로 챙겨요 |
| 크리티컬 피해 | 74.3% | 기본으로 챙겨요 |
| 공명 효율 | 50.3% | 120% 정도까지 맞춰요 |
| 공격력% | 44.1% | 기본으로 챙겨요 |
| 공명 해방 피해 | 43.1% | 장판과 평타가 다 이 피해예요 |
부 옵션은 크리티컬 확률 · 크리티컬 피해 · 공격력%를 기본으로 챙기시되, 공명 효율을 120% 정도까지 올려 주세요. 변신을 위한 공명 해방을 제때 돌리려면 필요해요. 여기에 공명 해방 피해 보너스도 유효 옵션이에요. 변신 후 평타와 침식 영역 장판이 전부 공명 해방 피해로 들어가니까요.
4코스트 주 옵션은 크리티컬 피해와 크리티컬 확률 중 취향껏 고르셔도 돼요. 데니아가 쓰는 화음에 크리티컬 확률 상승 옵션이 없고 한 방 딜 비중이 커서, 둘 다 유효해요.
6. 무기
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수치는 1재련 → 5재련 기준이에요.
| 무기 | 등급 · 스탯 | 핵심 효과 |
|---|---|---|
| 1. |
5성 · 공격력 500 · 크리티컬 확률 36.0% | 「적막」 — 공격력 12 → 24%. 불꽃 효과 · 조화 밀집 · 이탈을 추가한 뒤 공명 해방 피해 36 → 72%(5초). 그동안 파티원이 같은 효과를 추가하면 해당 캐릭터 공격력 24 → 48%(15초) |
| 2. |
5성 · 공격력 500 · 크리티컬 확률 36.0% | 전 속성 피해 12 → 24%. 공명 스킬 명중 시 공격력 12 → 24%(2중첩, 5초). 미출전 시 공격력 12 → 24% 추가 |
| 3. |
4성 · 선약 방송국 · 공격력 412 · 크리티컬 확률 20.2% | 공명 해방 발동 시 공격력 15 → 48%(15초) |
전용 무기 「위조된 작은별」은 데니아 본인 딜과 파티 서포트를 동시에 챙겨 줘요. 공명 해방 피해 버프로 본인 딜을, 파티원 공격력 버프로 메인 딜러를 밀어 줘서 데니아가 하는 일과 정확히 맞아떨어져요.
전용 무기가 없다면 「꼭두각시의 손」이 1순위 대안이에요. 데니아는 2차 공명 해방으로 장판을 깔고 교대하는 사이클이라, 미출전 공격력 옵션을 그대로 받아요. 무과금이시라면 4성 「청음」으로 시작하셔도 방향은 맞아요.
전용 무기 돌파 재료 — Lv.90까지
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전용 무기는 데니아 스킬과 같은 「현」 계열에 「엑소스웜 성핵」 몹 재료가 들어가요.
| 단계 | 재료 | 클램 코인 |
|---|---|---|
| 0 → 1 | ||
| 1 → 2 | ||
| 2 → 3 | ||
| 3 → 4 | ||
| 4 → 5 | ||
| 5 → 6 | ||
| 합계 | 긁어모은 6 · 끊어진 8 · 응고된 6 · 노래하는 20 저 6 · 중 6 · 고 10 · 전 12 |
현은 스킬과 무기가 겹쳐서, 스킬 전부 + 전용 무기까지 하면 노래하는 현 87 · 응고된 현 61 · 끊어진 현 36 · 긁어모은 현 31개가 필요해요. 엑소스웜 성핵은 캐릭터 쪽 메카 성핵과 다른 몹에서 나오니 따로 챙기세요.
캐릭터 돌파 + 스킬 전부 + 전용 무기까지 다 하면 클램 코인이 약 2,530,000 필요해요.
7. 파티 조합
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① 불꽃 파티 — 에이메스 조합
| 자리 | 캐릭터 | 역할 |
|---|---|---|
| 메인 딜러 | 에이메스 (용융) | 불꽃 효과 메인 딜러 |
| 서브 딜러 | 데니아 (용융) | 불꽃 서포트 · 견인 |
| 서포터 | 치사 (인멸) | 생존 · 치료 |
에이메스도 모드를 불꽃으로 바꿔야 해요. 이걸 안 하고 「왜 딜이 안 나오지」 하시는 경우가 많아요. 3번 자리는 수수도 가능한데, 에이메스가 스스로 불꽃 효과를 소모하지 못해서 공격력 버프를 받으려면 1체인이 필요해요.
② 조화 밀집 파티 — 청초 / 루크 · 헤르센 조합
| 자리 | 캐릭터 | 역할 |
|---|---|---|
| 메인 딜러 | 청초 (기류) 또는 루크 · 헤르센 (회절) | 밀집 효과 메인 딜러 |
| 서브 딜러 | 데니아 (용융) | 밀집 서포트 · 견인 |
| 서포터 | 모니에 (용융) | 생존 · 치료 |
루크 · 헤르센과의 궁합이 특히 좋아요. 루크는 공격 범위가 좁은데 견인이 아예 없어서 다수전에 약했는데, 데니아가 그걸 메꿔 줘요. 게다가 루크는 조화도 파괴 60pt를 채워야 최대 부스트에 도달하는데, 린네는 40pt까지밖에 못 줬어요. 데니아는 50pt를 지원하고, 반주 버프 지속 시간도 14초가 아닌 16초라서 온필드가 긴 루크와 잘 맞아요.
8. 공명 체인 — 어디까지 갈까요?
