잔홍을 키우는 분들이 요즘 많이 쓰는 방식을 먼저 짧게 모아 봤습니다. 자세한 수치와 이유는 아래에서 하나씩 풀어 드릴게요.
- 파티 : 잔홍 · 라크리모사 · 사키리 · 링코, 줄여서 「잔라사링」이 가장 많이 보여요. 라크리모사 대신 일로이를 넣어 잔홍에게 몰아주는 「잔링사일」이 더 세게 나왔다는 비교 글도 있었고요.
- 아크 : 전용 「심장을 좀먹는 칼」이 사실상 필수라는 반응이에요. 기체 아크 중에 대신 쓸 만한 게 거의 없어서 캐릭터와 같이 뽑으라는 얘기가 많습니다.
- 콘솔 : 진홍: 쌍둥이 나비 4세트에 메인은 주속성 피해나 치명 피해가 기본이에요. 부옵에 사이클 강도를 몰아 「나비 사강 잔홍」으로 쓰는 분도 있는데, 큰 차이는 없다는 후기였어요.
- 운용 : 「붕괴 강도는 챙기지 말자」는 정리 글이 꽤 공감을 받았어요. 사이클 강도는 패시브 100에 60 정도만 더하고, 나머지는 치명 확률 · 치명 피해 · 공격력으로 채우는 쪽입니다.
잔홍은 비밀조직 「주홍글씨」의 전 조직원이자 코드네임 「붉은 접시꽃」으로 불리던 S급 주 속성 이능력자예요. 기체 아크를 쓰는 메인 딜러이고, 현실 상태와 환상 상태를 오가면서 잠식 · 독염 같은 지속 피해를 쌓고 주변으로 퍼뜨리는 게 핵심입니다. 이 글에서는 돌파 재료부터 이능력, 아크, 콘솔, 파티 조합, 각성까지 한 번에 볼 수 있게 정리했어요.
공개된 자료를 모아 정리한 글이라 수치는 Lv.80 · 이능력 Lv.10 기준입니다.
![[이환] 잔홍 육성 가이드 | 스코치·헥스 메인딜러 아크·콘솔·파티 총정리](https://img.chchgit.com/2026/11/nte-janhong-guide-01.webp)
1. 잔홍은 어떤 이능력자인가요?
![[이환] 잔홍 육성 가이드 | 스코치·헥스 메인딜러 아크·콘솔·파티 총정리](https://img.chchgit.com/2026/11/nte-janhong-guide-02.webp)
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 속성 · 아크 · 등급 | 주 · 기체 아크 · S급 |
| 포지션 | 메인 딜러 · 지속 피해형 · 추가 공격형 |
| Lv.80 능력치 | HP 15,514 · 공격력 660 · 방어력 909 |
| 콘솔 특성 | Ⅲ형 특화 — Ⅲ형 드라이브 1개당 치명 피해 +16% |
| 에스퍼 사이클 | 스코치(주 + 암) · 헥스(령 + 주) |
이런 점이 좋아요
- 기본 배율이 높고 지속 피해를 여러 개 굴려서, 보스가 움직여도 최소 딜이 꾸준히 나와요
- 평타에 적을 끌어당기는 판정이 많고 환상 상태 공격 범위가 넓어서 잡몹전에서도 딜 손실이 적습니다
- 전투에 들어가자마자 사이클 수치가 100이라 스코치 · 헥스를 바로 켤 수 있어요
- 특정 캐릭터가 꼭 있어야 하는 구조가 아니라 파티를 짜기가 편한 편이에요
이런 점은 아쉬워요
- 전용 아크와 대체 아크의 격차가 커요. 기체 아크 풀이 좁고 스코치 특성상 치명 피해 의존도도 높아서 전무까지 뽑는 걸 권하는 캐릭터예요
- 라크리모사와 번갈아 쓰는 퀵스왑 운용은 조작이 꽤 까다로워요. 평범하게 강화 바이레일 2번 → 울티 2번으로 돌려도 성능은 대부분 나옵니다
2. 돌파 재료
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Lv.20부터 70까지 6단계로 돌파해요. 이상 추적 「둥지새」에서 나오는 보스 재료 86개와 숫자 부호 계열(흐릿한 17 · 미해독 18 · 뒤틀린 15)이 들어가고, 비틀 코인은 단계별로 2.5만 · 5만 · 7.5만 · 10만 · 12.5만 · 15만, 합쳐서 525,000이에요.
