- 펄 파티 구성 : 은랑 LV.999를 메인으로 두고 나머지를 전부 환락으로 채우는 4환락 조합이 가장 많아요. 에바네시아와 쓰는 분도 있지만, 보너스 턴에 주는 웃음 포인트를 바로 필살기로 쓰는 은랑 쪽 체감이 더 크다는 평이에요.
- 펄 추천 광추 : 전용 광추 「내일에 바치는 색채」 없이 무과금 4성 「슈룸 모험기」로 쓰는 분이 많아요. 대신 방어력이 부족해지니 몸통을 방어력 %로 바꾸는 세팅이 자주 보여요.
- 펄 유물 세팅 : 연극인 4세트로 거의 통일돼 있어요. 펄의 환락 피해는 메인 딜러 스탯으로 계산돼서 치명타 옵션은 안 챙긴다는 점을 처음에 헷갈려하는 분이 많아요.
- 펄 운용 팁 : 「방어력 몇이면 되냐」는 질문이 꾸준해요. 방어력 2,400을 먼저 넘기고, 그다음 속도 160을 맞추는 순서로 정리되는 분위기예요.
펄은 스타피스 컴퍼니 전략투자부의 스톤하트이자 이상 낙원의 최고 경영자예요. 붓으로 그림을 현실로 만드는 캐릭터인데, 전투에서는 방어력 하나로 치유량과 환락도를 같이 끌어올리는 구조예요. 핵심 버프 상당수가 파티에 환락 캐릭터가 많을수록 커지기 때문에, 「누구와 쓰느냐」를 먼저 정해 두시는 게 좋아요. 방어력과 속도 목표부터 행적 순서, 유물, 광추, 파티까지 차근차근 짚어 볼게요.
![[스타레일] 펄 육성 가이드 | 4환락에 필수! 유물·광추·파티 총정리](https://img.chchgit.com/2026/11/starrail-pearl-guide-01.webp)
1. 펄은 어떤 캐릭터인가요?
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| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 속성 · 운명의 길 | |
| 등급 | 5성 |
| 소속 | 스타피스 컴퍼니 전략투자부 · 이상 낙원 |
| 포지션 | 생존 서포터 (치유 · 받는 피해 상쇄 · 환락 버프) |
| Lv.80 기준 | HP 1,203 · 공격력 466 · 방어력 728 |
| 기본 속도 | 99 |
| 필살기 에너지 | 180 |
| 속성 보너스 | 방어력 22.5% · 속도 9 · 효과 저항 10% · 환락도 10% |
기본 속도 99는 꽤 느린 편이에요. 속성 보너스와 신발을 합쳐도 140 근처라서, 부옵으로 속도를 채우는 게 세팅의 첫 번째 숙제예요.
이런 점이 좋아요
- 유지력 3종 세트를 다 갖췄어요. 받는 피해 60% 상쇄, 체력 50% 이하 아군 받는 피해 30% 감소, 파티 전체 치유와 디버프 해제까지 혼자 해내요
- 생존 캐릭터인데 딜 기여가 커요. 필살기로 메인 딜러의 행동 게이지를 당기고, 4환락 파티면 보너스 턴까지 줘요
- 환락 스킬이 파티 전원의 다음 공격에 환락 피해 40%를 얹어 줘요 (4환락 · Lv.10 기준)
- 전용 광추 의존도가 낮아요. 무과금 4성 「슈룸 모험기」로도 충분히 굴러가요
이런 점은 아쉬워요
- 환락 파티 밖에서는 쓸 곳이 거의 없어요. 버프 대부분이 환락 캐릭터 수에 맞춰져 있어요
- 스킬 설계가 은랑 LV.999에 가장 잘 맞아요. 에바네시아와도 쓸 수는 있지만 주는 자원이 상대적으로 적어요
- 기본 속도가 낮아 속도 부옵이 많이 필요해요
2. 펄 육성 팁과 스킬 — 방어력 2,400과 솜씨 포인트
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펄의 스킬은 솜씨 포인트라는 자원을 중심으로 돌아가요. 정식 이름은 [훌륭한 솜씨에는 보상을]이고, 최대 50pt에 지속 시간 제한이 없어요. 이 글에서는 줄여서 솜씨 포인트라고 부를게요.
