한 줄 요약: 클라렛은 공격력이 아니라 방어력을 피해 배율로 쓰는 전기 속성 [단조] 메인 딜러예요. 치명타가 터져도 치명타 피해 대신 절상 피해로 계산돼서, 치명타 피해를 깎아 버리는 침식 장벽 기믹에 전혀 흔들리지 않아요. 대신 치명타 확률을 100%가 아니라 200%까지 밀어붙여야 하는, 다른 딜러들과 완전히 다른 세팅이 필요해요.
클라렛(플린트)은 [단조]라는 특성의 첫 번째 캐릭터예요. 공격력이 아니라 방어력으로 때리고, 치명타 확률을 200%까지 쌓는 세팅을 요구합니다. 이 글에서는 방어력과 치명타 확률을 어디까지 올려야 하는지, 디스크와 엔진을 어떻게 고르는지, 파티를 어떻게 짜는지 순서대로 정리했어요.
![[젠존제] 클라렛 육성 가이드 | 방어력·치확 200%·디스크·W엔진 총정리](https://img.chchgit.com/2026/11/zzz-claret-guide-01.webp)
1. 클라렛은 어떤 캐릭터인가요?
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| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 등급 · 속성 | S급 · 전기 |
| 특성 | [단조] (첫 번째 캐릭터) |
| 소속 | 로스캘리퍼 플린트 공방 |
| Lv.60 기본 스탯 | HP 5,651 · 공격력 626 · 방어력 441 |
숫자만 보면 공격력이 626으로 낮아 보이는데, 이게 정상이에요. 클라렛은 공격력을 아예 쓰지 않습니다. 딜에 반영되는 건 방어력이에요.
이런 점이 좋아요
- 절상 피해량 자체가 높아요. 100%를 넘긴 치확만큼 곱연산으로 한 번 더 터지는 구조라 화력이 잘 나옵니다
- 침식 장벽 기믹에 페널티가 없어요. 치명타 피해를 깎아 딜을 막는 기믹인데, 클라렛의 절상 피해는 영향을 받지 않습니다
- [반격 지원] 「꿋꿋한 쇠붙이」로 보라색 패턴([제어 스킬])을 혼자 파훼할 수 있어요. 배율도 2,306.9%로 높습니다
- 스킬 대부분에 무적 또는 경직 저항이 붙어 있어 굴리기가 편해요
- 파티 선택지가 단출해도 현역 파티들과 비빌 만한 체급이 나옵니다
이런 점은 아쉬워요
- 세팅이 이질적이에요. 다른 딜러들이 잘 안 쓰는 방어력%와 치명타 확률을 주력으로 파밍해야 하고, 치확 목표치도 빡빡합니다
- 유효한 지원 캐릭터가 사실상 리나 하나뿐이에요. 자오·수나·아스트라 같은 직접 피해 서포터들은 클라렛에게 의미 있는 버프를 거의 주지 못해요
- 전용 엔진 의존도가 높아요. [단조] 전용 W-엔진 중 S급은 클라렛의 전용 하나뿐입니다
- 파티원의 디스크까지 갈아엎어야 해요. 격파 캐릭터가 즐겨 쓰던 산림의 왕 4세트는 치명타 피해 버프라 클라렛에게 무효입니다
2. 클라렛 육성 팁과 스킬 — 방어력으로 때리고, 치확은 200%까지
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핵심 패시브 「창백한 피의 연회」의 핵심은 이래요.