| 재료 | 수량 | 비고 |
|---|---|---|
| 「둥지새」 보스 재료 | 86 | 이상 추적 「둥지새」 드롭 (가면 조각) |
| 흐릿한 숫자 부호 | 17 | 1등급 숫자 부호 |
| 미해독 숫자 부호 | 18 | 2등급 숫자 부호 |
| 뒤틀린 숫자 부호 | 15 | 3등급 숫자 부호 |
| 비틀 코인 | 525,000 | 돌파 1~6단계 합계 |
가장 오래 걸리는 건 보스 재료 86개예요. 숫자 부호는 이능력과 아크 돌파에도 다시 들어가니, 필드를 돌면서 넉넉하게 모아 두세요.
3. 먼저 이것부터 — 현실 ↔ 환상을 오가요
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잔홍은 현실 상태에서 시작해요. 평타 4·5단이나 극한 반격 뒤에 강화된 진홍빛 잔영을 쓰면 「난」으로 적의 붕괴 수치를 크게 깎으면서 환상 상태로 넘어갑니다. 환상 상태에서는 평타 「악몽의 춤」이 잠식을 쌓고, 적에게 걸린 지속 피해를 주변으로 퍼뜨려요.
환상 상태가 끝날 때쯤 강화된 갈라진 영혼을 쓰면 「멸」이 터지면서 핏기 어린 꿈이 열리고, 울티를 누르면 핏기 어린 꿈 → 강화 타버린 종말의 춤이 에너지 소모 없이 이어서 나가요. 이게 잔홍 딜의 한 바퀴예요.
| 단계 | 하는 일 | 포인트 |
|---|---|---|
| 현실 상태 | 평타 4·5단 → 강화 진홍빛 잔영 | 「난」 붕괴 수치 대폭 차감 · 환상 진입 |
| 환상 상태 | 악몽의 춤으로 잠식 쌓기 | 지속 피해 최대 4종 확산 · 추가 공격 판정 |
| 마무리 | 강화 갈라진 영혼 「멸」 → 울티 2연타 | 핏기 어린 꿈 → 강화 타버린 종말의 춤 |
에스퍼 사이클은 두 가지예요. 암 속성 팀원과는 스코치(15초 지속 피해), 령 속성 팀원과는 헥스(12초 동안 피해의 20%를 추가 공격으로 한 번 더)가 걸려요. 패시브 「스러지는 석양」 덕분에 파티가 지속 피해를 줄 때마다 잔홍이 스코치를 한 겹씩 덮어써서, 스코치를 최대 3중첩으로 계속 유지할 수 있습니다.
실제 플레이 영상으로 일반 공격 → 바이레일 → 울티메이트 순서대로 보면 이래요. 스킬마다 버프 · 디버프와 Lv.10 배율도 카드 안에 같이 정리해 뒀어요.
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카드에서 보듯이 한 방이 가장 큰 건 핏기 어린 꿈(Lv.10 151.8%×3 + 1,306.9%)과 이어지는 강화 타버린 종말의 춤(412.5% + 972.5%)이에요. 다만 잠식 · 독염 · 스코치가 깔려 있는 동안 들어가는 지속 피해 비중도 커서, 환상 상태를 오래 유지하는 게 중요합니다.