| 스킬 | 이름 | 핵심 효과 (Lv.10 기준) |
|---|---|---|
| 모래알을 품어 재구성한 생명 | 솜씨 포인트 1pt = 상쇄 게이지 200. 아군이 피해를 받으면 피해의 60%를 상쇄. HP 50% 이하 아군은 받는 피해 30% 감소 | |
| 생명을 보완하는 부드러운 빛 | 솜씨 포인트 +15pt, 모든 아군 치유(방어력 12% + 240) + HP 비율이 가장 낮은 아군 추가 치유 | |
| 이성의 선염, 환락의 해체 | 환락 캐릭터 1/2/3/4명 이상일 때 모든 아군의 다음 공격 후 환락 피해 10% / 15% / 20% / 40% | |
| 영롱한 진주, 재현된 진본 | 전투 시작 시 솜씨 포인트 +20pt, [미학의 저본]을 가진 캐릭터를 바로 [심층 학습] (충전 2pt) |
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추가 능력 세 개가 세팅 방향을 정해요.
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| 추가 능력 | 효과 |
|---|---|
| 만물 통찰 | 방어력 2,400 이상이면 환락도 +32%, 초과 방어력 100pt당 +3% (초과분 최대 3,600). 환락도의 20%만큼 치유량 보너스 |
| 감지의 허용차 | 솜씨 포인트 보유 시 모든 아군 효과 저항 +50%. 아군 턴 시작마다 +5pt, 강화 일반 공격 · 전투 스킬 시 디버프 1개 해제 |
| 예술 장벽 | [미학의 저본]이 환락 캐릭터면, 그 캐릭터가 다음 필살기를 쓸 때 펄이 에너지 90 고정 회복 |
그래서 방어력 2,400이 첫 번째 컷이에요. 이걸 넘어야 환락도와 치유량 보너스가 켜지고, 이후에는 방어력이 오를수록 둘 다 계속 올라가요(최대 방어력 6,000까지). 예술 장벽 덕분에 필살기 에너지 180 중 절반은 파티원이 채워 주는 셈이라, 에너지 회복 효율 부담도 생각보다 적어요.
3. 필살기 — [심층 학습]과 보너스 턴
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필살기 「투영된 영혼의 바탕색」은 자신을 제외한 아군 한 명을 [미학의 저본]으로 지정하고 [심층 학습]을 거는 기술이에요. 솜씨 포인트도 20pt 얻어요.
| 파티 내 환락 캐릭터 | [미학의 저본]이 받는 효과 |
|---|---|
| 1명 이상 | 행동 게이지 10% 증가 |
| 2명 이상 | 행동 게이지 15% 증가 |
| 3명 이상 | 행동 게이지 30% 증가 |
| 4명 이상 | 행동 게이지 30% + 보너스 턴 1회 — 그 턴 동안 솜씨 포인트 30pt와 웃음 포인트 60pt |
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[심층 학습]은 충전 3pt를 가지고, 그동안 펄의 일반 공격이 강화돼요.
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| 강화 일반 공격 | 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| [미학의 저본]이 환락 캐릭터 | 모든 적 얼음 피해 + 파티 치유 + 환락 피해 60% 추가 (저본의 스탯으로 계산) | |
| 붓으로 그려낸 마지막 물결 | 그 외 | 모든 적 얼음 피해 + 파티 치유 |
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보너스 턴은 파티 전원이 환락일 때만 켜져요. 4환락이 안 되면 행동 게이지 당김까지만 들어가니, 펄을 쓰신다면 가능한 한 4환락 파티를 꾸리시는 걸 권해요. 보너스 턴에 주는 웃음 포인트 60pt는 은랑 LV.999가 곧바로 필살기를 쓸 수 있는 양이라, 둘의 궁합이 특히 좋아요.
4. 승급 재료
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| 재료 | Lv.80까지 총 필요량 |
|---|---|
| 65 | |
| 15 | |
| 15 | |
| 15 | |
| 308,000 |
| 승급 단계 | 재료 | 크레딧 |
|---|---|---|
| 1단계 | 4,000 | |
| 2단계 | 8,000 | |
| 3단계 | 16,000 | |
| 4단계 | 40,000 | |
| 5단계 | 80,000 | |
| 6단계 | 160,000 |
세이렌의 지느러미 잔해 65개가 승급에서 가장 큰 벽이에요. 크레파스 3종은 행적과 광추에도 계속 들어가요. 승급용 15개씩보다 훨씬 많이 필요하니, 처음부터 넉넉하게 모아 두세요.