- 클라렛의 모든 스킬 피해는 예리 피해이고, 방어력을 스킬 피해 배율로 사용해요. 공격력 옵션은 딜에 1도 반영되지 않습니다
- 일부 예리 피해가 [잔흔] 수치를 쌓아요. 가득 차면 [잔흔] 상태가 되고 최대 3스택까지 중첩됩니다
- [진홍 각인] 상태에서 [특수 스킬: 피의 맹세·금과 철] 또는 [피의 맹세·묻힌 피]로 [잔흔] 상태의 적을 때리면, 스택 1개를 소모하고 [파상]이라는 광역 폭발이 터져요
- 전장에 진입하면 예리를 60pt 즉시 회복합니다(답사 모드 180초 1회)
- [진홍 각인] 상태이거나 [콤보 스킬] · [궁극기] · [반격 지원] · [지원 돌격]을 쓰는 동안 치명타 확률 +30%, [잔흔] 축적 효율 +50%예요. 추가 능력치로 치명타 확률 +4.8%도 붙습니다
- 평타 중 극한 회피에 성공하면 남은 시간 동안 주는 피해가 +15%예요
추가 능력 「혈맥 계승」은 파티에 [격파] 캐릭터, 다른 [단조], 또는 같은 전기 속성 캐릭터가 있으면 켜져요.
- 파티 전원이 [오염]을 발동시키면 클라렛이 데시벨을 300pt 회복해요(18초 1회)
- 클라렛이나 파티원이 [파상]을 터뜨리면 파티 내 모든 [단조] 캐릭터가 [잔혹한 날] 상태가 되고, 절상 피해 +25%가 40초 동안 붙습니다
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치명타 확률 200%라는 말이 여기서 나와요. 치명타가 터지면 치명타 피해 대신 절상 피해 보너스로 계산돼요. 100%까지는 크리를 띄우는 몫이고, 100%를 넘긴 초과분만큼 절상 판정을 한 번 더 굴려서 성공하면 절상 피해 보너스가 한 번 더 곱해집니다. 그래서 치확은 넘치는 게 아니라 계속 쌓아야 하는 스탯이에요. 초기 치명타 피해 1%는 초기 치명타 확률 0.35%로 환산돼요.
실전 사이클
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기본 사이클은 이래요.
- 전장에 진입하면 예리가 60pt 회복돼요. 바로 [강화 특수 스킬: 피의 맹세·단조비술]을 눌러 [진홍 각인]에 들어갑니다(예리 60pt 소모, 배율 1,249.6%)
- [진홍 각인]은 16초 지속되고, 대기 캐릭터일 때는 시간이 줄지 않아요. 이 동안 치확 +30%와 [잔흔] 축적 효율 +50%가 켜집니다
- 평타 [피의 맹세·단조의 별]로 [잔흔]을 쌓아요. 3단 연속 베기(904.2%)는 홀드로 길이를 늘릴 수 있고, 도중에 받는 피해가 40% 감소합니다
- [잔흔]이 붙으면 [피의 맹세·금과 철]로 [파상]을 터뜨려요(1,625.6%). 올려치기 도중 홀드를 유지하면 [피의 맹세·묻힌 피]로 파생돼서 [파상]을 최대 3연속 터뜨릴 수 있습니다
- 보라색 패턴([제어 스킬])이 오면 [반격 지원] 「꿋꿋한 쇠붙이」로 받아치세요. 2,306.9% 배율에 제어 파훼까지 혼자 해결되고, 이어서 [지원 돌격] 「단조의 형태」(1,713.2%)로 연계하면 [잔흔] 1스택이 바로 붙습니다
[콤보 스킬]을 쓰면 [진홍 각인]이 2초 연장돼요. 궁극기는 시전 시 예리를 10pt 돌려주고, [진홍 각인] 상태에서 적을 0.5초 안에 처치하면 지속 시간이 3초 연장됩니다(3초당 1회). 핵심은 [진홍 각인] 16초 안에 [파상]을 몇 번 터뜨리느냐예요. [잔흔]을 3스택까지 쌓아 두고 「묻힌 피」로 한 번에 3연속 터뜨리는 게 가장 효율이 좋습니다.