4. 이능력 우선순위
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| 이능력 | 권장 | 이유 |
|---|---|---|
| 일반 공격 · 들불 / 악몽의 춤 | Lv.10 | 잠식 · 확산 · 퀵스왑이 전부 여기서 나와요 |
| 울티메이트 · 타버린 종말의 춤 | Lv.10 | 핏기 어린 꿈과 강화 종말의 춤, 한 방 딜의 대부분 |
| 바이레일 · 진홍빛 잔영 / 갈라진 영혼 | Lv.10 | 「멸」 1,132.8%와 「난」 붕괴 차감 |
| 패시브 · 스러지는 석양 / 검붉은 환영 | 필수 | 스코치 3중첩 · 전투 시작 사이클 100 |
| 서포트 · 불멸의 화염 | Lv.1 | 올리지 않아도 돼요 |
메인 딜러라서 평타 · 바이레일 · 울티는 여유되는 만큼 전부 Lv.10이 기본이에요. 서포트 스킬은 교체 등장 공격 한 번이라 찍지 않아도 되고, 오른쪽 패시브 두 개는 무조건 열어 주세요.
이능력 재료 — 추천 레벨까지 vs 전부 Lv.10
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| 재료 | 추천 (평타·바이레일·울티 10 + 패시브) | 전부 Lv.10 |
|---|---|---|
| 첫 번째 기대 | 30 | 40 |
| 익숙한 권태 | 32 | 42 |
| 검은 모자 | 49 | 65 |
| 흐릿한 숫자 부호 | 30 | 40 |
| 미해독 숫자 부호 | 30 | 40 |
| 뒤틀린 숫자 부호 | 48 | 64 |
| 기억의 영속성 (주간) | 27 | 35 |
| 비틀 코인 | 1,381,000 | 1,818,000 |
강화 재료는 후디니의 계략 무대 「서프라이즈 파티」, 주간 재료 기억의 영속성은 이상 순례 「수금원」에서 나와요. 이능력 하나를 Lv.10까지 올리면 기억의 영속성이 8개씩 들어가서, 주간 재료가 가장 큰 병목이에요.
5. 아크 — 심장을 좀먹는 칼이 0순위예요
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| 아크 | 등급 · 획득처 | Lv.80 공격력 / 주속성 | 아크 효과 (1단계 → 5단계) |
|---|---|---|---|
| 심장을 좀먹는 칼 | S · 한정 연구 모집 (전용) | 570 / 치명 확률 24% | 치명 확률 +16% → 32% · 주속성 피해 시 치명 피해 +9% → 18%, 최대 7중첩 (15초) |
| 기민의 솜뭉치 | S · 시즌 패스 | 512 / 공격력 27.5% | 극한 회피 시 주는 피해 +8% → 14.4%, 최대 3중첩 (10초) |
| 생각하는 고양이 | S · 도시 타이쿤 | 512 / 치명 피해 44% | 폰즈 보유량에 따라 빛속성 피해 증가 (잔홍에겐 무효) |
심장을 좀먹는 칼은 1믹싱만으로 치명 확률 총 40%, 7중첩 시 치명 피해 63%를 줘요. 단순하지만 수치가 워낙 커서 잔홍을 뽑는다면 같이 챙기라는 얘기가 많습니다. 전무 덕분에 콘솔 메인 옵션을 치명 확률로 잡을 필요가 없다는 것도 장점이에요.
대체로는 패스 아크 기민의 솜뭉치가 거론되지만 전무와 격차가 매우 커요. 생각하는 고양이는 효과가 빛속성용이라 부옵 치명 피해만 보고 잠깐 끼우는 정도로 생각하시면 돼요.