5. 행적 — 어디부터 올릴까요
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| 행적 | 추천 | 이유 |
|---|---|---|
| 1. |
Lv.10 | 파티 전원의 추가 환락 피해. 4환락 기준 20% → 40% |
| 2. |
Lv.10 | 강화 일반 공격의 추가 환락 피해 30% → 60% |
| 3. |
Lv.10 | 체력 50% 이하 아군 받는 피해 15% → 30% 감소 |
| 4. |
Lv.8 | 치유량. 솜씨 포인트 15pt는 레벨과 무관해요 |
| 5. |
Lv.6 (최대) | 강화 일반 공격의 치유 · 피해 배율 |
환락 스킬과 필살기는 파티 딜과 직결되고, 특성은 유지력의 본체라 셋 다 10까지 올리는 걸 권해요. 전투 스킬은 치유량만 오르니 치유가 부족할 때 10까지 올리시면 돼요.
추가 능력 3개와 속성 보너스도 전부 여세요. 「만물 통찰」이 없으면 방어력을 올려도 환락도와 치유량 보너스가 안 들어가요.
행적 재료 — 추천 레벨까지 vs 전부 최대
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| 재료 | 추천 (10 · 10 · 10 · 8 · 6) | 전부 (10 · 10 · 10 · 10 · 6) |
|---|---|---|
| 15 | 15 | |
| 68 | 68 | |
| 109 | 131 | |
| 10 | 12 | |
| 6 | 8 | |
| 42 | 42 | |
| 59 | 59 | |
| 35 | 35 | |
| 2,410,000 | 2,850,000 |
행적 1개를 Lv.10까지 올리는 데 T1 3 · T2 15 · T3 30 · 주간 3 · 발자취 2 · 크레딧 652,500이 들어가요(추가 능력 · 속성 보너스 노드 제외). 전투 스킬을 Lv.8에서 Lv.10으로 올리면 주간 재료 2 · 발자취 2 · 소장판 합본 22 · 크레딧 44만이 더 들어가요. 주간 재료 「거짓 선각자의 기대」가 병목이니, 환락 스킬 → 필살기 → 특성 순서로 하나씩 끝내시는 걸 권해요.
6. 광추
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| 광추 | Lv.80 HP / 공격력 / 방어력 | 핵심 효과 (1중첩) |
|---|---|---|
| 1,058 / 476 / 595 | 방어력 +48%. 모든 아군에게 환락 스킬 사용 시 모든 적 받는 피해 +22% (3턴), 에너지 10 고정 회복, 모든 아군 치유 (방어력 10%) | |
| 846 / 476 / 396 | 환락도 +12%. 환락 스킬 사용 시 모든 적 받는 환락 피해 +6% (2턴) | |
| 952 / 423 / 396 | 환락도 +20%. 환락 스킬 사용 중 목표 방어력 8% 무시 |
전용 광추 「내일에 바치는 색채」는 방어력을 크게 올려 줘서 방어력 2,400을 부옵 없이 넘길 수 있고, 모든 적 받는 피해 +22%라는 파티 버프까지 깔아 줘요. 다만 캐릭터 자체가 명함에서 완성돼 있어서 필수는 아니에요.
무과금이라면 「슈룸 모험기」가 1순위예요. 전쟁의 여운 드랍과 광추 교환으로 무과금 5중첩이 가능하고, 환락도와 받는 환락 피해 디버프가 펄에게 그대로 맞아요. 세팅을 극한까지 깎는 경우가 아니면 전용 광추를 꼭 뽑을 이유는 적어요. 대신 기초 방어력이 396으로 낮아서 방어력 2,400을 맞추려면 유물에서 방어력을 더 챙겨야 해요(7번에서 설명할게요).