3. 진급 재료 — Lv.60까지
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진급은 단조 휘장 계열 3종과 데니만 있으면 돼요. 초급 · 고급 단조 휘장은 [단조] 전용이고, 마지막 단계에서만 역할군 공통인 집봉자 휘장을 씁니다.
| 진급 단계 | 재료 · 수량 | 데니 |
|---|---|---|
| Lv.10 → 20 | ||
| Lv.20 → 30 | ||
| Lv.30 → 40 | ||
| Lv.40 → 50 | ||
| Lv.50 → 60 | ||
| 합계 | 초급 4 · 고급 32 · 집봉자 30 (66개) | 800,000 |
레벨업에 쓰는 에이전트 경험치 재료는 별도예요. 상위 휘장은 하위 휘장 3개로 합성할 수 있으니, 재고가 애매하면 합성부터 확인해 보세요.
4. 스킬 육성 우선순위
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클라렛의 딜은 [파상] 폭발과 [반격 지원] 쪽에 몰려 있어요. 그래서 핵심 스킬과 특수 스킬이 최우선입니다.
| 스킬 | 추천 | 이유 |
|---|---|---|
| 1. |
F | 치확 +30%, [잔흔] 축적 효율 +50%가 전부 여기 있어요. 추가 능력치로 치확 4.8%도 붙습니다 |
| 2. |
12 | [진홍 각인] 진입기이자 [파상] 발동기예요. 「금과 철」의 [파상] 배율이 1,625.6%로 단일 최대급입니다 |
| 3. |
12 | [반격 지원] 2,306.9%, [지원 돌격] 1,713.2%로 배율이 스킬 중 최상위예요. 제어 스킬 파훼도 여기서 나옵니다 |
| 4. |
10 | 3단 연속 베기 904.2% + 내려찍기 355.5%로 평타 비중도 작지 않아요 |
| 5. |
10 | 2,116.2% / 4,504.8%. 배율은 크지만 발동 빈도가 제한적이에요 |
| 6. |
6 | 특수 · 지원 스킬에 무적이 많아서 비중이 낮습니다 |
지원 스킬이 3순위로 올라온 게 다른 딜러들과 다른 점이에요. 클라렛은 [반격 지원]이 그냥 방어 기술이 아니라 본체 딜의 한 축이라서 그렇습니다.
스킬 재료 — 추천 레벨까지 vs 전부 Lv.12
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스킬에는 전기충격 칩 3종과 「햄스터 우리」 접근기가 들어가요. 스킬 1개를 Lv.12까지 올릴 때 구간별 소모량은 이렇습니다.
| 레벨 구간 | 재료 | 데니 |
|---|---|---|
| Lv.1 → 3 | 5,000 | |
| Lv.4 → 7 | 45,000 | |
| Lv.8 → 11 | 315,000 | |
| Lv.11 → 12 | 135,000 | |
| Lv.12까지 합계 | 기본 5 · 심화 15 · 특화 50 · 햄스터 우리 1 | 500,000 |
마지막 4레벨(9 → 12)에만 특화 칩 45개와 데니 40만이 들어가요. 어디서 멈추느냐가 곧 재료 총량이 됩니다.
| 스킬 | 추천 레벨 | 데니 |
|---|---|---|
| 특수 스킬 | Lv.12 | 500,000 |
| 지원 스킬 | Lv.12 | 500,000 |
| 일반 공격 | Lv.10 | 252,500 |
| 콤보 스킬 · 궁극기 | Lv.10 | 252,500 |
| 회피 | Lv.6 | 32,000 |
| 추천 레벨 합계 | — | 1,537,000 |
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| 재료 | 추천 레벨 합계 | 5종 전부 Lv.12 |
|---|---|---|
| ×25 | ×25 | |
| ×69 | ×75 | |
| ×146 | ×250 | |
| ×2 | ×5 | |
| 1,537,000 | 2,500,000 |
추천 레벨까지만 올리면 특화 칩 104개와 데니 약 96만을 아껴요. 전기 칩은 리나 · 리카온 같은 전기 캐릭터와 공유하니 재고를 먼저 확인해 보세요.