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| 체인 | 효과 | 가치 |
|---|---|---|
| 크리티컬 피해 +30%. 주요 스킬 중단 저항. 전투 진입 시 엔트로피 변이 강화 획득 | 매우 큼 | |
| 불꽃: 파티원 용융 피해 +50%, 용융 저항 최대 10% 무시 밀집: 조화도 파괴 증폭 +20pt · 부조화 수치 100% 누적 추방 배율 +40% |
매우 큼 | |
| 공명 해방 · 환멸 배율 +80%. 어둠의 핵심 최대 5개 · 획득 간격 6초 | 큼 | |
| 침식 영역 공격 간격 4초 → 3초 | 보통 | |
| 공명 해방 피해 증가 | 큼 | |
| 엔트로피 강화 상시화. 공격력 +60% · 용융 피해 보너스 +60% | 매우 큼 |
1체인이 가성비가 압도적이에요. 크리티컬 피해 30%도 크지만, 주요 스킬 중 적 공격에 끊기지 않는 것이 실전에서 훨씬 체감돼요. 전투에 들어가자마자 엔트로피 변이 강화가 붙는 것도 사이클을 크게 편하게 만들어요.
2체인은 데니아를 「좋은 서브딜러」에서 「파티 전체를 끌어올리는 축」으로 바꿔 줘요. 여유가 되신다면 여기까지가 목표예요.
투자 우선순위는 명함(0체인) → 1체인 → 전용 무기 → 2체인을 권해요. 무기는 꼭두각시의 손이나 청음으로 어느 정도 메꿀 수 있지만, 체인은 대체할 방법이 없거든요.
9. 자주 하는 실수와 팁
- 보이드매터 입자는 변신 전에만 충전돼요. 변신하자마자 쓸 거라면 연극의 모습에서 미리 모아 두세요
- 변주 스킬로 등장하면 곧바로 평타를 누르세요. 일반 공격 4단이 공명 회로를 많이 채워 줘요
- 에이메스 파티에서는 에이메스도 모드를 불꽃으로 바꿔야 해요. 안 바꾸면 딜이 안 나와요
- 보이드 모스는 변신형이라 사이클 마지막에 쓰세요. 중간에 쓰면 흐름이 끊겨요
- 리액터 허스크는 공명 효율이 붙지만 변신형이라 쓰기 불편하고 서포트 효과가 없어요. 공명의 메아리 · 데니아를 쓰세요
- 공명 효율은 120% 정도까지 맞추세요. 변신용 공명 해방을 제때 돌려야 해요
- 공명 해방 피해 보너스는 유효한 부 옵션이에요. 평타와 장판이 전부 이 피해로 들어가요
- 에코 세트를 한 벌만 맞출 거라면 오색찬란한 거품부터 가세요
- 되묻는 우리는 한 주에 얻는 양이 정해져 있어요. 추천 레벨 기준 14개를 미리 계획하세요
- 재료가 빠듯하면 공명 해방 → 공명 회로 → 공명 스킬 순으로 올리고, 일반 공격은 8, 변주 스킬은 6에서 멈추세요
10. 정리 — 데려올 만한가요?
데니아는 불꽃과 조화 밀집, 두 파티를 모두 받쳐 주는 용융 서브딜러예요. 딜의 대부분이 공명 해방 피해라 세팅 방향이 명확하고, 견인 능력 덕분에 메인 딜러의 약점을 메꿔 줘요. 대신 모드마다 에코 세트가 달라서 두 벌을 맞춰야 하고, 혼자서는 딜이 나오지 않는다는 점은 감안하셔야 해요.
데려오시면 좋은 경우
- 에이메스를 이미 가지고 계신 분. 불꽃 모드를 받쳐 주는 서브딜러는 데니아가 유일해요
- 루크 · 헤르센 또는 청초를 주력으로 쓰시는 분. 견인 부재와 버프 상한을 동시에 해결해 줘요
- 린네를 여기저기 돌려쓰느라 바쁘신 분. 데니아가 자리를 대신하면 린네를 다른 파티에 쓸 수 있어요
한 번 더 생각해 보실 경우
- 에코 세트를 두 벌 맞출 여유가 없는 분. 모드마다 세트가 달라서, 한 벌만 맞추면 사실상 한 가지 모드 전용이 돼요. 그럴 땐 채택률 91%인 오색찬란한 거품 한 벌만 가시면 돼요
- 위 메인 딜러가 하나도 없는 분. 데니아 혼자서는 딜이 나오는 캐릭터가 아니에요
육성 전 체크리스트
- 돌파 재료 꺼지지 않는 심판 46 · 별의 꿈 60 (라하이로이 채집) · 메카 성핵 저 4 · 중 12 · 고 12 · 전 4
- 스킬 재료 되묻는 우리 14 · 노래하는 현 35 · 응고된 현 35 · 끊어진 현 25 · 긁어모은 현 25 · 전주파수 29 · 고주파수 22 · 중주파수 25 · 저주파수 25 (추천 레벨 기준, 전부 최대면 되묻는 우리 26)
- 전용 무기까지 엑소스웜 성핵 34개 추가 (저 6 · 중 6 · 고 10 · 전 12)
- 에코 오색찬란한 거품 한 벌부터 (조화 밀집 파티까지 쓰려면 꿈의 그림자 한 벌 더) + 43311 · 공명 효율 120%
- 함께 쓸 메인 딜러 에이메스 또는 청초 · 루크 · 헤르센
- 클램 코인 약 253만 (돌파 17만 + 스킬 전부 203만 + 전용 무기 33만)





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