광추 육성 재료 — Lv.80까지
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환락 광추는 펄의 행적과 같은 ≪복슬복슬호≫ 재료를 쓰고, 몹 재료도 크레파스 라인으로 똑같아요.
| 재료 | 내일에 바치는 색채 (5성) | 슈룸 모험기 (4성) |
|---|---|---|
| 4 | 3 | |
| 12 | 9 | |
| 15 | 12 | |
| 20 | 15 | |
| 20 | 15 | |
| 14 | 12 | |
| 385,000 | 308,000 |
승급 + 추천 행적 + 전용 광추를 한 번에 준비한다면 ≪복슬복슬호≫ T1 19 · T2 80 · T3 124, 크레파스 라인 77 · 94 · 64, 크레딧 약 310만이 필요해요.
7. 유물 세팅
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기본은 연극인 4세트예요. 펄은 필살기를 늘 아군 한 명에게 쓰고, 솜씨 포인트도 거의 항상 10pt 이상이라 4세트 효과가 사실상 상시로 켜져요.
터널 유물 세트
| 세트 | 효과 |
|---|---|
| 2세트: 속도 +6% / 4세트: 전투 스킬 · 필살기를 다른 아군 1명에게 쓰면 대상 환락도 +16% (3턴), 솜씨 포인트 10pt 이상이면 모든 아군 치명타 피해 +12% (3턴) | |
| 2세트: 속도 +6% / 4세트: 아군에게 필살기를 쓰면 모든 아군 속도 +12% (1턴) | |
| 4세트: 필살기 후 행동 게이지 25% 증가. 은랑 LV.999나 펄 2성혼처럼 필살기 회전이 빠른 파티에서만 고려 |
차원 장신구
| 장신구 | 효과 · 추천 상황 |
|---|---|
| 에너지 회복 효율 +5%, 속도 120 이상이면 전투 시작 시 행동 게이지 40% 증가. 첫 필살기를 빠르게 쓰는 게 목적이에요 | |
| 속도 +6%, 속도 135/180 이상이면 치유량 +12%/20%. 치유가 부족할 때 대체 |
메인 옵션과 목표 스탯
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| 부위 | 주 옵션 |
|---|---|
| 치유량 보너스 (방어력이 모자라면 방어력 %) | |
| 속도 | |
| 방어력 % | |
| 에너지 회복 효율 |
부 옵션은 속도 → 방어력 % → 효과 저항 순이에요. 펄의 환락 피해는 전부 메인 딜러의 스탯으로 계산돼서 치명타 옵션은 필요 없어요.
| 스탯 | 목표 | 이유 |
|---|---|---|
| 방어력 | 2,400 이상 (전용 광추면 3,000~4,000) | 「만물 통찰」 발동 컷. 넘은 만큼 환락도 · 치유량이 계속 올라요 |
| 속도 | 160 이상 | 파티원 속도가 180~200대라 턴을 맞추려면 이 정도는 필요해요 |
기본 속도 99에 행적 9, 속도 신발 25, 연극인 2세트 6%까지 합치면 약 139예요. 부옵으로 20 정도를 더 채워야 160이 돼요.
방어력은 광추에 따라 달라져요. 방어력% 구체와 속성 보너스만 끼운 기준으로 전용 광추는 약 2,970이라 부옵 없이 컷을 넘기지만, 슈룸 모험기는 2,000 근처에 그쳐요. 슈룸 모험기를 쓰신다면 몸통을 치유량 대신 방어력 %로 바꾸는 쪽이 간편해요.
8. 파티 조합
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| 조합 | 구성 | 설명 |
|---|---|---|
| 은랑 4환락 | 은랑 LV.999 · 어벤츄린·웨이브 · 효광 · 펄 | 펄의 설계가 가장 잘 맞는 조합이에요. 보너스 턴의 웃음 포인트 60pt로 은랑이 곧바로 필살기를 쓰고, 예술 장벽으로 펄의 에너지도 절반이 돌아와요 |
| 에바네시아 4환락 | 에바네시아 · 효광 · 개척자·환락 · 펄 | 에바네시아는 솜씨 포인트가 곧 에너지라, 펄이 이 자원을 퍼 주는 만큼 필살기 회전이 빨라져요 |
서브 자리 대체 후보로는 스파키가 있어요. 어느 조합이든 핵심은 파티 네 명을 전부 환락으로 맞추는 것이에요. 한 명만 빠져도 보너스 턴과 환락 스킬 40%가 한 단계씩 내려가요.