핵심 스킬 A → F
| 단계 | 재료 | 데니 |
|---|---|---|
| A | — | 5,000 |
| A → B | 12,000 | |
| B → C | 28,000 | |
| C → D | 60,000 | |
| D → E | 100,000 | |
| E → F | 200,000 | |
| A → F 합계 | 모조 코어 ×60 · 위조된 이핵 ×9 | 405,000 |
핵심 스킬에 치확 30%와 [잔흔] 축적 효율 50%가 전부 걸려 있으니 무조건 F까지 올리시는 걸 추천드려요. 위조된 이핵은 주간 보스 보상이라 한 주에 얻는 개수가 정해져 있으니, 매주 빠뜨리지 않는 게 제일 중요합니다.
5. 드라이브 디스크
클라렛 세팅의 목표는 딱 두 가지예요. 방어력을 최대한 높이는 것, 그리고 치명타 확률을 100% 훨씬 위로 올리는 것입니다.
4세트 + 2세트 조합
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| 조합 | 설명 |
|---|---|
| 1. |
리나가 들어가는 고점 파티 기준 1순위예요. 관통률 8%를 얹어 딜을 극대화합니다 |
| 2. |
치확 컷을 맞추기 어려울 때의 선택이에요. 치명타 확률 +8%로 목표치를 쉽게 채웁니다 |
| 3. |
위 두 개가 없을 때의 임시 조합이에요 |
가시 돋친 장미는 클라렛에게 맞춘 디스크예요. 2세트는 방어력 +16%, 4세트는 주는 피해 +15%에 더해 초기 방어력이 1,000/1,800 이상이면 치명타 확률 +8%/+16%가 붙습니다. 방어력이 곧 딜 배율인 클라렛에게는 2세트 · 4세트 효과가 전부 유효해요.
2세트를 복어와 딱따구리 중에 고르는 기준은 간단해요. 치확 컷을 이미 맞췄으면 복어(관통률), 아직 못 맞췄으면 딱따구리(치확)입니다. 리나의 방어력 감소와 관통률이 곱해지는 구조라 고점은 복어 쪽이에요.
부위별 메인 옵션
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| 부위 | 메인 옵션 | 비고 |
|---|---|---|
| 1번 | HP (고정) | — |
| 2번 | 공격력 (고정) | — |
| 3번 | 방어력 (고정) | — |
| 4번 | 치명타 확률 | 200% 목표를 향한 1순위 자리예요 |
| 5번 | 관통률 ▶ 방어력% · 전기 피해 보너스 | 리나와 함께 쓰면 관통률 효율이 가장 좋습니다 |
| 6번 | 방어력% | 딜 배율 본체예요 |
부옵 우선순위와 목표 스탯
| 우선순위 | 옵션 | 비고 |
|---|---|---|
| 1 | 치명타 확률 | 100%를 넘긴 초과분이 절상 판정을 한 번 더 굴려요 |
| 2 | 방어력% | 그대로 스킬 피해 배율이 됩니다 |
| 3 | 치명타 피해 | 초기 치피 1%당 초기 치확 0.35%로 환산돼요 |
| 4 | 관통률 · 관통 수치 | 리나 파티에서 효율이 올라갑니다 |
치명타 피해가 3순위에 있는 게 눈에 띌 텐데, 클라렛은 치피를 딜에 직접 쓰지 않지만 치피 1%가 치확 0.35%로 바뀌기 때문에 완전히 죽은 옵션은 아니에요. 다만 치확 부옵이 뜬 디스크가 항상 우선입니다.
세팅 목표치 (전용 엔진 기준)
| 2세트 | 치명타 확률 | 방어력 |
|---|---|---|
| 129% | 2,400 이상 | |
| 124% | 2,500 이상 | |
| 119% | 2,700 이상 | |
| 129% | 2,500 이상 | |
| 124% | 2,600 이상 | |
| 119% | 2,800 이상 |
치확이 부족하면 방어력으로, 방어력이 부족하면 치확으로 메꾸는 식이에요. 전투 중에는 핵심 스킬 +30%가 더 붙으니, 위 수치는 비전투 상태의 초기 치확 기준으로 보시면 됩니다.