아크 돌파 재료 — Lv.80까지
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| 재료 | 수량 |
|---|---|
| 흐릿한 · 미해독 · 뒤틀린 숫자 부호 | 14 · 18 · 18 |
| 나선형 선율 조각 · 소절 · 합주 (버블캔 공장) | 14 · 18 · 18 |
| 비틀 코인 | 420,000 |
6. 콘솔 — 진홍: 쌍둥이 나비 4세트
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이환의 콘솔은 카트리지 1종(세트 효과의 본체)과 드라이브 모듈 여러 개(테트리스 블록 모양)로 이루어져 있어요. 카트리지 4세트를 켜려면 세트에 정해진 모양의 모듈 4개를 슬롯에 꼭 넣어야 하고, 모듈 메인 옵션은 고정이라 부옵만 보면 됩니다.
| 구분 | 추천 | 메모 |
|---|---|---|
| 카트리지 | 진홍: 쌍둥이 나비 4세트 | 2세트 주속성 피해 +10% · 4세트 팀의 주속성 피해마다 공격력 +6%, 최대 6중첩 (필드 밖 유지) |
| 대안 | 잃어버린 빛 4세트 | 울티 후 방어력 25% 무시 (20초) — 울티 회전 위주 사이클일 때 |
| 카트리지 메인 | 주속성 피해 / 치명 피해 | 치명 확률은 전무로 충분해서 우선도 매우 낮음 |
| 부옵션 | 치명 확률 · 치명 피해 > 공격력% > 피해% | 붕괴 강도는 무효, 사이클 강도는 60 정도까지만 |
목표 스탯은 공격력 1,900 이상 · 치명 확률 70% 이상 · 치명 피해 150% 안팎이 많이 보여요. 콘솔 특성으로 치명 피해가 크게 붙어서 메인을 치명 피해로 안 잡아도 150%는 쉽게 넘깁니다.
드라이브 모듈 배치 — 이렇게 채워요
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잔홍의 슬롯은 5×5 중 20칸을 쓰는 모양이에요. 카트리지 세트에 꼭 필요한 모양 4개(가로 Ⅲ형 · ㄱ자 Ⅲ형 · 지그재그 Ⅳ형 · 세로 Ⅱ형)를 먼저 넣고, 남는 8칸을 세로 Ⅲ형 · ㄴ자 Ⅲ형 · 가로 Ⅱ형으로 채웠어요.
- Ⅲ형 4개 : 세트용 2개(가로 · ㄱ자) + 추가 2개(세로 · ㄴ자)
- Ⅱ형 2개 : 세트용 세로 1개 + 추가 가로 1개
- Ⅳ형 1개 : 세트용 지그재그
- Ⅲ형이 4개라 콘솔 특성으로 치명 피해 +64%가 붙어요. 세트용 모듈도 같은 형이면 개수에 들어간다고 보고 제가 배치도로 계산한 값이에요
7. 파티 조합
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| 조합 | 구성 | 특징 |
|---|---|---|
| 스코치 · 헥스 「잔라사링」 | 잔홍 · 라크리모사 · 사키리 · 링코 | 라크리모사로 스코치, 링코로 헥스까지 — 가장 많이 쓰여요 |
| 하이퍼캐리 「잔링사일」 | 잔홍 · 링코 · 사키리 · 일로이 | 스코치를 버리고 잔홍에게 몰아주기 · 조작이 쉽고 안정적 |
스코치를 켜려면 암 속성 캐릭터가 필요해서 라크리모사나 다포딜이 들어가고, 스코치 강화 패시브를 가진 사키리가 거의 고정이에요. 령 속성 자리에는 헥스를 크게 키워 주는 링코가 잘 맞아요. 링코 세팅은 링코 육성 가이드, 라크리모사 세팅은 라크리모사 육성 가이드에 따로 정리해 뒀어요.
명함 기준으로 세 조합을 비교한 글에서는 잔링사일 > 잔라사링 > 잔다사링 순으로 나왔다고 해요. 다만 비교에 쓴 일로이가 풀돌이었다는 조건이 붙어 있어서, 계정 상황에 맞춰 고르시면 됩니다.