에바네시아 파티에서는 보너스 턴 때 받는 솜씨 포인트 30pt가 에바네시아에게는 조금 적은 양이에요. 반대로 은랑 LV.999에게는 웃음 포인트 60pt가 바로 필살기로 이어져서, 같은 필살기라도 은랑 쪽 체감이 더 커요.
9. 성혼 — 어디까지 갈까요
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| 성혼 | 핵심 효과 | 값어치 |
|---|---|---|
| 환락 캐릭터 2/3/4명 이상일 때 모든 아군 환락도 +10% / 20% / 60%. 치명적인 피해를 받으면 쓰러지지 않고 HP 50% 회복 (전투당 2회) | 매우 큼 | |
| 모든 아군 환락 피해 +15%. 필살기 시 다른 환락 아군도 행동 게이지 증가, 보너스 턴 자원 +100% | 큼 | |
| 전투 스킬 +2 · 특성 +2 | 작음 | |
| 환락 스킬의 추가 환락 피해 배율 +100% (40% → 80%) | 보통 | |
| 필살기 +2 · 일반 공격 +1 | 작음 | |
| [심층 학습] 중 모든 아군 저항 관통 +20%, 강화 일반 공격 환락 피해 240% 추가 | 보통 |
현실적인 목표는 명함이에요. 핵심 기능이 전부 명함에 들어 있어서 명함만으로 완성형이에요. 여유가 있다면 1성혼이 가장 효율이 좋아요. 4환락 기준 환락도 +60%에 부활 2회까지 붙어서 딜과 안정성을 같이 올려 줘요. 2성혼은 보너스 턴 자원이 두 배가 돼서, 은랑 LV.999처럼 웃음 포인트를 바로 쓰는 딜러와 쓸 때 체감이 커요.
10. 자주 하는 실수와 팁
- 방어력 2,400을 못 넘기면 「만물 통찰」이 꺼져요. 환락도와 치유량 보너스가 같이 빠지니, 세팅 전에 방어력부터 확인하세요
- 환락이 아닌 파티원을 한 명 섞으면 값어치가 한 단계씩 내려가요. 환락 스킬 40%도, 보너스 턴도 4환락일 때만 다 나와요
- 치명타 옵션은 챙기지 마세요. 환락 피해는 전부 메인 딜러의 스탯으로 계산돼요
- 속도는 부옵으로 20 정도를 더 채워야 160이 돼요. 신발과 연극인 2세트만으로는 139 근처예요
- 「슈룸 모험기」를 쓰신다면 몸통을 방어력 %로 바꾸세요. 기초 방어력이 낮아서 치유량 몸통으로는 2,400이 안 나와요
- 추가 능력 3개는 빠짐없이 여세요. 방어력 컷과 효과 저항 · 에너지 회복이 전부 여기에 들어 있어요
- 주간 재료 「거짓 선각자의 기대」가 병목이에요. 환락 스킬 → 필살기 → 특성 순서로 하나씩 끝내세요
11. 정리 — 키울 만한가요?
키우시면 좋은 경우
- 은랑 LV.999나 에바네시아 중심의 환락 파티를 키우시는 분. 유지력과 보너스 턴, 추가 환락 피해를 한 사람이 다 해 줘요
- 파티 유지력이 부족해서 생존 서포터가 필요한 분. 피해 상쇄 · 치유 · 디버프 해제가 한 세트예요
- 전용 광추 없이도 서포터를 완성하고 싶은 분. 무과금 4성 광추로 충분해요
한 번 더 생각해 보실 경우
- 환락 캐릭터가 거의 없는 분. 버프 대부분이 환락 캐릭터 수에 맞춰져 있어요
- 속도 부옵 작업이 부담스러운 분. 160까지 부옵으로 채워야 해요
육성 전 체크리스트
- 특산 세이렌의 지느러미 잔해 65개
- 주간 보스 거짓 선각자의 기대 비축 (추천 레벨 10개 / 전부 12개)
- ≪복슬복슬호≫ 재료와 크레파스 라인 넉넉히 (행적 + 광추가 전부 같은 재료)
- 속도 부옵 20 이상, 슈룸 모험기라면 방어력 % 몸통 준비
- 크레딧 약 310만 (승급 + 추천 행적 + 전용 광추)





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