6. W-엔진 추천
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[단조] 전용 W-엔진은 네 개뿐이고, 그중 S급은 클라렛의 전용 하나입니다.
| W-엔진 | 고급 속성 | 효과 (5재련 기준) |
|---|---|---|
| 1. |
방어력% 48% | 치확 +35% · 전기 피해 +25% · 강특 또는 [파상] 발동 시 전기 예리 피해 +16%(40초) |
| 2. 진혈의 비갑 (A · 배틀패스) | 치명타 확률 20% | 치확 100% 초과분 1%당 피해 +0.8%(최대 +40%) |
| 2. 묘운이 눈앞에 (A · 장난감 가게 제작) | 방어력% 40% | 방어력 +12% · 강특 사용 시 추가 +12%(40초) |
| 4. 「루나」-반달 (B · 상시 변조) | 32% | 강특 사용 후 일반 공격 피해 +30%(10초) |
핏빛 갈망은 클라렛이 필요로 하는 스탯이 전부 들어 있어요. 고급 속성이 방어력%라 딜 배율이 바로 오르고, 조건 없는 치확 +35% 덕에 200% 목표에도 크게 기여합니다. 여기에 전기 피해와 전기 예리 피해까지 얹어 주니, 사실상 세 줄이 전부 딜로 직결돼요.
전용이 없으면 진혈의 비갑과 묘운이 눈앞에 중에 고르시면 되는데, 고점 계산상 둘의 차이는 크지 않아요. 부족한 쪽을 채워 주는 엔진을 고르시면 됩니다. 치확이 119%도 안 나온다면 진혈의 비갑, 방어력이 2,300에 못 미치면 묘운이 눈앞에 쪽이에요.
엔진 효율도
상대 딜 지수는 대략 100 : 80 : 80(핏빛 갈망 : 진혈의 비갑 : 묘운이 눈앞에)이에요. 여기서 재미있는 게 하나 있어요.
| W-엔진 | 기초 공격력 (5재 만렙) | 고급 속성 |
|---|---|---|
| 핏빛 갈망 (S) | 431 | 방어력% 48% |
| 진혈의 비갑 (A) | 356 | 치명타 확률 20% |
| 묘운이 눈앞에 (A) | 356 | 방어력% 40% |
기초 공격력 431 대 356이라는 차이가 클라렛에게는 거의 의미가 없습니다. 스킬 피해 배율이 공격력이 아니라 방어력이라서요. 다른 딜러라면 S급과 A급 엔진의 격차가 기초 공격력에서만 벌어져도 꽤 큰데, 클라렛은 그 부분이 통째로 죽어 있어요. 그래서 A급 대체 엔진의 손실이 상대적으로 덜 아픕니다.
그럼에도 전용이 앞서는 이유는 이렇습니다.
- 고급 속성이 방어력% 48%로 가장 높아요. 묘운이 눈앞에(40%)보다 8%p 위이고, 진혈의 비갑은 아예 방어력 계열이 아닙니다
- 치확 +35%가 조건 없이 붙어요. 목표가 200%인 캐릭터에게 무조건부 35%는 디스크 부옵 여러 줄을 아껴 줍니다
- 전기 피해 +25%와 전기 예리 피해 +16%가 따로 붙어요. 클라렛의 모든 피해가 예리 피해로 취급되니 두 줄 다 전부 들어갑니다
참고로 이 격차를 두고 8%부터 20%까지 계산이 갈립니다. 정지된 허수아비를 기준으로 잡으면 낮게 나오고, 실제 사이클과 파티 버프를 반영하면 20%에 가까워져요. 20% 쪽을 기준으로 잡으시는 게 안전합니다.
정리하면 전용 엔진은 있으면 확실히 좋지만, 없다고 클라렛을 접을 정도는 아니에요. A급 두 개가 무과금으로 접근 가능하고 손실도 다른 캐릭터만큼 크지 않으니, 명함만 있어도 A급으로 충분히 굴러갑니다.