![[이환] 잔홍 육성 가이드 | 스코치·헥스 메인딜러 아크·콘솔·파티 총정리](https://img.chchgit.com/2026/11/nte-janhong-guide-16.webp)
| 자리 | 1순위 | 대체 |
|---|---|---|
| 암 (스코치) | 라크리모사 | 다포딜 — 높은 붕괴 수치로 빠르게 붕괴 |
| 버퍼 | 사키리 | 아들러 — 스코치 강화 패시브 |
| 령 (헥스) | 링코 | 일로이 — 버프 + 높은 회복량 |
레이븐과 함께 쓰는 「레잔」 조합에서는 라크리모사보다 다포딜이 고점이라는 의견이 많았어요. 레이븐 세팅은 레이븐 육성 가이드에서 같이 보시면 돼요.
8. 각성 · 공명
![[이환] 잔홍 육성 가이드 | 스코치·헥스 메인딜러 아크·콘솔·파티 총정리](https://img.chchgit.com/2026/11/nte-janhong-guide-17.webp)
| 각성 | 이름 | 효과 | 값어치 |
|---|---|---|---|
| 1 | 동공 속 심연 | 사냥 · 현혹 상시 유지(사냥 피해 +40%, 현혹 지속 피해 치명 피해 +50%) · 현실 상태 공격도 지속 피해 확산 | 최우선 |
| 2 | 심연의 입맞춤 | 스코치 · 헥스 참여 시 「축염」 → 다음 타버린 종말의 춤 최종 피해 +150% | 매우 큼 |
| 3 | 입맞춤 너머의 악몽 | 경직 저항 +50% · 환상 상태에서 초당 최대 HP 4% 회복 | 후순위 |
| 4 | 악몽의 꽃 | 울티 준비 시 즉시 핏기 어린 꿈 활성화 · 축염 효과 공유 | 큼 |
| 5 | 꽃과 피 | 강화 진홍빛 잔영 첫 명중 시 즉시 붕괴 · 파티 붕괴 피해 +300% | 붕괴 덱이면 큼 |
| 6 | 핏발 서린 안광 | 「멸」 마지막 타격, 대상의 지속 피해 1중첩당 피해 +12% (최대 240%) | 큼 |
공명은 3각성 때 평타 · 바이레일 · 울티 +1레벨과 두 울티 배율 +20%, 6각성 때 피해 후 공격력 +40%와 스코치 즉시 최대 중첩이 붙어요.
추천 순서는 1 → 2 → 4예요. 1각성이 딜도 크게 올리고 잡몹전에서 디버프를 바로 퍼뜨려 줘서 가장 먼저고, 2와 4는 서로 시너지가 있어요. 5각성은 붕괴 덱을 쓰는 1각성 유저라면 1각성 다음 후보가 되고, 필드 보스 대부분이 붕괴 피해만으로 반피 넘게 깎여서 일상 콘텐츠가 확 편해진다는 평이에요. 3각성은 생존 옵션이라 가장 뒤로 둬도 됩니다.
9. 정리 — 지금 키워도 될까요?
이런 분께 추천해요
- 라크리모사 · 사키리 · 링코처럼 스코치 · 헥스 파츠를 가진 분
- 잡몹전과 보스전 모두 무난한 주 속성 메인 딜러가 필요한 분
한 번 더 생각해 보세요
- 전용 아크까지 뽑기 어려운 분 (대체 아크와 격차가 커요)
키우기 전 체크리스트
- 돌파: 「둥지새」 보스 재료 86 · 숫자 부호 17 / 18 / 15
- 이능력: 기억의 영속성 27 · 검은 모자 49 (추천 레벨 기준)
- 아크: 심장을 좀먹는 칼 + 나선형 선율 14 / 18 / 18
- 콘솔: 진홍: 쌍둥이 나비 4세트 + Ⅲ형 모듈 4개
- 총 비틀 코인: 돌파 525,000 + 이능력 1,381,000 + 아크 420,000 = 약 233만
새로운 스코치 · 헥스 파츠가 나오면 파티 구성도 이 글에 바로 추가해 둘게요.
이미지 출처: Hotta Studio (이환)
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