엔진 개조 재료
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| 개조 단계 | 재료 · 수량 | 데니 |
|---|---|---|
| Lv.10 → 20 | ||
| Lv.20 → 30 | ||
| Lv.30 → 40 | ||
| Lv.40 → 50 | ||
| Lv.50 → 60 | ||
| 합계 | 부품 4 · 강화형 32 · 특화형 30 (66개) | 400,000 |
캐릭터 진급 80만 + 스킬 250만 + 핵심 스킬 40.5만 + 엔진 개조 40만이라, 스킬을 5종 전부 12까지 올리면 데니가 약 410만 들어가요. 앞의 추천 레벨(스킬 데니 약 154만)에서 멈추면 약 314만으로 줄어듭니다.
7. 파티 조합
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추가 능력이 [격파] 캐릭터, 다른 [단조], 또는 전기 속성 캐릭터를 요구해요. 여기에 방어력 감소를 얹는 게 실전 기본형입니다.
| 조합 | 구성 | 설명 |
|---|---|---|
| 정석 | 클라렛 · |
[단조] 정석 파티예요. 이 조합이 고점입니다 |
| 격파 교체 | 클라렛 · |
노르마가 없을 때의 대안이에요. 그로기 축적이 안정적입니다 |
| 전기 통일 | 클라렛 · |
전기 속성으로 통일해 추가 능력 조건을 확실히 채우는 구성이에요 |
| 콜레다 | 클라렛 · |
화력형 격파 대안이에요 |
| 지원 대체 | 클라렛 · (격파) · |
리나가 없을 때예요. 니콜의 방어력 감소가 유효하지만, 관통 세팅을 하면 효율이 다소 떨어집니다 |
여기서 꼭 확인하실 게 하나 있어요. 노르마 · 트리거 같은 격파 캐릭터가 즐겨 쓰던 산림의 왕 4세트는 치명타 피해 버프라 클라렛에게 무효입니다. 클라렛 파티에 넣을 격파 캐릭터는 고요 속의 별 4세트로 갈아 주셔야 해요. 이걸 모르고 그대로 쓰면 딜이 눈에 띄게 안 나옵니다.
리나가 사실상 유일한 유효 지원이라는 점도 감안하셔야 해요. 자오 · 수나 · 아스트라 같은 직접 피해 서포터는 클라렛에게 의미 있는 버프를 거의 주지 못하고, 루시아도 채용 가치가 낮습니다.
8. 형상 시네마, 어디까지?
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| 형상 | 핵심 효과 | 가치 |
|---|---|---|
| 1형상 「피로 물든 숙원」 | 절상을 줄 때 [잔흔] 축적 효율 +20%. [파상] 피해 배율이 기존의 130%로 증가 | 큼 |
| 2형상 「전승의 왕관」 | [진홍 각인] 최대 지속 시간 +2초. 각인 · 콤보 · 궁극기 · 반격 지원 · 지원 돌격 중 전기 저항 18% 무시 | 큼 |
| 3형상 「달콤한 선언」 | 일반 공격 · 회피 · 지원 · 특수 · 콤보 스킬 레벨 +2 | 작음 |
| 4형상 | 평타 「금과 철」 3타의 연속 베기 연장 시간 증가. 3타 · 콤보 스킬 · 궁극기 피해 +20% | 보통 |
| 5형상 | 일반 공격 · 회피 · 지원 · 특수 · 콤보 스킬 레벨 +2 | 작음 |
| 6형상 | 콤보 스킬 · 궁극기의 강공격이 적중하면 [잔흔] 소모 없이 단일 대상 [파상]을 1회 즉시 발동 | 매우 큼 |
추천 돌파는 1형상이에요. [파상] 배율이 30% 늘어나는 데다 [잔흔]이 더 빨리 차서 사이클 자체가 빨라집니다. 2형상은 각인 시간 연장과 저항 무시가 둘 다 실전 딜로 직결돼요. 6형상은 [파상] 사이클의 제약이 통째로 풀리는 최상급 형상입니다.
다만 우선순위로 보면 명함 → 전용 엔진 「핏빛 갈망」 → 디스크 세팅 → 1형상 → 2형상 순서를 권해요. 클라렛은 형상보다 디스크 세팅에서 오는 편차가 훨씬 큰 캐릭터입니다.
9. 자주 하는 실수와 팁
- 공격력 옵션은 전부 무의미해요. 공격력% 부옵이 잘 뜬 디스크에 미련을 두지 마세요. 클라렛이 보는 건 방어력입니다
- 파티 격파 캐릭터의 산림의 왕 4세트를 고요 속의 별로 바꿔 주세요. 치명타 피해 버프는 클라렛에게 하나도 안 들어갑니다
- 치확은 100%가 끝이 아니에요. 넘긴 만큼이 곱연산 두 번째 판정이 되니 계속 올리셔도 됩니다
- [잔흔]을 안 쌓고 「금과 철」만 눌러서는 [파상]이 안 터져요. 평타로 [잔흔]을 먼저 채우는 순서를 지키세요
- 보라색 패턴이 뜨면 회피하지 말고 [반격 지원]으로 받아치세요. 딜과 파훼를 동시에 챙깁니다
- 「금과 철」 올려치기 중 홀드를 유지해야 「묻힌 피」로 파생돼요. 탭만 하면 [파상] 1회로 끝납니다
- 침식 장벽이 걸린 무대에서는 클라렛이 오히려 유리해요. 치피를 안 보는 딜러라 페널티가 없습니다
10. 정리 — 데려올 만한가요?
추천하는 경우
- 리나를 이미 키워 두신 분. 클라렛의 고점 파티는 사실상 리나가 전제예요
- 격파 캐릭터(노르마 · 트리거 · 리카온 · 콜레다)를 한 명이라도 갖고 계신 분
- 치명타 피해를 견제하는 침식 장벽 기믹에서 페널티 없이 굴릴 딜러가 필요한 분
- 디스크 파밍을 새로 시작하는 데 거부감이 없는 분
보류해도 되는 경우
- 방어력%와 치확 디스크 재고가 하나도 없는 분. 세팅부터가 처음이라 시간이 꽤 걸려요
- 전용 엔진을 못 뽑을 것 같은 분. [단조] S급 엔진이 하나뿐이라 대체재 손해가 큽니다
- 파티에 넣을 격파 · 전기 캐릭터가 전혀 없는 분. 추가 능력이 안 켜지면 절상 피해 +25%가 통째로 사라져요
- 리나가 없는 분. 니콜로 대체할 수 있지만 관통 세팅 효율이 다소 떨어집니다
정리하면, 클라렛은 [단조] 직군의 첫 메인 딜러로서 파티 선택지가 단출해도 현역 파티와 비빌 만한 성능을 냅니다. 다만 방어력과 치명타 확률이라는 낯선 조합을 새로 파밍해야 하고, 격파 파티원의 디스크까지 손봐야 하는 게 진입 장벽이에요. 리나와 격파 캐릭터가 이미 있고 파밍할 각오가 서신 분이라면 충분히 좋은 선택이 될 거예요.
육성 전 체크리스트
- 단조 휘장 초급 4 · 고급 32 · 집봉자 30
- 스킬 재료 — 추천 레벨 기준 칩 25 · 69 · 146 + 햄스터 우리 2, 위조된 이핵(주간 보스) 9
- 방어력% · 치확 디스크 — 치확은 100%에서 끝이 아니라 200%까지 쌓는 스탯이에요
- 전용 엔진 「핏빛 갈망」 확보 여부 먼저 결정
- 파티 격파 캐릭터의 산림의 왕 4세트 → 고요 속의 별로 교체
- 파티에 리나 + 격파 또는 전기 캐릭터 — 추가 능력 「혈맥 계승」 켜기
- 데니 약 314만(추천 레벨 기준)





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